Recension: Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

Phantom Breaker: Battle Grounds är en beat-em’-up-upplevelse med färgglada nickar till klassiska arkadspel i genren, och den ”ultimata” remastern är här till dagens aktuella format.

Phantom Breaker: Battle Grounds släpptes under 2013 till Xbox 360 och precis som titeln avslöjar rör det sig om en spinoff av 5pb. Games fighting-serie. Berättelsen får såklart inte det största utrymmet, men det sätter färg på karaktärerna som är snyggt pixliga – inte minst med hjälp av att remastern skapats i Unreal Engine 5. Där vännerna Mikoto, Waka, Itsuki och Yuzuha ger sig ut mot horder av fiender för att rädda Nagi som har blivit tillfångatagen av Phantoms.

Fortsätt läsa Recension: Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered släppt

Bethesda har precis släppt The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered till PlayStation 5, Xbox Series X/S (inklusive Game Pass) samt PC efter en överraskande utannonsering idag.

Det har florerat rykten kring en remaster av Bethesda Game Studios actionrollspel från 2006, och det handlar inte bara om möjligheter att spela Oblivion i en upplösning på 4K och en bilduppdatering med 60 bilder per sekund. Utvecklarna har även finslipat aspekter som levelsystemet, karaktärsskapandet, spelets menyer och stridernas animationer.

Virtuous är studion som har utvecklat The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered och de lovar bland annat ett förbättrat blockeringssystem och ett helt omarbetat gränssnitt.

Recension: Amerzone: The Explorer’s Legacy

Amerzone: The Explorer’s Legacy är en remake av Microids äventyrsspel från 1999 och vi bjuds med på en riktigt atmosfärisk och mystisk resa.

I dagens spelklimat ska det ofta hända saker hela tiden där äventyrsspel ofta blandar action med enklare pussel. Därför känns det uppfriskande med en titel som vågar dra ned på takten, där pusslen och atmosfären ligger i fokus och vi får också en spännande berättelse att följa.

Året är 1998 och vi spelar som en icke namngiven journalist från en tidning i Paris som tar sig till professor Alexandre Valembois fyr för en intervju. Valembois är en upptäcktsresande som gjorde en expedition till Amerzone – ett mystiskt fiktivt land i Sydamerika – under 30-talet och professorns planer på att återvända går i stöpet på ålderns höst när hälsan inte längre är med honom. När döden inte är långt borta ber han spelaren att följa hans fotspår och återvända till Amerzone med ett stort ägg som sägs innehålla mytomspunna, vita fåglar som har ett högt kulturellt värde för landets befolkning.

Fortsätt läsa Recension: Amerzone: The Explorer’s Legacy

Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Atelier Yumia levererar en helt ny berättelse i Atelier-universumet, och för den som varit nyfiken på den långa serien så har det i princip aldrig varit ett bättre läge att ge sig på Gusts JRPG-serie.

Efter succén med Ryza-trilogin fick utvecklarna en större budget under utvecklingen av Atelier Yumia, och det märks inte minste när det har fått en öppen spelvärld utan att vara uppdelat mellan olika segment som genererar en laddningssekvens – om vi inte förflyttar oss mellan olika platser via ‘fast travel’-möjligheterna som spelet erbjuder. Gust har lagt en hel del resurser på att göra just Atelier Yumia för en bredare publik – utan att för den delen ta bort något från oss som följt serien sedan PlayStation 2-tiden.

Fortsätt läsa Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Recension: Kingdom Come Deliverance 2

När Warhorse Studios släppte Kingdom Come: Deliverance under 2018 gav de oss ett actionrollspel i förstaperson helt utan magi och istället utspelade det sig i ett medeltida Böhmen. När uppföljaren nu är här följer den fotspåren från föregångaren och vi får återigen axla rollen som Henry of Skalitz – en smed som ger sig ut för att bli riddare.

Äventyret drar igång med en väldigt cinematisk inledning där vi som inte spelat originalet får lära känna både Henry och Sir Hans Capon, och jag kan direkt berätta att man inte behöver ha spelat föregångaren för att hänga med i alla händelser. Det råder mycket oro i världen där kungen Wenzel IV blivit fängslad av hans halvbror Sigismund av Ungern – det blir alltså inte någon trevlig söndagsmiddag med hela familjen. Jag vill dock inte berätta för mycket om den fantastiska berättelsen eftersom att jag inte vill spoila något för den som kanske fortfarande vill spela originalet innan denna fantastiska uppföljare.

Fortsätt läsa Recension: Kingdom Come Deliverance 2

Recension: Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins är en väldigt ambitiös uppföljare i den härliga actionrollspelsserien där berättelsen baseras på den kinesiska romanen Romance of the Three Kingdoms. Vi bjuds på storslagna strider mot tusentals fiender där både vi och motståndaren utnyttjar alla möjliga taktiska drag som kan få det stundande läge i striden att vända helt.

