Sega har något att avslöja imorgon

Imorgon – den 13 april – drar Sega Fes 2018 igång, och eventet kommer att pågå under två dagar. Nu berättar företaget att de har något att avslöja under morgondagen.

Tillställningen kommer att hållas i Japan, Tokyo, men det lär ändå handla om något som även berör den västerländska marknaden då vi kan läsa detta på Segas officiella Twitter-konto:

Det ska handla om något som vi Sega-fans inte vill missa alltså, spännande.

Yakuza Kiwami 2 – utökad utannonserings-trailer

När Yakuza Kiwami 2 utannonserades för den västerländska marknaden fick vi också en trailer att vila ögonen på, och nu har Sega släppt lös en utökad version av klippet.

Yakuza Kiwami 2 är en remake av Yakuza-seriens andra del, och spelet byggs med hjälp av Dragon Engine – samma motor som användes till Yakuza 6.

Nyligen fick vi också ett släppdatum för Yakuza Kiwami 2, och spelet lanseras till PlayStation 4 här i väst den 28 augusti.

Football Manager Touch 2018 kommer till Nintendo Switch?

Football Manager Touch 2018 släpptes till PC, Mac, Android och iOS i fjol, och nu ser det ut som om spelet är på väg till Nintendo Switch.

Det är Korean Game Rating Board som har registrerat Football Manager Touch 2018 till Nintendo Switch, och det är mycket möjligt att Sega släpper sitt spel till formatet.

Yakuza Kiwami 2 släpps i augusti

Sega har bekräftat att de kommer att släppa Yakuza Kiwami 2 till PlayStation 4 här i väst den 28 augusti.

Precis som när det rörde sig om Yakuza Kiwami (läs gärna recensionen eller se videorecensionen) handlar det om remake, och denna gång får vi såklart en omarbetad version av Yakuza 2. Vi kommer att få spela som både Goro Majima och Kazuma Kiryu, och Sega lovar oss nya skållheta Heat Actions, färska minispel som Golf Bingo samt originalversionen av arkadspelet Virtual On.

Visar upp de senaste spelen till PS4, PS1 och Sega Mega Drive

Undertecknad har uppdaterat vår Youtube-kanal SpelPaus med en ny video där jag visar upp mina senaste titlar till PlayStation 4 och packar upp två stycken paket med ett gäng spel till Sega Mega Drive och PlayStation 1.

Ett riktigt grymt JRPG till Mega Drive, en och annan klassiker till PlayStation 1 och två riktigt tunga titlar till PlayStation 4. Ni ser själva i videon nedan.

Här är Sega-samlingen

I fjol publicerades en video på vår Youtube-kanal SpelPaus där jag visade upp min PlayStation-samling, och nu har turen kommit till Sega-samlingen.

Sega Mega Drive var min första stationära konsol, även om jag hade spelat en hel del på min bror NES. Det första mötet med Sonic var dock svårslaget, och just att det var mitt egna spel. Efter att ha hoppat över Sega Saturn satte jag emellertid tänderna i Dreamcast vid dess lansering. Konsolen var före sin tid med serier som Shenmue där människor strövade omkring på gatorna och levde sina egna liv, samt en dygnsrytm som gick från morgon till natt och ett vädersystem som ändrade sig från dag till dag. Dessutom erbjöd maskinen onlinespel med titlar som Phantasy Star Online och ChuChu Rocket.

Ni ser videon där jag visar upp delar av min Sega-samling nedan.

Recension: Sonic Forces

Sonic Mania är ett av årets allra bästa spel, och det satte återigen den blåa igelkotten på kartan. Detta satte också ännu högre press på Sonic Forces, där Sega blandar en två- och tredimensionell upplevelse.

Dr. Robotnik och hans kumpaner siktar på att ta över världen, och när Sonic hamnar i knipa kommer en aspirerande hjälte in i bilden. Det handlar om en avatar som spelaren själv får skapa och samtidigt välja och vraka i ett enormt bibliotek av olika kläder, attiraljer och vapen. Dessutom dyker en klassisk Sonic upp från en annan dimension – den tvådimensionella dimensionen.

