Ny teaser-trailer för Root Letter

Root Letter, eller √Letter som är den officiella titeln, är ett storyfokuserat äventyrsspel med japanska simulatorinslag, och spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita. Nu har Kadokawa Games släppt en ny teaser-trailer där vi får se Fumino Aya presentera spelet som studions första ”mystery adventure”-titel.

Det mystikfyllda äventyret utspelar sig på ön Honshu i Japan, och vi blir lovade en resa in i den japanska historien och kulturen. Handlingen kretsar kring Fumino Aya som försvinner efter att ha skickat ett mystiskt brev – ett brev som levereras först 15 år senare.

Mino Taro, känd för sitt arbete med Love Plus, står för karaktärsdesignen, och medan Dario Fuji tar hand om scenariot skapar Takashi Nitta musiken.

Root Letter släpps till Playstation 4 och PS Vita över hela världen under våren 2016, och nedan kan ni se den nya teaser-trailern.

Limiterad Dragon Quest Builders-PS Vita i Japan

De flesta intressanta specialdesignade konsoler släpps endast i Japan, men det är tur att det är så pass enkelt att importera spel och hårdvara nu för tiden. Square Enix och Sony avslöjar att de kommer att släppa en limiterad Playstation Vita-konsol som baseras på Dragon Quest Builders som är under utveckling till konsolen samt Playstation 4 och PS3.

Dragon Quest Builders och specialversionen av PS Vita släpps den 28 januari i Japan. Den limiterade konsolversionen baseras på seriens ‘Metal Slime’-monster, och spelet samt enheten kommer förpackat i en box som föreställer de ikoniska skattkistorna. Dessutom kommer PS Vitan att skeppas med ett förinstallerat ‘Metal Slime’-tema.

Bilderna nedan blir större om ni klickar på dem.

ps vita dragon quest builders metal slime edition ps vita metal slime edition dragon quest builders dragon quest builders ps vita metal slime edition

The Division: skapa upp till fyra karaktärer på ett konto

Ubisoft släpper lös sitt The Division under nästa år, och nu avslöjar ‘Lead UI Artist’ Lars Vincent att varje konto kommer att kunna skapa upp till fyra karaktärer i det öppna actionäventyret.

Under en Q&A-video säger Vincent detta:

”Du kan skapa mer än en karaktär i The Division, du kan ha upp till fyra karaktärer tillgängliga samtidigt. Spelaren väljer vilken av dem som han eller hon vill spela med i startmenyn. Det betyder att du kan spela med dina vänner som befinner sig på olika karaktärsnivåer. Så, om en av mina vänner börjar spela The Division kan jag spela med honom, jag kan skapa en ny karaktär och hjälpa honom.”

The Division släpps den 8 mars nästa år, och nedan kan ni kika på hela Q&A-videon.

Därför släpps Street Fighter V endast till PS4 och PC

Som många av er säkert vet är Capcoms Street Fighter V konsolexklusivt för Playstation 4 samtidigt som det också kommer att släppas till PC. Nu har producenten Yoshinori Ono snackat med Gamesradar, och under intervjun berättar han att valet av format gjordes för att de ”vill ena communityt.”

”Vi ville verkligen ena communityt. I tidigare spel sa vi ‘vi har en turnering’ och folk frågade ‘vilken version? Är det PC, Xbox eller Playstation? Vilken kontroll ska jag ta med mig? Vilken bilduppdateringsfrekvens ska jag träna med?’ Vi ville ha en gemensam plats för att spela Street Fighter,”
berättar Ono.

Sony ska också ha gett ett starkt och viktigt stöd till Capcom.

”I slutändan fick vi ett enormt stöd från Sony – inte bara för att bygga vårt community, utan också gällande den tekniska biten. Detta hjälpte verkligen oss att nå målet. Allt är samlat på samma ställe och det är ett community och alla kan spela tillsammans.”

Norman Reedus, Hideo Kojima och Guillermo Del Toro kan göra något annat än Silent Hills?