Fortsätt läsa Recension: Dynasty Warriors: Origins

Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Jag har fått möjlighet att testa de första timmarna av Warhouse Studios ambitiösa actionrollspel Kingdom Come: Deliverance 2.

Det börjar med att jag finner mig i en medeltida borg där en fullskaligt mullrande invasion närmar sig. Snart känner jag hur paniken hos soldaterna sprider sig, någon säger sina sista ord efter att en pil borrat sig igenom rustning och kropp och jag har sällan känt en sådan närvaro – att bli uppslukad och känna så mycket direkt i ett så tidigt skede av spelet händer verkligen inte ofta. Snacka om ”immersive.” När jag fattar armborsten, och missar mer eller mindre varenda pil, känner jag själv paniken komma och det medeltida krigets intensitet mullrar så hårt att jag känner hur mina hörlurar vibrerar – trots att de egentligen inte har någon skakfunktion. Det känns verkligen inte som att jag är där och ser händelserna på skärmen, utan som att jag är där och upplever dem på plats i 1400-talets Böhmen.

Fortsätt läsa Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Elden Ring Nightreign utannonseras

Bandai Namco utannonserar Elden Ring Nightreign – ett fristående coop-soulslike-äventyr – som utspelar sig i ett parallelt universum av Elden Ring från 2022.

Det här är en spinoff för upp till tre spelare och det utspelar i ett område som baseras på Elden Rings Limgrave. Fienderna och själva strukturen på världen förändras varje gång spelarna ger sig ut i den, och spelarna får kämpa för att ta ut fiendeläger och att hitta ny utrustning som gör det något lättare när natten kommer. Då ställs vi inför en riktigt tuff bosstrid och totalt ska det finnas åtta olika bossar att slåss emot.

Elden Ring Nightreign kan spelas på egen hand, men det blir oerhört tufft för den ensamme spelaren. Actionrollspelet är uppbyggt för tre spelare som kommer att kunna välja mellan åtta olika karaktärer som alla kommer med unika attacker och specialare.

Istället för From Softwares Hidetaka Miyazaki så är det Junya Ishizaki – som varit en del av studion sedan Dark Souls-originalet och han var bland annat ban- och stridsdesigner för Bloodborne och var även med och arbetade med striderna i Elden Ring.

Detta är ett så kallat sessions-baserat actionrollspel där vi också kommer att få permanenta uppgraderingar även om vi inte lyckas klara av nattens svåra boss. Elden Ring Nightreign släpps till PlayStation, Xbox och PC under 2025.

Onimusha: Way of the Sword utannonseras

Capcom utannonserade äntligen en ny del i sin Onimusha-serie – Way of the Sword.

Onimusha: Way of the Sword visades upp under nattens The Game Awards och undertecknad har verkligen längtat efter en ny del i huvudserien sedan PlayStation 2-spelen var genomspelade. Vi fick se en trailer som satte tonen för Dark Fantasy-äventyret och även gameplay visades upp som ändå påminner om Soulslike-spel.

Via spelets officiella hemsida får vi också veta att Onimusha: Way of the Sword utspelar sig i Edo-erans Kyoto. Varje område ska ha ett skimmer av ”mystik, faror och intrig” samtidigt som vi får slåss mot monster från den undre världen kallat för Genma. Vi får slåss med en protagonist som bär Oni Gauntlet som är en mystisk artefakt som gör det möjligt att ta sig ann dessa monstruösa fiender.

Vi lär hinna få se betydligt mer av Onimusha: Way of the Sword innan lanseringen. I beskrivningen av videon på Youtube kan vi läsa att ”Capcoms Onimusha-serie återuppväcks med Way of the Sword, en helt ny titel som släpps under 2026” till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

Shenmue 3 släpps till Nintendo Switch och Xbox Series?

ININ Games har tidigare bekräftat att de tagit över utgivarrättigheterna för Shenmue 3 (läs gärna recensionen), och nu ser det ut som om Ryo Hazukis äventyr kan ta sig till fler format – möjligen bland annat Nintendo Switch och Xbox Series X/S.

I ett färskt frågeformulär skriver ININ Games detta:

”Vi vet att ni ivrigt väntar på ett uttalande från oss och vi uppskattar ert tålamod djupt. Vårt samarbete med YS NET har varit väldigt givande, men vi granskar alla detaljer noggrant.”

Detta följs med tre stycken frågor, varav en berör vilka format som vi vill se Shenmue 3 till. Här kan vi välja att svara Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 eller Apple Mac (endast ett alternativ kan väljas). Yu Suzukis spel finns i dagsläget tillgängligt till PC och PlayStation 4 – så vi kan redan nu spela det på PlayStation 5 via bakåtkompatibilitet. Vi får emellertid även frågan om vad vi vill se för grafiska förbättringar, vilket hintar om en kommande remaster av Shenmue 3.