Final Fantasy XIV-uppdateringen 4.1 kommer tidigt i oktober

Under ett avsnitt av ”Letter from the Producer” berättar Final Fantsy XIV: A Realm Reborn-producenten att det snart är dags för uppdatering 4.1.

Den kommande uppdateringen släpps lös på servrarna i början av oktober, och titeln blir The Legend Returns – och den levererar en mängd av intressanta nyheter. Bland annat inkluderas en ny raid, Return to Ivalice, som är skriven av Yasumi Matsuno och den innehåller bossar designade av Keita Amemiya. Dessutom inkluderas nya delar av huvudscenariot, färska sidouppdrag (bland annat som berör Hildibrand) och en ny dungeon kallad Drowned City of Skalla.

Ni kan läsa mer om The Legend Returns här, och läs gärna på vår recension av den fantastiska expansionen Final Fantasy XIV: Stormblood.

Secret of Mana-remake till PS4, PS Vita och PC

Square Enix överraskar oss med att utannonsera en remake av deras klassiker Secret of Mana, och formaten som gäller är PlayStation 4, PS Vita och PC.

I pressmeddelandet kan vi läsa att gameplay-biten ”uppgraderas för att passa moderna plattformar,” och att musiken kommer att få sig en renovering. Dessutom omarbetas grafiken för att ge oss en upplevelse i 3D.

Square släppte Secret of Mana till Super Nintendo under 1994 här i Europa, och äventyret innehöll ett lokalt coop-läge.

Secret of Mana släpps till PlayStation 4, PS Vita och PC den 15 februari 2018, och ni ser den första trailern nedan.

Square Enix arbetar med Final Fantasy-spel Nintendo Switch?

Idag höll Square Enix och Hajime Tabata en livestream på Twitch för att prata om framtida uppdateringar gällande Final Fantasy XV-universumet, och regissören kommenterade även framtida planer för spelserien.

”Vi kan inte ge er några ordentliga detaljer i dagsläget,” berättar Tabata, men förklarar att teamet vill göra så mycket som möjligt med spelserien. Han avslutar uttalandet med att säga,”Det finns en annan konsol där ute som ni kanske tänker på, den låter lite som namnet Twitch.”

Det låter onekligen som om Hajime Tabata och hans studio arbetar med en Final Fantasy-titel till Nintendo Switch.

Ni kan se Tabatas uttalande själva i videon nedan.

Dragon Quest XI-dominans på japanska PS Store

Dragon Quest XI har, precis som förväntat, kvaddat allt motstånd både när det gäller fysisk och digital spelförsäljning i Japan. PlayStation 4-versionen har sålt betydligt bättre än Nintendo 3DS-utgåvan, och när Sony presenterar listan över den förra veckans mest köpta digitala spel i regionen är Dragon Quest XI etta för tredje gången i rad.

Vi hittar också nyversionen av Dragon Quest II på en andraplacering, medan originalet lägger sig på en fjärdeplats – troligen eftersom att alla som spelar igenom Dragon Quest XI får tillgång till seriens första del när de tagit sig fram till sluttexterna.

  1. Dragon Quest XI
  2. Dragon Quest II
  3. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  4. Dragon Quest
  5. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  6. Hitman: The Complete First Season
  7. Mega Man Legacy Collection 2
  8. Mega Man Legacy Collection
  9. Dragon Quest Builders
  10. Persona 5
  11. Resident Evil 6 
  12. Resident Evil 5 
  13. Portal Knights
  14. Call of Duty: Modern Warfare Remastered
  15. ACA NeoGeo The King of FIghters ’96
  16. ACA NeoGEO Zed Blade
  17. Touhou Genso Wanderer: The Tower of Desire Reloaded
  18. Resident Evil 4
  19. Resident Evil Revelations 2 Complete Season
  20. Final Fantasy XII: The Zodiac Age

I slutet av juli avslöjades att Square Enix jobbar med att lokalisera Dragon Quest XI för den västerländska (inklusive den europeiska) marknaden, och rollspelsäventyret får undertiteln Echoes of an Elusive Age när det släpps hos oss.

Det går bra för Final Fantasy XII: The Zodiac Age och Final Fantasy XIV: Stormblood

Square Enix har presenterat sin senaste kvartalsrapport, och här kan vi läsa att försäljningen av Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen) har varit ”frisk.”

