Recension: Resident Evil 5 (PS4)

Med Resident Evil 5 tog Capcom ett steg ifrån skräcktemat och levererade ett spel som bestod av mer action. Nu är den remastrade versionen här, och undertecknad har återigen rest till Afrika för att sätta blykulor i den infekterade befolkningen.

Efter att Resident Evil Remake aldrig blev någon försäljningsmässig hit – trots den goda kritiken i media – valde Capcom att ändra inriktning. Spelserien som satte skräckspelen på kartan var inte längre särskilt läskig, och klagomålen var många. Jag var en av de som var besvikna, till en början. Det var inte längre samma magiska resa genom en läskig herrgård, och det bjöd inte heller på samma bisarra sekvenser. Ändå hade äventyret andra kvalitéer vilket gjorde att jag la ned mer tid på del fem än jag gjort på något av seriens tidigare spel.

Kodordet är action mixat med samarbete. Coop-möjligheterna är spelets största ess, och det gäller såklart även för denna remastrade version. Precis som tidigare Resident Evil-spel innehåller äventyret olika pussel som ofta måste lösas med hjälp av de båda spelbara karaktärerna. Det ligger dock aldrig några klurigheter bakom de olika lösningarna, utan de är lika hjärndöda som en smutsfläck på skjortärmen. Detta möjliggör emellertid ett större flyt, och samarbetet fokuseras emellertid på hur spelaren och hans eller hennes vän tar ut de infekterade. Vi hittar kända fiender så som blodtörstiga, dödssura hundar, och andra igenkännbara monster som försöker göra livet surt för spelarna. På de tuffare svårighetsgraderna krävs också riktig teamwork för att lyckas bra, eller en riktigt uppgraderad arsenal.

resident evil 5 ps4

Chris Redfield beger sig till Afrika för att sätta klorna i en ökänd vapensmugglare, och dessutom utrota det som återstår av den förödande infektionen. Han stöter på Sheva Alomar, en av BSAA:s representanter för den afrikanska falangen, och tillsammans slår de följe för att råda bot på den epidemi som startade i och med incidenten i Raccoon City under 1998.

Runtom på banorna kan vi hitta diamanter och andra föremål som kan säljas för en slant. Stålarna kan sedan användas till att köpa förnödenheter, och framförallt vapen som sedan kan uppgraderas ordentligt. Seriens triumfvapen, magnum, blir såklart tillgänglig under äventyrets gång, och den är precis så stark som vi är vana vid när det kommer till Resident Evil. När vapnet är ordentligt uppgraderat är det i princip bara spelarens prickskyttefärdigheter som kan stoppa honom eller henne. Det blir en beroendeframkallande syssla att utvidga och förstärka sina vapen, och när man står med en fullt uppgraderad hagelbrakare kan man fullkomligt splittra fiender även på distans.

Resident Evil 5 spelas som vanligt i tredjeperson, och spelaren har oftast en form av lasersikte att förlita sig på. Siktet rör sig automatiskt fram och tillbaka eftersom att karaktärerna inte lyckas hålla sina vapen hundra procent stilla, och detta gör att tajming är oerhört viktigt för att träffa de allra svåraste monstrens ömma punkter. Detta blir extra viktigt i den tyngre bosstriderna – som är något av en höjdpunkt. Vi hittar maffiga fiender, och spelets antagonist Albert Wesker gör allt för att göra livet surt för spelarna.

resident evil 5 remaster

Remastern ger äventyret ett snyggare yttre, och även om detaljerna inte är lika många som i de större spelsläppen till Playstation 4, bjuder den högre upplösningen på en behagligare resa. När vi kommer nära texturerna visar sig dock bristerna tydligt. Miljöerna känns dock relativt tråkiga på sina håll, och när vi når de blöta träskmarkerna fylls jag av ren tristess, trots att fienderna varierar och bjuder på underhållande spelsekvenser. Områdena bjuder sällan upp till dans, men när en ilsken jävel kommer kutande med en motorsåg i handen, och en tygpåse över huvudet fylls kroppen av adrenalin, och för en stund glömmer jag bort det monotona område där jag befinner mig.

Resident Evil 5 levereras med allt nedladdningsbart material som släpptes till originalutgåvan, och det har förgyllts av högre upplösning och en snabbare bilduppdatering. Jag förväntade mig emellertid att vi skulle slippa de svarta ytorna som fanns med i originalet när vi spelar tillsammans med en vän på delad skärm. Istället får vi fortfarande stora svarta, störande ytor och rejält bantade grafiska detaljer när vi spelar coop på en och samma konsol.

