Klassisk Sonic springer igenom Casino Forest i ny Sonic Forces-video

Under Comic Con Stockholm testade vi på både det klassiska och moderna läget i Sonic Forces, och nu visar Sega upp mer från Classic Mode.

Sonic Forces utvecklas av samma studio som gav oss Sonic Generations och Sonic Colors, och den här gången får vi se när Sonic flyger fram på den retrodoftande banan Casino Forest.

Sonic Forces lanseras till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC den 7 november.

Shenmue I och II listas hos återförsäljare

Under nästa år släpper Ys Net Shenmue III till PlayStation 4 samt PC, och under Gamescom berättade Yu Suzuki att Deep Silver hjälper studion med ekonomiska muskler så att det blir ett betydligt större spel än vad som vore möjligt endast med budgeten som växte fram genom Kickstarter. Nu ser det ut som om Sega kan komma att släppa föregångarna till PlayStation 4 och Xbox One.

Återförsäljarna Alza, Huereka, GetGame och MadGamer har listat ”Shenmue 1 & 2 Pack” till PlayStation 4 samt Xbox One. Spelpaketet har dock tagits bort från webbutikernas hemsidor, förutom hos GetGame som har satt 2017 som lanseringsfönster. Det är med största sannolikhet bara en ‘placeholder’ dock.

Vi tar dock detta med en nypa salt, och hoppas på att Sega ger oss en officiell utannonsering av Shenmue 1 & 2 Pack.

Här är släpptrailern för Yakuza Kiwami

Idag släpper Sega och Deep Silver Yakuza Kiwami (läs gärna recensionen) till PlayStation 4 här i Europa, och nu levereras också lanseringstrailern.

Yakuza Kiwami är en riktigt bra remake av originalet som släpptes till PlayStation 2 under 2006. Nyversionen är byggd från grunden med hjälp av Yakuza 0-motorn, och förutom det stora grafiska lyftet har en hel del nyheter letat sig in.

Ni ser den färska trailern nedan.

 

Recension: Sonic Mania

Sonic the Hedgehog hade sin storhetstid under Sega Mega Drive-eran, och med Sonic Mania har Sega verkligen gått tillbaka till sina hårt sittande rötter. Det blir en retrofest, med ett gäng olika finesser, och slutresultatet är överraskande.

Sega letade efter en stark ikon som kunde sätta sig upp emot Nintendos Super Mario, men Sonic var aldrig något självklart flaggskepp för det blåa, japanska företaget innan försäljningssiffrorna visade vägen. Resten är som ni alla vet historia, och med en hel drös olika försök inom 3D-sfären går utvecklarna tillbaka till grundprincipen – världens snabbaste igelkott i två dimensioner.

Under skolåren var jag en riktig Sega-fanboy, och Sonic-originalet var faktiskt det första spelet som jag tog mig igenom på egen hand. Det råder inte någon tvekan om att en klassisk blå igelkott värmer nostalgihjärtat extra, men jag väntade mig mest retrokänslor från Sonic Mania, men plattformsäventyret bjuder på så mycket mer än så.

Vi får extra av allt, mer färg, mer lekfullhet, fler gömda utrymmen, och en mängd olika vägar att ta oss fram med Sonics enormt snabba fötter. Bosstriderna levererar vid varje avklarad zon, och inte efter varje värld som det som oftast var tidigare. I en av de tidiga banorna springer jag på Dr. Robotnick och får spela ett parti Puyo Puyo – pusselspelet som faktiskt slår Tetris i min värld – och leendet sprider sig över hela mitt ansikte.

Den pixliga grafiken är knivskarp på dagens stora platt-tv, och härligheten flyter i 60 bilder per sekund. Det sistnämnda gör väldigt mycket för ett så pass snabbt plattformsspel som Sonic Mania är, även om vi måste sänka hastigheten rejält ibland för att ta oss förbi hindren på vägen. Den visuella biten känns som en konvertering av 16-bitarsgrafiken från Sega Mega Drive, samtidigt som den putsats till rejält med färger och snygga detaljer. Jag fick också rysningar när musiken pumpade igång under Chemical Plant Zone, och den nya musikmixen är underbar. De har tagit många av de klassiska banorna från de tre Sega Mega Drive-spelen och plattformsäventyret till Sega Mega CD, renoverat dem, och även skjutsat in ett gäng helt nya nivåer, bossar och fiender. Resultatet är inget annat än fantastiskt.

De klassiska, renoverade banorna är fantastiska, men några av de nya tillskotten levererar faktiskt ännu mer. En av favoriterna är Studiopolis som är fylld av neonljus och miljön är kraftigt influerad av Las Vegas. Spelmaskinerna och filmrullar kryllar på de tre nivåerna, och vi hittar också referenser till retrogodingar som Daytona USA och Street of Rage.

