Släppdatum för andra DLC-paketet till CoD: Black Ops 3 – detaljer tillkännagivna

Treyarch och Activision har delat med sig av detaljer kring det andra stora DLC-släppet till Call of Duty: Black Ops 3. Paketet heter Eclipse och innehåller fyra nya flerspelarkartor och en ny zombieupplevelse.

Eclipse kommer att släppas den 19 april till Playstation 4, och till Xbox One och PC vid ”ett senare datum.”

Nedan är listan över detaljerna för de fyra nya kartorna.

  • Spire: Spire takes Multiplayer combat to a futuristic sub-orbital airport terminal set high in the clouds. Multiple levels and open areas promote intense, mid-range combat around a clean, high-tech civilian environment. Watch your step, because one wrong move could send you plummeting back through the stratosphere.
  • Rift: Head to the core of a harsh futuristic military complex, set high above an active caldera. Rift funnels and forces tight, intense engagements, where the only way through is forward. Utilize the unique core movement opportunities to outsmart and outplay enemies as you traverse the suspended rail system.
  • Knockout: Housed in a traditional Shaolin Temple with a retro twist, Knockout sets the stage for a bloody Kung Fu tournament. This mid-sized map showcases a sharp contrast between the mid-range engagements of the traditional exterior architecture and the tight close-quarters of an eclectic 1970’s styled interior.
  • Verge: In this re-imagination of the classic Call of Duty: World at War map, Banzai, Verge drops Multiplayer combat into the center of a distant post-apocalyptic future, where two warring factions are entrenched in constant battle. Take control of the key bridge, fortresses, tunnel systems and waterfalls as you engage in high-speed action through this medium-sized map

Nedan är detaljerna för zombie-avsnittet, kallat för Zetsubou No Shima, i Eclipse.

”Our heroes find themselves stranded on a remote Pacific island which is home to the Division 9 facility: a secret biological research lab whose experiments with Element 115 and its effects on human, animal, and plant biology has created horrors beyond belief. Zetsubou No Shima features a foliage rich island map including new terrifying zombie enemies, a variety of innovative transport mechanics, more devastating traps and classic Zombies side quests.”

Survival Mode till Far Cry Primal gratis

Far Cry Primal blev en rejäl succé för Ubisoft, och nu belönar studion snart spelarna med ett nytt, gratis, spelläge.

Det nya spelläget heter Survival Mode, och det kommer att ge spelarna en rejäl utmaning. Förutom att svårighetsgraden skruvas upp, så blir det permanent ‘Game Over’ om spelaren råkar dö.

Ubisoft skriver mer om Survival Mode på sin officiella blogg, och nedan kan du se en video som presenterar spelläget.

Ny Final Fantasy XV-trailer – grym temalåt från Florence + the Machine

Idag släppte Square Enix lös den nya demoversionen till Final Fantasy XV, och studion presenterar också deras nya temalåt som lyfter en rykande färsk trailer.

Florence + the Machine har gjort en riktigt bra cover av Ben E. Kings klassiska låt ”Stand By Me,” och Square Enix avslöjar att det kommer att vara en av rollspelets temalåtar. I den nya trailern nedan får vi se en välkomponerad video som visar både gameplay och filmscener, och det är en riktigt mäktig video som förgylls av den kraftfulla låten.

Florence Welch pratar också om sin musikaliska kreation till Final Fantasy XV.

Final Fantasy XV släpps den 30 september till Playstation 4 och Xbox One.

Final Fantasy XV – Platinum-demot är släppt

Final Fantasy XV släpps till Playstation 4 och Xbox One efter sommaren, och nu släpper Square Enix lös den nya demoversionen av sitt kommande rollspel.

I den nya demoversionen får vi besöka Noctis egna drömvärld, och Square Enix lovar en ”egen handling med en unik twist.” Du hittar den nya testversionen till Playstation 4 här, och den väger in på 3,5 gigabyte.

Final Fantasy XV släpps till Playstation 4 och Xbox One den 30 september.

Dark Souls III – bättre grafiskt till PS4 än Xbox One

Snart släpper Bandai Namco sitt actionpackade rollspel Dark Souls III, och inför släppet har Digital Foundry klämt och känt rejält på Playstation 4- och Xbox One-versionerna.

Enligt Digital Foundry är Playstation 4-versionen är den bästa rent grafiskt. Medan Xbox One-varianten har problem med att hålla 30 bilder per sekund, och skalas ned i 900p, så visas Playstation 4-versionen i 1080p och håller en betydligt stadigare bilduppdatering.

Digital Foundry berättar emellertid att Dark Souls III är underhållande till både Playstation 4 samt Xbox One.

Dark Souls III släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 12 april.

Koreansk PS4-reklam får hjärtat att klappa hos zombies

Sony Japan brukar ge oss en hel del häftiga och charmiga reklamfilmer för sina produkter, och nu bjuder företagets koreanska avdelning på en minst lika speciell video.

I reklamfilmen får vi inte bara se spel som Street Fighter V och Dragon Quest Builders, utan titlarna får även ett gäng zombies hjärtan att vakna till liv och börja pumpa. Ni ser videon nedan.

Lithium: Inmate 39 tar skräcken till PS4

Skräckgenren är allt för underrepresenterad i dagens spelutbud, men nu avslöjar indieutvecklarna CanuArts att de arbetar med Lithium: Inmate 39.

