Tales of Berseria släpps under 2017

Tidigare idag rapporterade vi om att Tales of Berseria troligen blir den sista delen i serien som även utvecklas till Playstation 3 vid sidan av Playstation 4-versionen. I Europa och Nordamerika släpps rollspelet emellertid endast till Sonys senaste konsol, och nu vet vi också att rollspelet inte kommer att släppas i vår del av världen under 2016.

Bandai Namco berättar att Tales of Berseria kommer att släppas till Playstation 4 och PC ”tidigt under nästa år” i Europa och Nordamerika.

Square Enix I Am Setsuna släpps i juli

Square Enix utannonserade sitt retrodoftande I Am Setsuna under mars, och nu får vi ett lanseringsdatum att se fram emot. Rollspelet, som influeras starkt av studions klassiska titlar som Chrono Trigger, kommer att släppas den 19 juli till Playstation 4 och PC.

I Am Setsuna är Square Enix-studion Tokyo RPG Factorys första spel, och det ska ta oss tillbaka till ”den gyllende RPG-eran.” I ett officiellt pressmeddelande beskriver företaget sitt rollspelsäventyr på det här sättet:

”I Am Setsuna berättar den dystra berättelsen om Setsuna, en ung kvinna med en otrolig kraft av inre styrka, och uppoffringarna hon måste göra för att rädda folket i sitt land. Spelarna kommer att få fördjupa sig i en känslomässig och oförglömlig berättelse av rent mod när Setsuna lämnar sin hemstad med sina livvakter på en resa till ett land långt, långt bort.”

I samband med utannonseringen av släppdatumet får vi även en video som ni kan kika på nedan.

Nya bilder visar The Witcher 3-expansionen Blood and Wine

CD Projekt Red har släppt ett gäng nya bilder som visar upp den kommande Blood and Wine-expansionen till The Witcher 3: Wild Hunt.

Vi får en glimt av tilläggspaketets omgivningar som skiljer sig från originalversionens miljöer, och i pressmeddelandet lämnar även studions Marcin Momot som lovar mer information i maj.

”Jag kan redan berätta att Blood and Wine bjuder på en fascinerande berättelse, med varenda twist och vändning som du förväntar dig av våra författare. Toussaint, det nya riket som vi skapar för expansionen, skiljer sig från allt du sett i Wildhunt – sorglöst och färgglat, men din magkänsla säger dig att det finns några riktigt mörka saker som händer under ytan. Vi avslöjar mer information under maj, men för att lindra väntan så bjuder vi på några färska bilder från expansionen!”

Ni ser de nya Blood and Wine-bilderna nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

the witcher 3 blood and wine 2 the witcher 3 blood and wine 3 the witcher 3 blood and wine 4 the witcher 3 blood and wine the witcher blood and wine 5

Ny Valkyria Chronicles-video fokuserar på karaktärerna

Lanseringen för Valkyria Chronicles Remastered närmar sig, och vi kommer att få se den finputsade Playstation 4-versionen den 17 maj. Sega har släppt en färsk trailer för sitt taktiska JRPG, och denna gång ligger fokuset på karaktärerna.

Visst märks det att Valkyria Chronicles var utvecklat till Playstation 3, men den härliga designen lockar verkligen ögat.

Ni ser den nya trailern nedan.

Inga fler PS3-versioner efter Tales of Berseria?

Tales of Berseria kommer att släppas till både Playstation 4 och PS3 i Japan, medan den västerländska marknaden endast kommer att få se en lokalisering till Sonys senaste konsol. Spelet hålls dock tillbaka på grund av den föråldrade hårdvaran, men nästa del i serien kommer troligen att släppas exklusivt till Playstation 4.

Dualshockers har tagit ett snack med producenten Yasuhiro Fukaya, och förutom att han berättar att Tales of Berseria troligen blir det sista spelet i serien som släpps till Playstation 3, så nämner han en detalj som skulle kunna bli verklighet med nästa spel. Fukaya säger att vi kan komma att få se sömnlösa växlingar mellan spelvärlden och dess strider om nästa Tales of-spel blir Playstation 4-exklusivt.

Fukaya berättar emellertid att de gjort övergången från utforskning till strider så smidig som möjligt i Tales of Berseria, men växlingen är inte sömnlös.

tales of berseria 2

Vi spelar Nights of Azure

Gust har släppt lös sitt japanska actionrollspel Nights of Azure till Playstation 4 i Europa, och äventyret genomsyras av utvecklarnas charm. Trots att jag är fäst vid studions Atelier-serie, och har en förkärlek till japanska rollspel, blir jag ändå överraskad av de första timmarna med protagonisterna Arnice och Lilysse.

Nights of Azure har fått en oerhört otacksam start på den svenska marknaden, och det är så pass ovanligt i butik att vår långhåriga rocker och designer trodde att jag importerat rollspelet. Om bristen beror på att landets spelbutiker inte trott på Gusts rollspel, eller om Koei Tecmo skickat hit alldeles för få exemplar, låter jag vara osagt. Av de inledande scenariot att döma förtjänar JRPG-äventyret all uppmärksamhet det kan få.

