Half-Life: Alyx släpps 2020

Efter 13 års frånvaro återkommer Half-Life-serien under mars nästa år.

Actionupplevelsen heter Half-Life: Alyx och det handlar om en fullskalig VR-upplevelse som kommer att stödjas av Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift och Windows Mixed Reality.

Vi kommer att få följa Alyx och hennes far Eli när de slåss mot Combine i City 17, och i det ser riktigt bra ut om vi får dömer utefter den första trailern sin ni ser nedan.

Annons

Oculus medgrundare Brendan Irbe lämnar företaget

Medgrundaren och den tidigare VDn för Oculus, Brendan Irbe meddelar att han lämnar företaget.

Irbe ledde arbetet med Rift 2 – som skulle komma att bli företagets svar på nästa generations VR-headset. Utvecklingen lades dock ned för en vecka sedan på grund av interna förändringar inom företaget, och detta är en av anledningarna till att Irbe väljer att lämna Oculus. Han ska också ha en annan syn på företagets framtidsvisioner än Facebook som köpte upp Oculus för två miljarder dollar under 2014.

Irbe ledde Oculus som VD fram till 2016 då han klev ned från posten för att leda ”ett nytt team som ägnade sig åt att utveckla och skapa nya virtual reality-upplevelser/spel inom Oculus.”

Blind utannonseras – ett VR-spel där du är blind

VR-upplevelser kan verkligen trolla med våra sinnen, och i Tiny Bull Studios Blind kommer spelarna mer eller mindre tappa sin syn.

I Blind vaknar spelaren upp som en ung kvinna som tappat både synen och stora delar av sitt minne. Hon befinner sig i en herrgård som tas omhand av en sadistisk och ond person, och spelaren får förlita sig på en stav som sänder ut ljudvågor som målar upp konturer av omgivningarna.

Vi blir lovade en mystisk berättelse som kommer att nystas upp med hjälp av olika pussel.

Blind släpps till PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive och OSVR under det tredje kvartalet i år.

Stor multiplayer-uppdatering till Archangel i sommar

Actionspelet Archangel är en VR-upplevelse som finns tillgänglig till Oculus Rift samt HTC Vive, och nu berättar utvecklarna Skydance Interactive att de kommer att släppa en stor multiplayer-uppdatering i sommar.

Den arkadiga shootern kretsar kring enorma mechs, och det nya materialet kallas för Archangel: Hellfire. Uppdateringen kommer att inkludera ett deathmatch-läge där spelarna ställs två-mot-två, och ett samarbetsläge där spelarna ställs mot horder av fiender.

Det nya materialet kommer också att inkludera fyra nya kartor och sex färska mechs som delas in i tre olika klasser som kommer med olika vapen. Dessutom arbetar studion med att göra några förändringar i cockpiten för att ge en smidigare upplevelse.

Archangel: Hellfire släpps till Oculus Rift och HTC Vive den 28 juni, och ni ser en teaser för materialet nedan.

Här är släpptrailern för The American Dream

The American Dream är en vr-upplevelse som snart lanseras till PlayStation VR, HTC Vive och Oculus Rift, och nu får vi släpptrailern.

The American Dream är utvecklat av indieutvecklaren Samurai Punk, och vi presenteras för en satirisk tolkning av det nordamerikanska 50-talet, där vardagliga sysslor utförs med hjälp av en pistol eller ett gevär.

Samurai Punks The American Dream släpps till PlayStation VR, HTC Vive samt Oculus Rift den 14 mars, och ni ser den färska släpptrailern nedan.

Nu kan vi strömma Xbox One till Oculus Rift

Microsoft har släppt en ny uppdatering som gör det möjligt för spelare att strömma spel från Xbox One till ‘virtual reality’-headsetet Oculus Rift.

Stream-funktionen sker via dator, och även om spelarna inte får tillgång till virtual reality i sin fulla form, visas en stor skärm via headsetet i en virtuell miljö.

Microsoft har släppt lös en video där vi kan se hur det hela fungerar, och ni ser den nedan.

PS VR-försäljningen slår den kombinerade försäljningen av Oculus Rift och HTC Vive i Storbritannien

Enligt GfK, som sammanställer spelförsäljningen i Storbritannien, närmar sig redan PlayStation VR den den befintliga installationsbasen av Oculus Rift och HTC Vive som trots allt har funnits på marknaden längre än Sonys ‘virtual reality’-lösning. Och GfK tror att PlayStation VR snart har sålts i fler exemplar än Oculus Rift och HTC Vive tillsammans i regionen.

Enligt GfK har Sonys marknadsföring spelat en stor roll i framgången, där företaget ska ha bränt hål på folks skeptiska tankar om VR, samtidigt som de ska ha varit en stark aktör för att sätta höga förväntningar på tekniken. Dessutom ska förstås den ekonomiska biten spela stor roll för försäljningssiffrorna. Medan över 3,5 miljoner användare äger PlayStation 4 (enligt GfK) i Storbritannien, så är PlayStation VR en betydligt billigare lösning än Oculus Rift och HTC Vive som utöver headseten även kräver dyra och kraftfulla datorer.

En viktig notering är emellertid att GfK inte mäter den försäljning – av HTC Vive och Oculus Rift – som sker via företagens egna hemsidor.

Källa: MCV

Michael Patcher förutser succé för Playstation VR och Oculus Rift

Den spelfokuserade analytikern Michael Patcher tror stenhårt på ‘virtual reality’-satsningarna Playstation VR och Oculus Rift. I hans nya Youtube-show Pachter Factor förutspår han att de båda ‘virtual reality’-headseten kommer att lyckas, av två helt olika anledningar.

Patcher tror att Oculus Rift kommer att lyckas för att headsetet har Facebook i ryggen, och säger att ”Facebook har mer pengar än någon annan, och de kommer att spendera vad som än krävs för att få den här saken att lyckas.”

Playstation VR ska emellertid lyckas av en helt annan anledning, eftersom att ”Sony inte har mer pengar än någon annan.” Patcher säger att vi kommer att runt 30 miljoner personer världen över kommer att äga Playstation 4 vid årets slut, och ”när Playstation VR släpps kommer den siffran att vara på väg mot 40 eller till och med 50 miljoner.”

När headsetet också fungerar i symbios med Playstation 4, så kommer det osannolikt att vara dyrare än konkurrenternas alternativ, och alla som äger konsolen kommer redan att ha hårdvaran och processorkraften som behövs i själva enheten, och Patcher säger att det är ”enormt värdefullt.”

Alla konkurrenter kommer att behöva kraftfull CPU och GPU för att fungera, och enligt Patcher räcker inte kraften i våra smarta mobiltelefoner, och datorerna kommer att behöva vara väldigt kraftfulla för att de ska kunna användas som plattform.

Patcher avslutar med att säga att han inte vet vem som kommer att ”vinna” mellan Playstation VR och Oculus Rift, men att de båda ‘virtual reality’-satsningarna har ett stort övertag i jämförelse med alla andra.