Final Fantasy XIV – de europeiska servarna är igång

Square Enix har släppt lös sina europeiska servrar till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Detta innebär att äventyret i Eorzea får ett betydligt bättre flyt för oss än tidigare, och alla karaktärer har flyttats till de europeiska servrarna vilket betyder att du som spelare inte behöver göra något extra.

Final Fantasy XIV-producenten Naoki Yoshida har delat med sig av ett videomeddelande i samband med de nya servrarna, där han också säger att det är ett perfekt tillfälle att besöka Eorzea i och med den kommande 3.1-uppdateringen.

Konami: ”Hideo Kojima har bara tagit semester”

Relationen mellan Hideo Kojima och Konami har varit frostig ett bra tag, och även om vi inte har fått någon ordentlig insyn i kaoset såg det ut som om Metal Gear Solid-producenten slutligen fick lämna företaget. Nu säger Konami emellertid att Hideo Kojima, och hela The Phantom Pain-teamet, inte alls har slutat på företaget.

”Kojima, och hela Metal Gear Solid V-teamet har avslutat sitt arbete, och nu har de tagit en lång semester,” säger Konami i ett öppet uttalande.

Hur det ligger till i verkligheten är förstås fortfarande lika oklart, men vi på PlayZine-redaktionen hoppas – precis som Peter Moore – att Konami och Kojima kan ”pussas och blir sams” igen.

Activision: ”Skylanders är den tolfte största spelserien någonsin i väst”

Skylanders blev en ordentlig succé, och när de introducerade modellen med små plastfigurer som också integreras med spelen flög även dem från hyllorna. Nu meddelar Activision att Skylanders är den tolfte största spelserien någonsin på den västerländska marknaden.

Activision har kommit fram till detta genom att samla ihop information från GfK samt NPD, och dessutom inkluderas företagets interna uppskattningar. Värt att notera är också att de sammanställt försäljningen för alla ”kringgående tillbehör” utöver själva spelen.

Källa: Activision

Systemuppdatering 3.10 rullar ut till PS4

Sony rullade ut systemuppdatering 3.0 till Playstation 4 under slutet av september, och vi fick se en rad nyheter som framförallt berörde formatets sociala funktioner. Idag kommer systemuppdatering 3.10 till formatet, och förutom ett stabilare system får vi också några mer handfasta tillskott.

Sony lägger bland annat till nya klistermärken (PS4-svaret på emotes) och det kommer att bli möjligt att följa diverse verifierade konton från olika spelutvecklare. Mer information än så får vi inte just nu, men uppdateringen kommer att släppas lös till Playstation 4 under dagen.

PS4 sålde bäst i USA under september

Organisationen NPD har sammanställt listan över de mest sålda konsolerna och spelen under september i Nordamerika och Playstation 4 sålde allra bäst av konsolerna medan sportspelen hade en fantastisk månad.

Den totala konsolförsäljningen sjönk dock med 27 procent i jämförelse med i fjol, men i takt med att formaten blir äldre är det inte särskilt konstigt. I och med prissänkningen för Playstation 4 (som trädde i kraft den 9 oktober) lär vi emellertid få se en rejäl skjuts på försäljningen.

Listan över de mest sålda spelen inkluderar endast fysiska exemplar, och det var NBA 2K16 (läs gärna recensionen) som sålde allra bäst. Dessutom fortsatte Madden NFL 16 sälja riktigt bra även under sin andra månad på listan medan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lade sig på en tredjeplats.

Ni hittar listan över spelförsäljningen nedan och formaten står i den turordning som spelen sålde bäst till.

1.) NBA 2K16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
2.) Madden NFL 16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
3.) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, 360)
4.) FIFA 16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
5.) Destiny: The Taken King (Xbox One, PS4, 360, PS3)
6.) Super Mario Maker (Wii U)
7.) Disney Infinity 3.0 (360, Wii U, Xbox One, PS4, PS3)
8.) Mad Max (PS4, Xbox One)
9.) NHL 16 (Xbox One, PS4, 360, PS3)
10.) Minecraft (360, PS3, Xbox One, PS4)

Källa: NeoGaf

Recension: Wasteland 2: Director’s Cut (PS4)

Wasteland 2 släpptes till PC i fjol, och förutom att den uppgraderade Director’s Cut-versionen blir gratis för alla som köpte originalet, har det postapokalyptiska strategirollspelet även lanserats till Playstation 4 och Xbox One. Det kommer visserligen väldigt många strategiska rollspel till konsol, inte minst nysläppta Disgaea 5: Alliance of Vengeance, men den västerländska tolkningen har lyst med sin frånvaro. Därför är undertecknad väldigt tacksam för att inXile och Deep Silver har tagit deras djupa och avancerade äventyr till Sonys och Microsofts senaste konsoler.