Sega visar verkligen att de är mästare på plattformsspel i 2D, och Sonic Mania lyckas locka intresset för både retrogalningar som undertecknad, och nya spelare som helt enkelt är ute efter ren underhållning. Att plattformsäventyret innehåller fler bossar än alla Sonic-spel till Sega Mega Drive tillsammans är en rejäl spelmässig fröjd, och det är också proppat med små hemligheter som både överraskar och verkligen fångar intresset.

Sega undersöker hur peppade vi är för nya Yakuza-spel i väst

Under helgen höll Sega och Yakuza Studio en stream där de avslöjade att de arbetar med Yakuza Kiwami 2, ett spel som baseras på Fist of the North Star och ett Yakuza-projekt till iOS, Android och PC. Dessa har bara utannonserats för den japanska marknaden än så länge, och nu undrar Sega hur pass intresserade vi är av spelen här i väst.

I en undersökning ber Sega oss svara på hur pass intresserade vi västerlänningar är av de ovan nämnda titlarna.

Yakuza Kiwami 2 utannonseras

Precis när vi recenserat Yakuza Kiwami, som släpps på tisdag (den 29 augusti) här i Europa, utannonserar Sega Yakuza Kiwami 2 till PlayStation 4.

Återigen får den härligt galna Goro Majima mer plats i Yakuza Kiwami 2 än vad han fick i originalet, och den här gången inkluderas ett helt nytt kapitel som heter Truth of Majima. Dessutom förses äventyret med ännu fler berättelser och nya röstskådespelare, samtidigt som spelet byggs om från grunden med hjälp av Dragon-motorn som används till Yakuza 6.

Än så länge är Yakuza Kiwami 2 endast utannonserat för den japanska marknaden, men med tanke på att Sega har börjat ge relativt mycket kärlek åt serien här i väst bör det även ta sig hit.

Ni ser den första trailern nedan.

https://www.youtube.com/watch?v=QpXgE8Iqgho

Recension: Yakuza Kiwami

Sega tar oss tillbaka till Yakuza-seriens första äventyr som släpptes under PlayStation 2-eran, och nu får vi en totalrenovering. Yakuza Kiwami drar inte bara nytta av helt nya visuella förutsättningar, utan förädlas även med andra spännande ingredienser i denna remake.

Se gärna videorecensionen på SpelPaus.

Kiryu Kazuma har precis lämnat fängelset – efter ett brott han inte begått. Tio år har passerat sedan den kaxiga, men hedersamma och rättvisa maffiamedlemmen kunde gå fri på gatorna, och han har nu uteslutits från sin Yakuza-klan. De inledande timmarna är fyllda av filmsekvenser i ett högst berättelsedrivet actionäventyr, som har starka rollspelsinfluenser. Detta är första gången som vi får träffa på barnhemsflickan Haruka, och när hennes öde korsas med Kiryu skapas ett spännande band mellan de båda karaktärerna, och det starka persongalleriet är minst lika spännande som den röda tråden. Då jag aldrig tog mig fram till sluttexterna i originalet, trots att jag föll pladask för upplevelsen, har det varit en fröjd att ta sig igenom de dramatiska episoderna som innehåller en mängd olika spännande vändningar.

Goro Majima får ännu mera plats i Yakuza Kiwami, och förutom att han självfallet finns kvar i huvudberättelsen, dyker han även upp när vi minst anar det för att testa Kiryus fighting-förmåga som blivit rostig efter alla år på kåken. Den som inte känner till den klassiska Yakuza-profilen kan vänta sig en totalt galen karaktär – på ett sådär härligt japanskt sätt. Han växlar mellan att vara en otroligt brutal maffiaboss, till att göra helt urflippade saker som skulle få självaste Uwe Boll att skämmas. När vi sedan har gett Majima tillräckligt mycket stryk lär vi oss också nya förmågor som kan användas om vi slåss med Dragon-stilen.

Yakuza Kiwami börjar som alla spel i serien med en ordentligt knappsmasharfest, och när vi samlat på oss tillräckligt mycket ‘Heat’ kan vi dela ut rikligt med megabrutalt smörj. Ju längre in i äventyret vi kommer krävs det emellertid mer av spelaren, speciellt för den som vill prova på sina färdigheter i arenan. Efter några möten med ett gäng tuffare karaktärer lär man sig också deras attackmönster, och också vilket tillvägagångssätt som fungerar bäst mot dem. Spelaren kan växla mellan fyra olika kampsportsstilar, och Brawler blir min favorit där Kiryu rör sig hyfsat snabbt och delar ut hyggligt mycket skada. Däremot växlar jag gärna till den betydligt starkare stilen Beast, för dess kraftiga ‘Heat’-attacker, eller en betydligt snabbare variant när kvickare fötter är att föredra. Tyvärr hamnar Dragon-klassen i skymundan, och jag tycker att den känns lite för långsam i kontrast till den skada som attackerna gör. Dessutom saknar jag många färdigheter när äventyret slutar, eftersom att jag inte stött på Goro Majima tillräckligt många gånger, samt att jag inte tagit mig igenom alla de utmaningar som krävs för att bemästra klassen. Och istället sparade jag mycket av detta till post-game.