Trots skavankerna är det emellertid ett underhållande äventyr, som helst spelas tillsammans med en vän över nätet. Handlingen och skrämselementen har fått kliva åt sidan för ren och skär action satt i en skrämmande miljö – som hade kunnat vara lite mer inspirerande. Medan vi nöter igenom de olika svårighetsgraderna samlar vi emellertid på oss pengar, uppgraderar vapen, och det blir en beroendeframkallande resa som inte är slut förrän eftertexterna börjar rulla efter att den sista bossen har dött på den tuffaste svårighetsgraden.

betyg3

Sony registrerar ny Dualshock 4-modell

Vi vet att Sony arbetar med en ny, kraftfullare version av Playstation 4, men det är inte vara den enda ”hemliga” hårdvaran som är under utveckling för speldivisionens räkning.

Federal Communications Commission har publicerat dokument som avslöjar att Sony har registrerat en ny version av Playstation 4-kontrollen Dualshock 4. Den enda visuella skillnaden ska vara en ”Bluetooth antenn,” men produktkoden antyder att det handlar om en vidareutvecklad version av handkontrollen.

Alla tidigare släppta Dualshock 4-versioner har inkluderat koden CUH-ZCT1 (förutom specialversioner som Star Wars-varianten), men den nyregistrerade versionen går under produktkoden CUH-ZCT2U.

Om det handlar om en specialutvecklad version av handkontrollen för kommande Playstation Neo, eller något helt annat, förtäljer inte historien.

Karaktärsmodeller visas upp från God of War

Under Sonys E3-konferens utannonserades God of War tillsammans med den första trailern, och sedan fick vi mer information kring actionäventyret som kommer att få ett helt omarbetat stridssystem. Karaktärsdesignern Rafael Grassetti visar nu upp modellerna för Kratos och hans son som vi fick se i den första videon.

Grassetti har arbetat med storserier som Mass Effect– och Dragon Age för Bioware, och sedan har han jobbat med Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son och The order 1886. Vill ni se mer av hans kreationer ska ni kika på designerns portfolio.

Nedan ser ni bilder, som blir större om ni klickar på dem, på karaktärsmodellerna för Kratos samt hans son och den snygga konceptskissen från Jose Daniel Cabrera Peña.

god of war key art

god of war kratos och son god of war kratos son god of wat kratos

Spelsekvenser från Friday the 13th: The Game – avrättningar och panik

Under november i fjol fick vi se spelsekvenser från en tidig alpha av Friday the 13th: The Game, men nu har Gun Media visat upp gameplay från den slutgiltiga versionen.

Friday the 13th: The Game är en multiplayer-fokuserad upplevelse där spelaren får rollen som den notoriske mördaren Jason Voorhees från de klassiska skräckfilmerna, eller en av sex panikslagna ungdomar som gör allt för att undvika ett blodigt öde.

Jason har en drös olika avrättningsmöjligheter, och när ett axplock av metoderna kallas för Mirror Smash, Head Crush och Rip your Heart Out kan ni nog förstå vad som inkluderas i videon nedan.

Microïds presenterade Syberia 3 på Twitch

Microïds presenterade Syberia 3 inför E3, och under en direktsändning på Twitch visade de upp fler spelsekvenser och pratade om spelmekaniken.

Syberia 3 börjar med att Kate Walker räddas från en säker död av Youkol-befolkningen som hon stiftade bekantskap med i föregångaren. De sluter sig samman för att undvika deras gemensamma fiender – något som visar sig vara lättare sagt än gjort.

Syberia 3 släpps till Playstation 4, Xbox One, PC och Mac den första december, och ni ser en inspelad version av Twitch-sändningen nedan.

Detroit: Become Human blir 8-10 timmar långt – högt omspelarvärde utlovas

Quantic Dream har gett oss spel som Fahrenheit (en remaster utannonserades tidigare idag till PS4), Heavy Rain och Beyond: Two Souls, och berättelsen i framförallt de två sistnämnda titlarna påverkas av spelarens val och prestation. Under ett snack med IGN berättar producenten David Cage att Detroit: Become Human kommer att inkludera ännu fler utgångar och konsekvenser än i studions tidigare äventyr.

”Detroit: Become Human kommer att ta runt åtta till tio timmar att spela igenom, men det kommer att ha ett högt omspelarvärde,” berättar Cage. ”Vi vill tänja på i princip alla gränser från de visuella bitarna till det förgrenade narrativet, och allt annat.”

