Massor av bilder på Yakuza Kiwami

Snart släpper Sega Yakuza Kiwami till Playstation 4 och PS3 i Japan, och det handlar om en rejäl renovering av originalet som släpptes till Playstation 2. Förutom att de visuella delarna har fått ett ordentligt upplyft implementeras också en hel drös av nytt material, och nu levererar Sega en hög av nya bilder på sin kreation.

Yakuza Kiwami släpps den 21 januari i Japan, men det finns inga bekräftade uppgifter kring en västerländsk lokalisering. Med tanke på att Yakuza 5 (läs gärna recensionen) nyligen släppts i både Europa och Nordamerika, och att Yakuza 0 utannonserats (även om Sega drog tillbaka tillkännagivandet för den europeiska versionen) för den nordamerikanska marknaden, är chanserna emellertid goda att vi får en engelsktextad utgåva.

Ni ser de färska bilderna från Yakuza Kiwami nedan.

yakuza kiwamiyakuza kiwami 2yakuza kiwami 3yakuza kiwami 4yakuza kiwami 5yakuza kiwami 7yakuza kiwami 8yakuza kiwami 9yakuza kiwami 10yakuza kiwami 12yakuza kiwami 14yakuza kiwami 15

Ny storyfokuserad trailer för Dying Light: The Following

Techland gjorde stor succé med sitt Dying Light under 2015, och för ett tag sedan fick vi veta att de arbetade med expansionen The Following. DLC-paketet släpps den 9 februari, och nu har studion släppt en storyfokuserad trailer.

Samma dag släpps också en ny version av actionäventyret som kallas för Dying Light: Enhanced Edition, och formaten som berörs är samma som tidigare – Playstation 4, Xbox One samt PC.

Amplitude släpps till PS3 i vår

Harmonix släppte Amplitude till Playstation 2 under 2003, och i det rytmiska äventyret får vi ta kontrollen över musikaliska rymdskepp. Spelet blev hyllat av kritikerna, och här om dagen släpptes den renoverade versionen till Playstation 4 efter en lyckad Kickstarter-kampanj.

Amplitude är emellertid också under utveckling till Playstation 3, och en av Harmonix representanter berättar för IGN att versionen kommer att släppas under våren, och inte nästa vinter som tidigare planerades.

”Det kommer i vår. Informationen om att spelet skulle komma under vintern 2016 var lite väl överdriven. Du behöver inte vänta så länge.”

Kaz Hirai: ”fler än 100 spel är under utveckling till Playstation VR”

Det är år 2016, vilket ska bli året där virtual reality dundrar igång på allvar. Nyligen avslöjades att Oculus Rift kommer att kosta 699 euro i Europa, och internet exploderade på grund av den saftiga prislappen. Sony ämnar emellertid inte att tjäna pengar på själva hårdvaran för sitt alternativ – Playstation VR till PS4 – och de hävdar att headsetet ska kosta som en ny konsol vid dess lansering.

Nu berättar Sony-chefen Kaz Hirai att fler än 100 spel redan är under utveckling till Playstation VR, och fler än 200 utvecklare ska ha registrerat sig för att få göra spel med hjälp av tekniken.

Än så länge finns inte någon bekräftad prislapp, eller något specificerat lanseringsdatum för Playstation VR. Headsetet ska emellertid släppas under årets första hälft, och en kvalificerad gissning är att prislappen hamnar på runt 400 euro.

Hellblade släpps till PS4 och PC samtidigt

Hellblade kommer att bli utvecklarstudion Ninja Theorys första oberoende spelsläpp, och nu försäkrar de oss om att äventyret kommer att lanseras i år. Dessutom berättar studion att spelet kommer att släppas till Playstation 4 och PC samtidigt.

Ninja Theory har varit sparsmakade med information kring Hellblade, men nu har de i alla fall visat att de är redo att prata lite om titeln. Vi tar det som en liten indikation på att de är redo att dela med sig av mer detaljer inom en inte allt för avlägsen framtid.

Unravel – spelvärldens mysigaste garntuss får ny trailer

Electronic Arts har släppt en ny trailer för den svenska studion Coldwoods helmysiga garnkreation Unravel.

Vi får se både ett stycke live-material samt ren gameplay, och om innehållet håller lika god kvalité som designen är i alla fall jag såld. Det doftar Little Big Planet, där spelaren får axla rollen som den lilla röda garntussen Yarni som kämpar sig igenom diverse 2D-uppbyggda hinder och faror.

Unravel släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 9 februari, och prislappen kommer att ligga kring 200 kronor.

Ubisoft visar upp Far Cry Primal i ny video

Ubisoft utannonserade Far Cry Primal under oktober i fjol, och nu laddar de upp för lanseringen som sker till Playstation 4 och Xbox One den 23 februari (PC-versionen släpps 1 mars).

Under en drygt två timmars lång stream visade utvecklarna bland annat upp en drös av olika skräckinjagande djur, och vi får också se både strider och hur det kan se ut när spelaren utforskar sin omgivning.

Reklamvideo för PS4- och PS Vita-rollspelet Summon Night 6 – visar gameplay och filmscener

För ett tag sedan tog Gaijinworks emot förhandsbokningar av den limiterade fysiska versionen (resten får nöja sig med en digital variant) av Summon Night 5 till PSP, och medan spelet är släppt via PS Store (vilket även fungerar till PS Vita) väntar vi fortfarande på att UMD-skivorna ska komma från pressarna. Nu har Bandai Namco släppt en trailer för uppföljaren – som är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och vi får se några intressanta scener från spelet.