Det finns också ett gäng sidosysslor att sätta tänderna i, och här hittar vi en mängd olika minispel och andra saker som lockar. Ofta möts vi också av en massa intressanta sidoberättelser som många gånger får mig att dra på smilbandet, där Kiryu tar sig utanför sin machostil och verkligen bjuder på sig själv. Tyvärr finns det inte några klassiska spel att slänga mynt på i arkadhallen, som i Yakuza 0 där vi bland annat kunde spela klassiska Out Run. Men vi kan fortfarande testa vårt prickskytte i basebollhallen, dejta och lägga ned alldeles för mycket pengar på att uppgradera minibilar för att tävla på plastbanor. Jag la aldrig någon större uppmärksamhet på det i Yakuza 0, men den här gången fastnade jag ordentligt. Det är löjligt kul att mixtra och trixa med bilarnas egenskaper, för att anpassa dem till de olika banorna där vi bland annat får spela olika sorters turneringar. Själva racen är relativt självgående, även om vi har ett par sätt att påverka loppen, och det är i förberedelserna den stora lockelsen ligger.

Barnsligt kul alltså, i ett actionäventyr som bjuder på många brutala sekvenser, varvat med galen japansk humor när den är som bäst. Sega har verkligen lyckats med remaken av Yakuza-originalet, och avslutningen är något av de allra kraftfullaste spelupplevelserna jag tagit del av på senare tid. Yakuza 0 står fortfarande som min favorit i serien, men Yakuza Kiwami är en fantastisk upplevelse som bara blir bättre och bättre ju längre in i äventyret vi kommer.

Kiryu Kazuma är en fantastisk protagonist, och jag ser verkligen fram emot att få fortsätta hans äventyr i Yakuza 6.

Första trailern för Shenmue III

Tidigare har vi fått se en koncept-trailer för Shenmue III, men nu har Yu Suzuki och hans Yz Net släppt en video som visar upp äventyret i spelmotorn.

I den nya trailern får vi se ett gäng olika miljöer som går hand i hand med vad vi fick se när serien debuterade under 1999. Klippet är av en mer filmisk karaktär, men den visuella biten ser riktigt inbjudande ut, även om ansiktsuttrycken skulle behöva mer kärlek.

För några dagar sedan stod det klart att Deep Silver ger ut Shenmue III här i väst när det släpps till PlayStation 4 och PC under det andra kvartalet nästa år.

Ni ser den färska Shenmue III-trailern nedan.

Yakuza 6 släpps den 20 mars 2018 – samlarversion och ny video

I början av året släppte Sega Yakuza 0 (se gärna videorecensionen) till PlayStation 4, och den 29 augusti lanseras Yakuza Kiwami till samma konsol. Nu vet vi också när den sjätte delen i den fantastiska spelserien kommer till Europa.

Yakuza 6: The Song of Life släpps till PlayStation 4 den 20 mars 2018. Actionäventyret beskrivs som Kazuma Kiryus ”sista kapitel,” och det drivs av den nya spelmotorn Dragon Engine, som såklart döpts efter protagonistens smeknamn – Dragon of Dojima.

Sega avslöjar också att de kommer att släppa en specialutgåva av Yakuza 6: The Song of Life som kallas för After Houers Premium Edition. Den inkluderar två stycken drinkglas som pryds med Kiryus tatuering, en bok med artwork, två isstenar samt två stycken underlägg för glasen.

Dessutom har Sega släppt en färsk trailer för Yakuza 6: The Song of Life.

Sega dubblar sin fysiska spelförsäljning tack vare Persona 5

Sega, som äger Atlus, har delat med sig av sina resultat för det senaste kvartalet som slutade den 30 juni. Företaget meddelar att de nästan dubblade sin spelförsäljning (skickade exemplar till butik) i jämförelse med samma period i fjol.

Under det senaste kvartalet skeppade Sega 4,560 000 exemplar till butik, och under samma kvartal i fjol skeppades 2,410 000 exemplar. Sega poängterar att den västerländska lanseringen av Persona 5 (släpptes i Japan under 2016) är den starkaste anledningen till de fina siffrorna. Dessutom släppte företaget bland annat PC-spelen Endless Space 2 samt Warhammer 40,000: Dawn of War III.

Samtidigt berättar Sega att spel till smarta telefoner och försäljningen av Pachislot-maskiner har minskat.

Igår avslöjade Atlus att de arbetar med musikspel baserade på Persona 5 och Persona 3. Även om de inte har fått någon officiell bekräftelse för väst, lär chanserna knappast minska av de goda Persona 5-siffrorna här i Europa och borta i Nordamerika.