The Walking Dead-skådespelaren Norman Reedus skulle arbeta tillsammans med Hideo Kojima och Guillermo Del Toro för att göra Silent Hills. Spelet blev snabbt ett av de mest efterlängtade titlarna på marknaden, och när titeln lades ned exploderade nätet av upprörda spelare. Nu har Reedus snackat med IGN, och han är redo att återuppta arbetet med Kojima samt Del Toro och kallar dem för genier.

”Jag är sjukt ledsen över det som hände borta i Japan, men jag har tron kvar. Jag tror fortfarande att vi tre kan göra något annat. Det var så många idéer och häftiga funktioner som kastades omkring, så jag kan bara inte se oss utan att plocka upp detta någonstans,” säger Reedus.

Skådespelaren förväntade sig inte heller att nedläggningen skulle påverka och röra upp känslorna för så många människor som det gjorde.

”Internetstormen kring Silent Hills var enorm. Jag har inte sett någonting liknande; namnlistan med hundratusen underskrifter, det är galet. Det är en galet stor fanbas för inte bara ett tv-spel utan även de personer som gjorde spelet, och för mig som fick hoppa på tåget, jag tänker så här ”För sjutton. Det måste hända. Vi måste göra det här.””

Reedus avslutade intervjun med ett väldigt positivt uttalande.

”Förhoppningsvis gör de någon form av överenskommelse, eller så gör vi något liknande som ändå är annorlunda. Jag vet inte. Jag är säker på att vi kommer att göra något eftersom att det känns som om det var en av de saker som måste hända. Det är som ödet, det måste hända.”

Tidigare i år sa Guillermo Del Toro att han aldrig skulle involvera sig i spelbranschen igen, men vi hoppas förstås att han kommer att ändra sig.

Final Fantasy XIV-spelarna hedrade offren i Frankrike

De tragiska händelserna som skedde i Frankrike under fredagen har chockat en hel värld. Terroristerna slog till i Paris och massor av människor miste livet och ännu fler skadades – miljontals människor påverkades. På flera håll i världen slöt sig folk samman, för att ge sitt stöd till Frankrike, och detta skedde även i det massiva onlinerollspelet Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Ett stort antal av Eorzeas spelare samlades vid amfiteatern i Gridania, och nedan kan ni se ett axplock av de bilder som publicerades på Final Fantasy XIV: A Realm Reborns officiella franska forum.

final fantasy xiv a realm reborn final fantasy xiv a realm reborn frankrike final fantasy xiv a realm reborn frankrike 2 final fantasy xiv a realm reborn frankrike 3

Öppningssekvensen för Hyperdimension Neptunia Vs. Sega Hard Girls

Compile Heart har gett sitt Hyperdimension Neptunia Vs. Sega Hard Girls: Dream Fusion Special en så lång titel, att man skulle kunna tro att det är någon hudvårdsprodukt från någon överexponerad tillverkare. Så är lyckligtvis inte fallet, utan studion har smällt ihop sin rollspelsserie med Sega Hard Girls, och kommer att släppa spelet exklusivt till Playstation Vita.

Hyperdimension Neptunia Vs. Sega Hard Girls: Dream Fusion Special kommer att släppas den 26 november till Playstation Vita i Japan. Även om vi inte har hört något kring en västerländsk version hoppas vi att äventyret även tar sig hit, precis som många av Compile Hearts andra spel.

Nu har studion släppt lös spelets öppningssekvens, och ni ser den nedan.

Michael Patcher förutser succé för Playstation VR och Oculus Rift

Den spelfokuserade analytikern Michael Patcher tror stenhårt på ‘virtual reality’-satsningarna Playstation VR och Oculus Rift. I hans nya Youtube-show Pachter Factor förutspår han att de båda ‘virtual reality’-headseten kommer att lyckas, av två helt olika anledningar.

Patcher tror att Oculus Rift kommer att lyckas för att headsetet har Facebook i ryggen, och säger att ”Facebook har mer pengar än någon annan, och de kommer att spendera vad som än krävs för att få den här saken att lyckas.”

Playstation VR ska emellertid lyckas av en helt annan anledning, eftersom att ”Sony inte har mer pengar än någon annan.” Patcher säger att vi kommer att runt 30 miljoner personer världen över kommer att äga Playstation 4 vid årets slut, och ”när Playstation VR släpps kommer den siffran att vara på väg mot 40 eller till och med 50 miljoner.”