Reklamvideon är Summon Night 6 inkluderar både gameplay och rena filmsekvenser, och ni ser den nedan.

Ny trailer för pusselplattformaren Klaus

Klaus är en udda pusselplattformare som utannonserades under den senaste upplagan av Playstation Experience. Spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita, och nu avslöjar speldesignern Victor Velasco att spelet släpps den 19 januari i Nordamerika.

Om datumet gäller även för oss återstår att se, men vi får i alla fall en trailer att vila ögonen på, och av videon att döma handlar det om en tämligen unik upplevelse.

Neptunia Rebirth 2 – bara ett uppdrag till

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation har en onödigt lång titel (så vi nöjer oss med det kortare ”Neptunia Rebirth 2” hädan efter,) är en nyversion av Hyperdimension Neptunia mk2, och det är framförallt oerhört beroendeframkallande. Rollspelsäventyret levereras med en hel drös av intressanta inslag som gör rollspelsgenren spännande, och precis som Nippon Ichi med sin Disgaea-serie så är det faktiskt själva striderna och allt kring dem som gör allt så pass spelvärt.

Jag upptäckte serien först efter att Nippon Ichi, eller NISA (Nippon Ichi America) som deras västerländska falang heter, tog hit Hyperdimension Neptunia Victory till Playstation 3 under 2013, och sedan slängde jag mig över avstickaren Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (läs gärna recensionen) som släpptes till Playstation Vita i fjol. Nyversionen av Neptunia Rebirth 2 känns emellertid mer slimmad, och väl anpassad till Sonys bärbara format, med ett snabbt och smidigt gränssnitt.

neptunia rebirth 2

Samtidigt är Neptunia Rebirth 2 oerhört likt Hyperdimension Neptunia Victory, och många av spelets ‘dungeons’ verkar (att döma av sju timmars speltid) dessutom innehålla både samma design och fiendeuppsättning. Ändå är det inte något som stör mig (om jag återigen dömer efter sju timmars speltid) på samma sätt som jag befarade vid en första anblick.

Sidouppdragen finns i kopiösa mängder, och de går främst ut på att spöa en viss fiende, samla på sig en viss mängd av olika typer av material. Spelaren får dessutom olika möjligheter att tricksa och fixa med uppsättningen av olika monster och de olika miljöernas tillgängliga prylar, och det gäller att mixtra med alla möjliga kombinationer för att lyckas samla på sig allt material. Detta hade förstås varit tråkigt som en iskall snöboll i ansiktet om det inte vore så att stridssystemet både var intressant och triggande på flera sätt – vilket det faktiskt är.

Ju längre in i äventyret spelaren kommer, ju fler stridssugna tjejer får hen chansen att styra över. Vi kan dessutom sätta några av kämparna i ett support-läge där de knyter ann starkare band till andra karaktärer, och på så sätt ger bättre och bättre förmåner till dem utefter hur bra deras relation är. Compile Heart behåller den klassiska turordningsbaserade modellen, men under varje karaktärs tur får spelaren chansen att vandra fritt inom ett avgränsat område, för att bestämma fritt var hen ska ställa ut sin soldat – och sedan välja och vraka mellan mängder av olika sorters attacker.

Hyperdimension-Neptunia-Re-Birth-2-Sisters-Generation

Mellan striderna kan vi bygga upp olika kombinationer där vissa slag exempelvis fokuserar mer på att höja kombo-mätaren, andra delar ut hårdare stryk medan en viktig attack slår på fiendens försvar. Vissa monster, maskiner och levande frukter (!) och kartonger (!) har ett extra starkt försvar som måste brytas för att vi ska kunna dela ut tillräckligt mycket skada. Här gäller det också att välja rätt karaktär för rätt sysslor, och stridssystemet ger spelaren chansen att faktiskt utnyttja mängder av strategiska val – som gör enormt stor skillnad – istället för att bara förlita sig på en stark utrustning och en hög level.

Jag skulle kunna ägna spaltmeter åt att berätta om alla möjligheter som finns till att få tillgång till nya prylar, hur vi kan utnyttja minirollspelet Stella’s Dungeon, och hur mycket Hyperdimension-serien gör parodi på hela spelvärlden (huvudkaraktärerna motsvarar konsoler och varumärken så som Playstation, Xbox och Nintendo.) Däremot har serien väldigt mycket spännande ingredienser som är väldigt spännande att uppleva själv för första gången, och när man väl spöar sin första riktigt svåra fiende – som ruvar någonstans på de väldetaljerade banorna – så kittlar det lite extra i gamer-nerven.

På tal om väldetaljerade ‘dungeons’ så är Neptunia Rebirth 2 riktigt snyggt (bilderna gör inte spelet rättvisa,) och det är ett av de vackrare PS Vita-titlarna som släppts på senare tid tillsammans med de övriga nyrenoverade spelen i serien. Tillsammans med mysig musik, galen monsterdesign och små roliga inslag av de färgstarka karaktärerna så lär jag gräva ned mig i äventyret under en hel drös av timmar de kommande veckorna – och jag njuter av varenda minut.

Och folk säger att Playstation Vita är död…