Dessutom går det fantastiskt bra för Square Enix onlinerollspel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Utan att lämna några specifika siffror berättar studion att antalet betalande prenumeranter är rekordhögt, och anledningen är förstås den senaste expansionen – Stormblood som släpptes den 20 juni.

Väldigt välförtjänt alltså, Final Fantasy XIV: Stormblood fick vår första fullpottare sedan vi drog igång under 2014.

Dragon Quest Builders 2 utannonseras till PS4 och Switch

Square Enix höll en livestream där de avslöjade att Dragon Quest Builders 2 är under utveckling till PlayStation 4 och Nintendo Switch.

Studion visade bland annat upp när de hoppade i vattnet, för att presentera en av nyheterna med uppföljaren. I föregångaren dog spelaren direkt när denne gick ned i vatten.

I Dragon Quest Builders 2 kommer spelarna att kunna ta sig runt snabbare i och med en ny glidteknik, och världen blir också större när vattenvärlden öppnar upp sig.

Ni kan se spelsekvenserna från livestreamen nedan.

Dragon Quest XI kommer till PS4 i Europa

Här om dagen avslöjade Square Enix att de ämnar att ta sitt Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age till väst, men vi fick inte veta vilka format som berördes.

Nu bekräftar Sony – via företagets officiella, europeiska Youtube-kanal – att Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age kommer att släppas till PlayStation 4.

Seriens elfte del släpptes nyligen till PlayStation 4 och Nintendo 3DS i Japan, medan en Nintendo Switch-version också är under utveckling. Vi får dock se om rollspelsäventyret tar sig till fler konsoler här i väst, men med tanke på hur pass bra start Nintendo Switch har fått bör rollspelet även ta sig dit.

Nedan kan ni kika på samma video som släpptes lös vid utannonseringen av den västerländska versionen av Dragon Quest XI, men den här gången med Sonys PlayStation-logga.

Dragon Quest XI kommer till väst

Yuji Horii, game designer för Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, avslöjar i en ny video att Square Enix kommer att släppa rollspelet här i väst.

Det finns inte någon information kring vilka format som är aktuella för den västerländska marknaden, men Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age släpptes till PlayStation 4 och Nintendo 3DS idag. Vi vet också att upplevelsen är på väg till Nintendo Switch.

Horii avslöjar också att de börjat lokaliseringsarbetet för den västerländska marknaden, och förutom att rollspelet översätts till engelska så kommer också fyra ytterligare språk att inkluderas i vår version. Detta bör alltså betyda att Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age inte bara kommer att lanseras i Nordamerika, utan även inkludera Europa.

Nedan ser ni videon där Horii berättar att Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age kommer till väst.

Square Enix utannonserar Dia Horizon – anime och spel

Square Enix har haft ett riktigt, riktigt starkt år. Senast levererade den japanska spelstudion den fantastiska expansionen Stormblood (vår första fullpottare någonsin) till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, och Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen) – en otroligt välgjord remaster. Nu utannonserar Square Enix ett nytt projekt som de kallar för Dia Horizon.

Utannonseringen kom tillsammans med en trailer som visar upp världen och en del artwork. Den första delen av projektet kommer att röra sig om en animeserie, och den kommer att sändas i Japan med start i oktober. Via den officiella hemsidan kan vi också läsa att minst ett mobilspel kommer att inkluderas i produktionen. Square Enix VD Yosuke Matsuda förklarar emellertid att de kommer med fler utannonseringar framöver, och vi hoppas förstås på att få se något intressant till Xbox One, PlayStation 4 och Nintendo Switch.

Pressmeddelandet berättar att ”projektet är en ny form av fantasyberättande, där berättelsen och världen expanderar genom varje del av projektet.”

Recension: Final Fantasy XIV – Stormblood

Final Fantasy XIV har verkligen växt sedan det lanserades till PC under 2010. Originalutförandet kritiserades så pass hårt att Square Enix skrotade sitt projekt, gick tillbaka till ritbordet och gjorde om hela MMORPG-upplevelsen på rekordkort tid. Resultatet blev magiskt med få skavanker. Square Enix lyssnade på spelarna och gav oss Final Fantasy XIV: A Realm Reborn under 2013. Sedan dess har expansionen Heavensward släppts, en upplevelse som erbjöd spelarna möjligheten att ta striden till himlen, till vilken hjälp de fick möjlighet att flyga med olika djur och maskiner.