Äventyrets första sekvens kommer exempelvis att ha sex olika utgångar, och lika många konsekvenser som påverkar narrativet.

Cage berättar också att spelet aldrig tar slut om någon dör, precis som i Heavy Rain.

”Det finns inget ‘game over’ i det här spelet. Om du dör med en karaktär så är den förlorad.”

Detroit: Become Human utvecklas exklusivt till Playstation 4, och nedan kan ni kika på trailern som släpptes under E3.

Dishonored 2 är ”troligen 12-20 timmar” långt

Dishonored kritikerrosades till både höger och vänster, men många hävdade att äventyret var över på tok för fort. Nu meddelar emellertid Arkane Studios att uppföljaren blir betydligt längre.

En användare på Twitter frågade Arkane Studos ‘creative director’ Harvey Smith hur lång tid det kommer att ta att spela igenom Dishonored 2, och utvecklaren gav detta svar:

”Om Dishonored tog 8-12 timmar för de flesta, så tar Dishonored troligen 12-20 timmar.”

En ganska stor procentökning med andra ord.

Dishonored 2 lanseras till Playstation 4, Xbox One och PC den 11 november, och nedan ser ni den första gameplay-trailern som släpptes under E3.

Gravity Rush 2 blir det sista spelet med Kat i huvudrollen

Under Gamespots direktsändningar från E3 tog de ett snack med Gravity Rush 2-producenten Nick Accordino, och han lämnade ett par intressanta detaljer kring serien.

Enligt Accordino planerade de en serie på två delar redan från start, och handlingen för Gravity Rush 2 skrevs färdigt redan innan originalet hade premiär. Planerna var initialt att släppa uppföljaren betydligt tidigare än vad som blir fallet, men flytten från PS Vita till Playstation 4 gjorde att utvecklingen drog ut på tiden.

Producenten berättade också att Gravity Rush 2 kommer att stänga berättelsen för protagonisten Kat, även om det är omöjligt att säga om serien fortsätter efter del två.

Accordino lovade återigen att Gravity Rush 2 kommer att släppas till Playstation 4 i år, och nedan kan ni se E3-trailern som publicerades för några dagar sedan.

Dead Rising 4 är Microsoft-exklusivt ett år – släpps till PS4?

Dead Rising 4 utannonserades till Xbox One och PC under Microsofts E3-konferens, och nu antyder både Capcom och Microsoft att seriens fjärde del kan släppas till fler format, ett år senare.

En Microsoft-representant berättar följande för Gamespot:

”Dead Rising 4 till Xbox One utvecklas av Capcom, och kommer att ges ut av Microsoft. Fans kommer att kunna spela Dead Rising 4 till Xbox One och PC först i december. Det kommer att vara Windows 10-exklusivt under de första 90 dagarna, och konsolexklusivt för Xbox One under ett år. Vi har haft en nära och lång relation med Capcom som inkluderar lanseringen av Dead Rising som var Xbox 360-exklusivt och Dead Rising 3 som var Xbox One-exklusivt.”

En användare på Twitter frågar Capcom om Dead Rising 4 kommer att släppas till Playstation 4 och det officiella kontot för Vancouver-studion svarar följande:

”Du kommer att kunna spela det först på Xbox One och PC.”

Journalisten Ryan Brown berättar också att han fått information från Capcom som säger att Dead Rising 4 kommer att vara Microsoft-exklusivt under ett år.

”En Capcom-representant säger att Dead Rising 4 är tidsexklusivt för Microsoft under ett år.”

Dead Rising 4 släpps till Xbox One och PC i december, och actionfesten lär med största sannolikhet släppas till Playstation 4 framåt julhandeln nästa år.

Nya spelsekvenser från Kingdom Hearts 2.8

Veckan innan E3 drog igång presenterade Square Enix den nya Keyblade-bäraren Aqua i en video, och nu har studion släppt en ny video för sitt Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue.

Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue är det första spelet i serien som kommer att presenteras i 1080p och samtidigt flyta i 60 bilder per sekund, och det kommer att erbjuda en liten teaser inför Kingdom Hearts 3.

Kingdom Hearts 2.8: Final Cchapter Prologue inkluderar Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (HD-version av 3DS-spelet), Kingdom Hearts X: Back Cover (filmscener från den webbaserade utgåvan) samt Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage som följer upp händelserna i PSP-versionen.

Ni ser den färska trailern nedan.