Gust har en förmåga att inlinda sin Atelier-serie med en fantastisk atmosfär, och den guldgruvan har de fört över till Nights of Azure. Musiken är fantastisk, och trots att det hela ser ut som ett spel till Playstation 3, så kom jag på mig själv vid ett tillfälle att jag bara ställde mig för att titta rakt ut, och vila ögonen på den inbjudande horisonten. Vi blir emellertid presenterade för en mörkare handling där världen är i fara, men till skillnad från många andra spel i genren känns det ändå inte överdrivet klyschigt. Det ligger en form av mystik över spelvärlden, och jag vill bara gräva ned mig mer i rollspelet.

nights of azure

Stridssystemet är actionpackat där vi får slåss med Arnice och smacka på knapparna för att döda fiender och kasta oss undan monsters attacker. Det som skiljer Nights of Azure från många andra actionrollspel är emellertid att vi blir presenterade inför ett Pokemon-liknande koncept. Vi samlar på oss varelser som slåss vid vår sida, och när vi framkallar dem kan vi också mata fiender med deras specialattacker, eller använda deras förmågor till exempelvis healing.

nightsofazuregameplay

De inledande timmarna av Nights of Azure är oerhört inbjudande, och äventyrets mystikfyllda narrativ lockar lika mycket som det intressanta stridssystemet. Relationen mellan protagonisterna Arnice och Lilysse är lika spännande som det mörka hotet, och levelsystemet ser ut att bjuda på en hel del valmöjligheter. Nu ska jag återigen bege mig till de monsterfyllda nätterna, och recensionen kommer du att kunna läsa här på PlayZine under nästa vecka. Om jag nu inte fastnar i alla sidouppdrag som rollspelet bjuder på.

Patch täpper till glitch i The Division

För en dryg vecka sedan uppdaterade Ubisoft sin onlineupplevelse The Division med en snabbfix för att täppa till den omtalade APC-glitchen. Problemet kvarstod dock, om än i en annan form, och nu har studion släppt en uppdatering som ska åtgärda kodfelet, samtidigt som patchen ska förbättra upplevelsen gällande ett gäng andra punkter.

Ubisoft har publicerat en lista över alla förbättringar som patchen för med sig, och ni ser den nedan.

Falcon Lost

  • The APC will now only take damage from C4
  • Characters will now be killed when going inside the spawn closet

Gameplay

  • Weapon mods added automatically to a newly crafted weapon can now be deconstructed properly

UI

  • Fixed an issue where items from the Reward Claim Vendor would be granted abnormally
  • PC: Fixed an issue where using ASCII code in in-game chat could lead to client crash

FIXES

  • Fixed a bug where players could revive others twice by holding the Revive key
  • Fixed a bug where Talent effects could be stacked by repeatedly switching the equipped weapon. This should also resolve the recent server instability that was due to the increased traffic generated by this bug.

Ny Shadow of the Beast-trailer visar fantastisk värld

I helgen kunde vi testa Id Softwares reboot av Doom i och med den öppna betaversionen, och för ett par dagar sedan släppte Insomniac Games och Sony den nyproducerade versionen av Ratchet & Clank (som undertecknad fastnade rejält för). Vi har även flera andra reboots att se fram emot under året, och en av dessa titlar är Shadow of the Beast.

Shadow of the Beast flög in på både konsoler och speldatorer under slutet av 80-talet, och den 17 maj får vi se Heavy Spectrum Entertainment Labs moderna tolkning exklusivt till Playstation 4. I en färsk trailer får kika närmare på äventyrets strider, plattformshoppning och pussel som utförs i en fantastiskt snygg värld.

Media Molecule tar oss under skinnet på Dreams

Media Molecule lägger rejält fokus på att göra sitt Dreams till en dröm för kreativa tjejer och killar. För ett par veckor sedan visade studion hur de skrev ut en karaktär, som de skapat med spelets motor, med en 3D-skrivare, och det känns som om den kommande produktionen kan bli något utanför branschens trygghetszon.

Nu får vi följa med in under huven på de till synes lättillgängliga verktygen. Under lagren hittar vi en avancerad teknik, och Media Molecules ‘Technical Director’ Alex Evans och programmeraren Mark Zarb-Adami ger oss en inblick i teknologin bakom Dreams.

Neverending Nightmares får släppdatum

Infinitap Games-bossen Matt Gilgenbach utannonserade den psykologiska skräckupplevelsen Neverending Nightmares tidigare i år, och nu ger han oss lanseringsdatumet.

Neverending Nightmares kommer att släppas till Playstation 4 samt PS Vita den 4 maj, och båda versionerna kommer att inkluderas i samma pris. I en post på den officiella Playstation-bloggen berättar Gilgenbach mer om skräckäventyret där mentalsjukdomar står i fokus.

”Ett av våra mål med spelet var att koppla samman med andra som lider av mentalsjukdomar, och hjälpa dem att förstå att de inte är ensamma. Mentalsjukdomar ger ofta en känsla av rädsla och isolering,” skriver Gilgenbach.

”Neverending Nightmares är ett extremt personligt och kompromisslöst spel. Det är definitivt inte en typ av spel som ett stort företag gör, men folk hos Playstation ställde sig bakom idén direkt när jag började jobba med det till PS4 och PS Vita.”