Heavensward fick emellertid kritik för sitt språkbruk, de använde sig nämligen av mycket gammelmodig engelska. Tillsammans med färger och teman som funnits i A Realm Reborn så blev expansionen inte den nyskapande upplevelse som många spelare hade sett fram emot. Det Heavensward misslyckades med har istället den senaste expansionen Stormblood, som släpptes i juni, lyckats åstadkomma till över förväntan. Här får vi ta del av färggranna paletter, större områden och otroligt många ‘quality of life’-förbättringar.

Min historia börjar dock vid A Realm Reborn under 2013. Undertecknad valde PlayStation 3-versionen och spelade konstant under den första månaden. De större bataljerna och Fates-striderna blev dock för mycket för min gamla spelkonsol, varav jag valde att lägga äventyret på hyllan till studion äntligen släppte sitt äventyr till PlayStation 4. Men, det blev inte mer än några slentrianmässiga återbesök, förrän den stora expansionen Stormblood lanserades med dunder och brak. Min Bard, på level 48, var dock inte redo för de nya äventyren, jag såg heller inte fram emot långa köer i spelets ‘Duty Finder,’ något som är vanligt i MMORPG spel för klasser vars uppgift är att dela ut mest skada.

Det problemet lyckades Square Enix lösa, de har nämligen implementerat en funktion som kallas för Tales of Adventure. Detta gjorde att jag påbörjade Stormblood med en boostad Warrior på level 60 (i Stormblood kan samtliga klasser och jobb levlas till 70), med en tillhörande hög Item-level. En annan boost erbjöd mig möjligheten att hoppa förbi A Realm Reborn och Heavenswards huvuduppdrag, något som annars hade tagit mig många timmar – och vem har tid för det när ens vänner ivrigt väntar på att man ska ansluta sig till deras äventyr? Jag var alltså redo för Stormblood, samtidigt som jag fick träna upp min förmåga att agera tank med lagmedlemmar som oftast var betydligt mer insatta och kunniga än jag själv. Det medförde även att jag slapp köa för dungeons, något som är mer än tillfredsställande i det som kallas end-game där man grindar dungeons, monster hunting, trials och raids.

Före jag påbörjade mitt äventyr i Stormblood var jag orolig: Kunde jag spela tank? Som tur är har studion sedan tidigare implementerat ett läge som vägleder spelare i de olika klasserna och jobben, där man i ren ‘single player’-anda får lära sig hur klassen fungerar. När jag spelade ‘vanilla’ (originalspelet, utan några direkta uppdateringar) upplevde jag att många var griniga på spelare som inte riktigt hade koll på vad de sysslade med, men när jag återbesöker Eorzea och de närliggande länderna får jag känslan av att spelarna har betydligt mer förståelse. Där de tidigare bad mig titta på Youtube-klipp för berörda strider samtidigt som de slängde ur sig ett och annat otrevligt ord åt mitt håll, så hade de istället tålamod att förklara saker den här gången. Det kan visserligen handla om att jag haft mer tur den här gången, men upplevelsen fick sig verkligen ett uppsving – redan här. En annan sak som slår mig snabbt är de spännande och atmosfärfyllda miljöerna.

Final Fantasy: Stormblood bjuder även på alla de förbättringar som tidigare uppdateringar har givit spelet, exempelvis tillgång till mentorer som svarar på alla dina frågor. Något som underlättade för mig när mina vänner inte var tillgängliga.

Det som förmodligen lockade flest spelare till Stormblood är emellertid de två nya klasserna: Samurai, en närstridskämpe med kraftiga attacker, både mot enstaka fiender och AoE, som kan kombinera ‘kekkai’ och ‘ieatsu’ för olika speciella attacker. För mig och de jag spelade med yttrade det sig i en väldigt snabb spelstil där spelaren använder en ‘gap closer’ (tar sig snabbt fram till fienden), utlöser sin arsenal av snabba svärdtekniker och sedan hoppar tillbaka när fienden hotar med farliga attacker.