När Wasteland 2 dundrar igång presenteras en hel del olika aspekter för spelaren för bland annat den öppna världskartan – där vi behöver söka upp oaser för att fylla på vattenflaskor – och vi får även veta hur kamerakontrollen kan förändras medan vi får en kort förklaring kring att vi måste ringa högkvarteret när någon av karaktärerna stiger i level. Många av spelets aspekter beskrivs väl, men inledningen är trots detta ganska hård mot spelaren – speciellt för oss konsolspelare som inte har speciellt stor erfarenhet av genren.

Efter fem, sex timmar in i äventyret förstår jag att mina första stapplande steg i ödemarken inte ledde mig in på rätt spår. Istället för att söka mig mot huvuduppdraget går jag i vanlig ordning runt och undersöker världen och letar efter sidosysslor, och när ett par nödanrop skriks ut över radion ger jag mig istället på betydligt svårare uppgifter. När ammunitionen tar slut och förbandslådorna gapar tomma samtidigt som färdighetspoängen har lagts på fel saker, bestämmer jag mig istället för att börja om – och när jag är några erfarenheter rikare blir det istället bra mycket enklare att skapa sina karaktärer och bege sig ut på äventyret som heter Wasteland 2.

wasteland 2 ps4

Innan Fallout-serien bytte mark i och med den tredje delen handlade det om strategiskt rollspelande. Originalet sågs som en spirituell uppföljare till Wasteland som släpptes under 1988, och därför skulle vi kunna tolka Wasteland 2 som en spirituell uppföljare till Fallout 2. Spelaren kan röra sig fritt i världen, desarmera fällor, plocka prylar från den smärre ödelagda världen där en katastrofs överlevare gör allt för att ta sig genom en ytterligare dag. När vi sedan stöter på monster och mänskliga fiender rullas ett rutnät ut där den öppna världen förvandlas till ett taktiskt schackbräde.

Utvecklarstudion inXile ger striderna extra krydda när de låter oss placera ut våra soldater en och en – så länge inte fienden upptäcker oss. En prickskytt placeras såklart med fördel längst bak samtidigt som en karaktär med närstridsvapen bör ta sig så nära monstren eller de mänskliga motståndarna som det bara är möjligt. Samtidigt finns det flera olika färdigheter som gör livet lättare på stridsfältet – så länge de används på rätt sätt. Exempelvis ger en karaktär med hög ledarskapsnivå alla spelarens soldater högre träffsäkerhet om de befinner sig i närheten, vilket gör att en ledare bör befinna sig på den plats där hen gör mest nytta.

Då och då stöter vi också på andra karaktärer som har en eller annan anledning att följa med en bit på resan. De erbjuder ofta en stor fördel i striderna, men spelaren kan inte förlita sig på dem helt och hållet. Ibland agerar de på eget bevåg, och de kan springa loss från ett skydd för att attackera i rent vredesmod. Därför bör de först och främst ses som en extra hjälpande hand, istället för att se de som övriga lagmedlemmar.

Wasteland 2 bjuder på ett djupt och utmanande äventyr där det gäller att komplettera sitt team genom att låta lagmedlemmarna specialisera sig på olika områden. Det är exempelvis onödigt att göra två karaktärer till bombexperter, så länge inte någon dör på vägen. Någon av soldaterna bör ”utbilda” sig till provisorisk kirurg, för om någon biter i gräset kan de försvinna permanent om de inte får rätt vård. Problemen uppstår dock om det just är sjukvårdaren som faller.

wasteland 2

Samtidigt som huvudhandlingen bjuder på en engagerande upplevelse, är det själva äventyret och upptäcktsglädjen av allt runt omkring som ger den riktigt starka känslan som sitter kvar även efter att spelet tagit slut. Ibland tvingas vi ta svåra beslut där exempelvis civila dör för att vi tvingas spara på förbandslådorna – som finns i sparsamma mängder, liksom tillgången på ammunition – till lagmedlemmarna. Ibland blir det också omöjligt att slutföra ett sidouppdrag eftersom att det inte alltid är möjligt att återvända vid ett senare tillfälle, och det ger ett taktiskt djup. Det finns dock några solfläckar som svärtar ned upplevelsen, och trots att vi får ett alldeles fantastiskt äventyr är det inte en helt smärtfri konvertering.