Berättelsen är inte något som fångar mitt intresse, och ibland är den mer skruvad än den borde vara. Storyn har tack och lov aldrig varit Sonic-seriens fokus, utan det är de snabba fötterna på de plattformsfyllda banorna som det hela handlar om. Och där hittar jag väldigt mycket problem, även om det faktiskt också innehåller en del ljusa stunder. De allra bästa sekvenserna upplever jag faktiskt med den moderna Sonic på 3D-banorna, och trots att precisionen inte är den bästa, så har de faktiskt de allra mest intressanta spelsekvenserna, med stora mäktiga loopar att springa runt i, och mängder av fiender att springa igenom med dash-funktionen.

Svårighetsgraden är väldigt låg, och utmaningen ligger istället i att ta sig så snabbt som möjligt till mål för att få en bra tid. Den som spöar många fiender och rusar igenom banan relativt snabbt blir belönad med en S-rank, och för att låsa upp bonusbanor behöver vi samla på oss ett visst antal röda stjärnor utefter banorna. Det går relativt snabbt att springa igenom huvudberättelsen, och det är istället uppbyggt som så att vi lockas till att spela om dem för att också låsa upp en ofantlig mängd prylar till avataren.

Men, det är just avataren som står för den allra tråkigaste delen i Sonic Forces, och sanningen är att det är ett totalt bedrövligt inslag. Att lägga in mängder av vapen i ett Sonic-spel är inte den smartaste idén som kommit från Sega, och när avataren springer omkring på 2D-banorna fungerar det hyggligt, även om det aldrig blir underhållande. Det är på 3D-banorna som den ordentliga frustrationen kommer när vi utför olika attacker – beroende på vapen – och på så sätt flyger av en plattform av bara farten. Precisionen är ett problem som genomsyrar alla delar av upplevelsen, där vi exempelvis ska slänga ut ett rep kring ett föremål för att svinga oss framåt, och ibland kommer det upp en ikon som låter oss utföra själva kastet, och ibland inte. Det blir en form av lotto som verkligen förstör flytet i Sonic Forces som bör handla om just det och fart.

Personligen såg jag fram emot de banor och delar som utnyttjade den klassiska 2D-uppbyggnaden (men med grafiska 3D-bakgrunder), men det märks att spelmotorn aldrig anpassats för just detta. Dessutom är bandesignen – med hjärndöda och tråkiga fiender – smått bedrövlig, och magin som genomsyrade Sonic Mania går inte att hitta någonstans.

Jag blir dessutom besviken på bossfigherna, där endast en dust med Dr. Robotnik tillsammans med 2D-Sonic är intressant, och det handlar om den fight som vi kunde spela under Comic Con Stockholm. Här finns det lite finurliga knep som får mig att sukta efter mer, men det kommer aldrig. Utvecklarna lyckas emellertid skapa en spännande slutstrid, och även om hela Sonic Forces lider av precisionsproblem, finns det ljuspunkter som är värda att uppleva.

Sonic Forces har en mängd problem, så som inkluderandet av avataren som vi kan klä med en ultrastor mängd prylar och kläder som ser ut som om det handlade om ett tråkigt mobilspel med oinspirerande mikrotransaktioner. Men när det glimmar till, och bjuder på den där mäktiga och ikoniska farten som vi kommit att associera med Sonic, lyser plattformsäventyret upp.

Sonic Forces är här – färsk lanseringstrailer

Idag släpper Sega Sonic Forces (som vi testade under Comic Con Stockholm), och det innebär också att vi får lägga ögonen på lanseringstrailern.

Vi får kika närmare både på den ”moderna” Sonic i 3D-miljöer, och även det klassiska läget som påminner rejält om Sonic Generations – vilket inte är så konstigt eftersom att det är samma utvecklarteam som tagit hand om Sonic Forces.

Sonic Forces finns tillgängligt till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC.

Sonic Forces flyter i 30 bilder per sekund och visas i 720p till Switch

Sega-studion Sonic Team har berättat mer om arbetet med Sonic Forces.

Under en intervju med Dualshockers berättar studion att Sonic Forces kommer att flyta i 30 bilder per sekund och visas i 720p till Nintendo Switch – både i dockat och bärbart läge. För att få en smidigare spelupplevelse kommer emellertid kontrollen att registrera 60 bilder per sekund.

Sonic Forces kommer att rulla i 60 bilder per sekund till PlayStation 4 samt Xbox One, och i videon nedan ser ni när vi testade plattformsspelet under Comic Con Stockholm. Vill ni se mer av det klassiska läget kan ni även kika på ett klipp där Sonic kutar igenom Casino Forest.