Red Mage, en magiker som blandar vit och svart magi, med den specifika möjligheten att kedjekasta magi. För Red Mage börjar vanligtvis sina strider med att kasta en magi med kort ‘casting speed,’ varav den sedan kan kasta en magi med en lång sådan på direkten. Red Mage använder därför i princip alltid två attacker efter varandra, en ljus och en mörk. Den kan även använda en ‘gap closer,’ vilket passar perfekt när spelaren vill använda sin vita och mörka mana för att utlösa förödande slagattacker med sitt vapen. Red Mage är nämligen en utmärkt fäktare och sätten teknikerna utförs på får riktiga fäktare att tappa hakan.

Tidigare jobb och klasser har fått revisioner i och med Stormblood, utvecklarna ville nämligen minska antalet förmågor spelaren behöver använda, samt göra det enklare att prestera väl med jobben. Det har medfört att förmågor som var onödiga nu har tagits bort, samt att vissa förmågor har lämnat karaktärerna och istället tagit plats som roll-förmågor, där varje närstridsfighter kan välja att använda den förmågan. Resultatet? Ett betydligt snabbare och mer lätthanterligt stridssystem. Något som mer än välkomnas för oss PlayStation 4-spelare.

Handlingen i Stormblood är däremot det som lockar mig mest och verkligen får mig att älska Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Här erbjuds vi nämligen en otroligt intressant berättelse, med mäktiga fiender och intressanta sidouppdrag. I fokus ligger befrielsen av Ahla Migho som ligger vid Eorzeas östra delar, ett land som ockuperades av Garlemald för över 20 år sedan. För att lyckas behöver Eorzeas allians använda sig av liberationsfronten, samt söka hjälp av allierade på andra sidan havet i Doma, ett land som också är ockuperat av Garlemald. Handlingen för oss till olika omgivningar som är mer intressanta än vad allting före Stormblood har att erbjuda och en handling som känns mer som en intressant bok eller tv-serie.

Som en stor Final Fantasy-anhängare får jag också en hel del trevliga överraskningar, exempelvis Magitek-fiender från Final Fantasy VI med sina olika magiska strålar, något som fick mig att bokstavligt talat spruta cola över bordet när jag såg dem. Eftersom Stormblood verkligen känns som ett äventyr så vill jag inte berätta mer än så. Magin ligger nämligen i det lilla.

Trots att jag testar på de nya klasserna så är det just med min warrior som jag beger mig ut på äventyr i Stormblood, och min uppgift är att hålla fiendernas fokus på mig medan de andra klasserna buffar laget, delar ut storstryk och fyller på våra livmätare. Det är den korta beskrivningen, men för oss som inte har spelat massiva onlinerollspel i drivor är inlärningskurvan relativt lång. Belöningen är emellertid fantastisk, och med tanke på de frekventa uppdateringarna får den som väljer att betala månadskostnaden för Stormblood också ofta nytt material att gotta sig i. Nu har spelarnas karaktärer också möjligheten att simma och på särskilda platser kan vi även dyka, samt jaga fisk med spjut. Eftersom att jag inte spelat ordentligt på flera år finns det så mycket nytt att gotta sig i att det är svårt att veta om det rör sig om expansionen eller andra uppdateringar, men jag har verkligen hittat tillbaka till Eorzea, och jag lär verkligen stanna kvar där betydligt längre den här gången.

En orsak till att jag så starkt känner att jag kommer stanna beror på att studion verkligen visar att de lyssnar på sina spelare, samt erbjuder väldigt varierat innehåll. Vissa dagar hänger jag i Golden Saucer och spelar minispel, kör svåra trials med vänner och förbättrar vårt samarbete eller ger mig på ‘raids.’ Det som binder ihop mitt spelande är emellertid den valuta som används för att köpa den senaste utrustningen, en valuta som spelaren enbart kan få en viss mängd av varje vecka. Genom att spela ‘Daily roulett’ med vänner eller främlingar erbjuds jag inte bara ett snabbt sätt att få denna valuta, utan jag får även testa på dungeons, trials och huvudscenarion från alla spelets nivåer, rolig PvP i och med förändringarna i Stormblood och kanske det bästa av allt, de senaste dungeons. Och där hoppas jag nästan varje gång på att få möta Yojimbo och hans hund som slutboss.