De största problemen hittar vi hos användargränssnittet och kameran. Vi tvingas till att växla mellan olika kameralägen för att kunna få en godkänd överblick, och tyvärr infinner sig inte riktigt det flytet jag hade velat se. Dessutom är användargränssnittet inte speciellt bra anpassat för konsol, och det märks att Wasteland 2 är utvecklat med mus och tangentbord i åtanke. Enkla sysslor som att öppna dörrar kan bli omständliga då vi måste vänta på att rätt föremål markeras innan de går att interagera med, och när vi kommer till stridsfältet utförs inte händelserna helt smärtfritt. Då och då har jag dessutom råkat gå till fel plats på rutnätet, och det finns inte någon ångerknapp att tillgå, även om det känns som en ganska självklar ingrediens.

Trots skavankerna är Wasteland 2 ett avancerat, utmanande och underhållande äventyr som ger spelaren möjlighet att grotta ned sig ordentligt i karaktärernas förmågor både på stridsfältet och i den öppna världen som är väldigt spännande att utforska. Vi må tvingas leva med ett omständligt användargränssnitt, en kamera som lämnar lite att önska och en något för liten skärmtext (blir jobbigt för ögonen på min 46-tummare, medan min 55″ känns lagom) men vi får en riktigt trevlig upplevelse som är tämligen unik för oss konsolspelare.

betyg3:

Life is Strange episod 5 – här är trailern för säsongsfinalen

Imorgon släpps säsongens sista avsnitt för Life is Strange till bland annat Playstation 4 samt PS3 och nu blir vi bjudna på en trailer för det femte avsnittet.

Den femte delen kallas för Polarized och i säsongsfinalen får Max veta att tiden inte går att kontrollera samtidigt som hon tvingas ta det svåraste beslutet som hon någonsin ställts inför.

Nästa Sherlock Holmes-äventyr visas under Paris Games Week

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments släpptes i fjol, och tidigare i år fick vi reda på att uppföljaren var under utveckling. Spelet har ännu inte fått någon titel, men nu avslöjar Frogware att BigBen Interactive kommer att visa upp äventyret under Paris Games Week som pågår mellan den 28 oktober till den 1 november.

Det nya Sherlock Holms-äventyret kommer att finnas spelbart under mässan, och så här skrev Waël Amr – Frogwares vd – i ett pressmeddelande i samband med utannonseringen:

”Vi är glada över att kunna samarbeta med BigBen för att utveckla ett nytt Sherlock Holmes. Vi ser fram emot att se vårt partnerskap blomstra över de kommande månaderna, och drar nytta av den energi som de är redo att föra med sig. I vår tur, så är vi redo att skapa engagerande material som kommer att tillfredsställa alla spelare som är villiga att utmana deras inre Sherlock Holmes.”

Nier-producenten berömmer Platinum Games

Nier-producenten Taro Yoko trivs ordentligt med sitt samarbete med Platinum Games, och han menar att han knappt behövs på sin arbetsplats. Square Enix och Platinum Games arbetar tillsammans med en uppföljare (som utannonserades under E3) till det unika rollspelet Nier, och Yoko berömmer sina samarbetspartners ordentligt.

Vi gör vårt bästa för att möta Yoko-sans förväntningar, skriver Platinum Games Hideki Kamiya på Twitter.

”Platinum gör ett så fantastiskt jobb att jag känner att jag inte behövs,” skriver Yoko.

”Även om vi inte använder termen ”underleverantör” i den här branschen så ofta längre, är det många företag som arbetar med filosofin ”vi måste bara göra vad vi blivit tillsagda.” Men ärligt talat är Platinum ett fantastiskt företag. Det är som när du beställer en vanlig rätt på Ten-ichi [en restaurang] och de ger dig friterad kyckling och ris, samt en extra kopp av Kotteri helt gratis.”

Nier-uppföljaren är under utveckling exklusivt till Playstation 4, och vi hoppas att få se mer under Paris Games Week.