Lithium: Inmate 39 är ett skräckspel som kretsar kring en psyksjuk patient, och för att förstå sitt sinne bättre måste karaktären hitta tillbaka till sitt förflutna. Traumatiska upplevelser gestaltas som fiender, och huvudkaraktären tar formen som en mänsklig lemur – som han själv ser sig.

Det rör sig om en blandning av skräck, äventyr samt plattform och Lithium: Inmate 39 ska släppas snart – inom det första kvartalet 2016 – enligt Playstation.com.

Ratchet & Clank ser fantastiskt ut i ny trailer

Insomniac Games fick extra tid till att polera sin 2016-tolkning av Ratchet & Clank efter att filmen försenades. Nu är det emellertid snart dags och spelstudion har släppt en oerhört snygg trailer som visar upp en rejäl dos med plattformsaction.

Ratchet & Clank släpps till Playstation 4 den 20 april medan filmen går upp på biograferna den 28 april. Den nya videon blandar både gameplay och filmsekvenser och ni ser den nedan.

Recension: Hitman: Episod 1

Det har varit flera turer kring Io Interactives Hitman, och till slut valde studion och utgivaren Square Enix en episodbaserad lanseringsform. Nu har undertecknad lönnmördat i Paris och tagit reda på om det uppdelade seriekonceptet fungerar i praktiken.

Agent 47 är tillbaka i sin fläckfria Georgio Armani-kostym. Den här gången börjar emellertid actiondramat med en prolog för hela serien, något vi också fick prova på i betaversionen, och här levererar vår lönmördarikon ett något mer mänskligt intryck än tidigare. Här får vi också lära oss några av de metoder vi kan använda oss av, så som möjligheten att förgifta måltavlor genom att lägga hälsofarliga ämnen i deras dricksglas, eller dränka dem i toaletten. Io Interactive har lyckats med något få utvecklare har gjort, och det är att de skapat en väldigt lättförståelig och underhållande introduktion till ett ganska avancerat koncept. Trots att spelet håller mig i handen hela vägen till att den första måltavlan är undanröjd så känns det aldrig irriterande eller som ett nödvändigt måste, utan jag blir istället inspirerad till olika tillvägagångssätt jag kan använda mig av senare.

När jag spelar om prologen ett antal gånger upptäcker jag hela tiden nya sätt att ta ut min måltavla, och friheten är verkligen stor i jämförelse med exempelvis Hitman: Absolution. Det är emellertid när äventyret tar med oss fram i tiden till händelserna i Paris som Hitman vaknar på allvar. Uppdraget Showstopper känns direkt överväldigande, och när Agent 47 får ett kontrakt som går ut på att mörda två av huvudpersonerna som frotterar mitt i folkhavet på en stor modevisning känns det plötsligt näst intill omöjligt. Under den första rundan njuter jag emellertid av de massiva och snygga omgivningarna, och tjuvlyssnar på folk som tisslar och tasslar om hemligheter som jag kan utnyttja till min fördel. Mina smygegenskapar stöter dock snart på patrull och till slut blir jag skjuten av ett gäng vakter som inte tycker om att jag knockar en tillställningens gäster för att kunna ikläda mig en ny förklädnad. Då får jag istället bekanta mig med den oerhört utdragna laddningssekvensen som dyker upp vid varje start och omstart.

hitman

När varje uppdrag är utfört samlar spelaren på sig erfarenhetspoäng som sedan ger oss en hel drös olika fördelar, men också helt nya sätt att tackla de olika kontrakten. Exempelvis får man stövla in i huvudporten vid den första genomspelningen av Showstopper-uppdraget, men senare kan spelaren exempelvis starta nere i köket med en kockförklädnad. Efter tillräckligt mycket poäng ger det oss också rätten att smuggla in föremål som ett prickskyttegevär eller andra saker som kan göra lönnmördandet lättare för spelaren. Vi blir också belönade för olika tillvägagångssätt, och vare uppdrag har en hel drös av olika utmaningar som triggar oss att spela om kontrakt för att klara alla sorters delmål.

På minuskontot ligger, förutom de långa laddningstiderna, också det avhuggna serieupplägget. Hitman är inte skapat för konceptet, vilket blir tydligt när det första avsnittet avslutas väldigt abrupt. Hitman: Episod 1 är trots det en väldigt bra inledning på detta äventyr där vi får testa alla möjliga sätt att mörda våra mål. Spelaren får en ordentlig frihet, och de stora miljöerna bidrar definitivt till den känslan. När huvuduppdragen är slutförda kan de antingen spelas om på flera olika sätt eller så kan vi utforma egna kontrakt på valfria AI-karaktärer. Detta kan varieras i stor grad eftersom att spelaren kan sätta olika krav på tillvägagångssättet, och sedan kan vi lägga upp våra kontrakt online för att låta andra spelare världen över bita i våra egna utmaningar.

betyg4

Yakuza 0 kommer till Europa

Under december i fjol utannonserade Sega Yakuza 0 till Playstation 4, och i den första trailern berättade Sega att actionäventyret skulle släppas både i Europa och Nordamerika. Studion var dock snabba med att ta tillbaka löftet om ett släpp i Europa, men nu bekräftar äntligen Sega att de kommer att släppa seriens prolog här i vår världsdel.

Yakuza 0 kommer att släppas till Playstation 4 här i Europa under början av 2017, och till skillnad från Yakuza 5 (läs gärna recensionen) så kommer vi att få se både en fysisk och digital version.

Sega har också släppt en ny gameplay-trailer för Yakuza 0, och ni ser den nedan.