När headsetet också fungerar i symbios med Playstation 4, så kommer det osannolikt att vara dyrare än konkurrenternas alternativ, och alla som äger konsolen kommer redan att ha hårdvaran och processorkraften som behövs i själva enheten, och Patcher säger att det är ”enormt värdefullt.”

Alla konkurrenter kommer att behöva kraftfull CPU och GPU för att fungera, och enligt Patcher räcker inte kraften i våra smarta mobiltelefoner, och datorerna kommer att behöva vara väldigt kraftfulla för att de ska kunna användas som plattform.

Patcher avslutar med att säga att han inte vet vem som kommer att ”vinna” mellan Playstation VR och Oculus Rift, men att de båda ‘virtual reality’-satsningarna har ett stort övertag i jämförelse med alla andra.

Star Wars: Battlefront – video visar hjältar och skurkar

Det är mindre än en vecka kvar till Electronic Arts släpper Dice Star Wars: Battlefront, och nu har de släppt en video som handlar om spelets hjältar och skurkar.

Vi får se en presentation av karaktärer som Luke Skywalker, Darth Vader, Han Solo, prinsessan Leia och Boba Fett, och ni kan se videon nedan.

Star Wars: Battlefront lanseras den 19 november till Playstation 4, Xbox One och PC.

Spelat i veckan – Life is Strange och äventyr i Eorzea

Undertecknad har återvänt – efter en väldigt lång frånvaro – till Eorzea och Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Den här gången har också expansionen Heavensward släppts, och under veckan kom också uppdatering 3.1 As Goes Light, So Goes Darkness. Dessutom har jag njutit av Dontnods fantastiska äventyr Life is Strange, och ju längre jag kommer in i det mysiga äventyret, ju mer fastnar jag för det härliga upplägget där tonårsproblem blandas med fantastiska karaktärer och en övernaturlig förmåga som låter spelaren vrida tillbaka tiden.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS4) kastar in mig som en Bard på level 48, och då jag känner mig lite väl vilsen går jag tillbaka till min Lancer på level 5, och börjar ta på mig några av de första, enkla uppdragen som mest handlar om att samla in mindre mängder prylar, eller prata med några av spelets NPC:er. Mitt första delmål är att gå ut på en upptäcktsresa, få ett grepp om världen, och även se hur otroligt mycket snyggare Square Enix massiva rollspel är på Playstation 4 i jämförelse med PS3-versionen som jag spelade tidigare.

final-fantasy-xiv

Life is Strange (PS4, PS Vita ‘Remote Play’) är ett storyfokuserat äventyr som kretsar kring tonårstjejen Max Caulfield. Förutom att vi får ta del av ett äventyr som inkluderar ämnen som mobbing, utanförskap, och livet på ett högstadium i Nordamerika upptäcker snart huvudkaraktären att hon kan vända och vrida på tid och rum. Vi får vara med och påverka Max vänskapsband, och när en ung tjej försvinner spårlöst från skolan börjar mystiska saker att hända.

Musiken och den visuella stilen talar sitt tydliga språk, och jag har kunnat haft på själva titelskärmen bara njutit av den härliga känslan som Dontnod målar upp. Samtidigt som vi får lösa små pussel går det att interagera med en hel hög av prylar och även personer – och till skillnad från många andra spel levererar det mesta några intressanta kommentarer. Precis som med Shenmue lyfter de extra detaljerna upplevelsen, och jag vill verkligen ta del av alla extra sidodialoger.

life is strange

Förutom att Life is Strange ser riktigt snyggt ut på en HD-skärm, är det också riktigt läckert på Playstation Vita (via ‘Remote Play’) där vissa delar håller extremt hög klass. Eftersom att äventyret inte heller kräver någon direkt precision gör det inte heller särskilt mycket att några av Dualshock 4-knapparna har bytts ut mot punkter på den bärbara konsolens touch-skärm.

Vi kommer att publicera recensionen av Life is Strange under nästa vecka.