Shuhei Yoshida pratar om prissättningen för Playstation VR

Under september antyddes att Playstation VR skulle komma att kosta runt 4000 kronor, och nu uttalar sig även Sony-chefen Shuhei Yoshida om headsetets prissättning.

Digital Spy har snackat med Yoshida, och han berättar att de inte ämnar att tjäna pengar på själva hårdvaran.

”Vi prissätter oftast inte hårdvaran för att tjäna pengar på den, utan för att så många som möjligt ska köpa produkten, så att vi kan sälja mjukvara till den.”

Vad hoppas du att Playstation VR kommer att kosta när tillbehöret släpps till Playstation 4 under den första halvan av nästa år?

Video: vi spelar zombie-läget i Black Ops 3

Call of Duty: Black Ops 3 släpptes för ett par dagar sedan, och på förhand såg verkligen zombie-läget ut att bjuda på något alldeles extra. Undertecknad har skjutit zombies tillsammans med vänner och slumpmässigt folk över nätet, och nedan delar jag med mig av några snabba intryck.

Häng med!

Nobuo Uematsu deltar inte i utvecklingen av Final Fantasy VII Remake

Alla Final Fantasy-fans har koll på vem Nobuo Uematsu är. Det är kompositören som står bakom musiken för de mest populära delarna i serien, och när remaken av del sju utannonserades under E3 var det många – inklusive undertecknad – som hoppades att legenden skulle ha en hand med i Final Fantasy VII Remake.

Under en intervju med Jeuxvvideo får Uematsu frågan om han är delaktig i Final Fantasy VII Remake, och det korta svaret blir kort och gott: ”Inte alls.”

Square Enix har inte berättat om vem, eller vilka, som kommer att hålla i det remastrade soundtracket, men jag är övertygad om att de inser hur pass viktig musiken är för Final Fantasy VII Remake. Men även om Square Enix har en kompetent kompositör vid rodret skulle det kännas betydligt lugnare om studion valde att dra in Uematsu i projektet vid ett senare tillfälle för att se över produktionen.

Black Ops 3 – första intrycken av kampanjen

Call of Duty: Black Ops 3 är här, och igår delade jag med mig av de första – riktigt positiva – intrycken av det nya zombieläget. Nu har jag också hunnit klämma lite på kampanjen, och de första timmarna lämnar mig både med härliga upplevelser och frågetecken.

Spelaren kastas in i hetluften på en gång, och även om vi får vänta ett tag på några rena actioninslag dröjer det ett tag innan Treyarch låter oss bränna loss några rejäla skottsalvor mot fienden. Vi får bevittna en rejäl misshandel av krigets fångar, och efter några rejäla duster med bombalistiska explosioner och rena dödsmaskiner i den fiktiva dystopin – från år 2065 – får vi en spännande tolkning av den framtida teknologin.

I den inledande uppdragen får vi chansen att testa några riktigt intressanta funktioner där karaktären får ett antal specialförmågor att använda sig av. Spelaren kan bland annat ta kontrollen över olika teknologiskt styrda föremål och använda speciella egenskaper som förstör robotar och annat som försöker göra livet surt för spelaren. Det intressanta är också att vi kan bygga vår alldeles egna arsenal, och detta blir extra intressant när vi kan spela kampanjen tillsammans med upp till tre vänner (två spelare kan köra samtidigt i splitscreen,) och mycket tid kan läggas på att skräddarsy det perfekta teamet så att alla kompletterar varandra väl.

call of duty black ops 3

Call of Duty: Black Ops 3 är oerhört snyggt, där allt från rökeffekter till små till synes oviktiga texturer har fått väldigt mycket kärlek. Däremot har jag inte riktigt fastnat för den kalla färgpaletten, och det svärtar ned lite av den annars härliga atmosfären. Jag hoppas att jag kommer att ändra uppfattning under de kommande kapitlen, eftersom att så många av de vitala komponenterna verkligen finns där.

Jag njuter av filmsekvenserna och följer den snabba handlingen (som dock känns aningen rörig i början) med glädje, men vi tvingas att titta på en hel del av det filmatiserade materialet som vi redan har sett när vi spelar om en bana. Det beror med största sannolikhet på att Black Ops 3 laddas under tiden, men i sådana fall ligger laddningstiderna lite väl långt över den bekväma gränsen.

Ett frågetecken är också fienden som inte alltid riktar uppmärksamheten åt rätt håll, i varje fall inte när kampanjen spelas på egen hand. Det är en ganska lustig syn när någon (eller något) står och skjuter på ett dött mål, och även om det inte händer allt för ofta så är det en störande ingrediens, och jag hoppas att detta rättas till i en kommande uppdatering.

Trots mina klagomål så känns det som om den resterande delen av äventyret kommer att leverera rejält mycket underhållning, och det första intrycken säger att det finns en betydligt större mängd matnyttigt kampanjinnehåll än vad vi är vana vid när det gäller förstapersonsskjutare. Jag ser också fram emot att njuta av det episka actionäventyret tillsammans med mina vänner – och det återstår att se om jag vågar ge mig på det oförlåtande ”realistic-läget” där spelaren dör vid en enda träff.

Overwatch: Origins Edition bekräftas till konsol

Under natten rapporterade vi om ett rykte som sa att Overwatch skulle komma att släppas till konsol, och nu bekräftar Blizzard att actionfesten även kommer att släppas till Playstation 4 och Xbox One.

Splet kommer att få titeln Overwatch: Origins Edition, och det kommer att röra sig om ett fullprisspel – och ingen free-to-play-variant som många förutspådde på förhand.

Klockan 20.00 drar Blizzard igång sitt Blizzcon, och lär vi få veta mer om Overwatch: Origins Edition.

Destiny: det här har Xur med sig i helgen (6-8 november)

Nu är det fredag, och för en kvart sedan dök Xur upp i Destinys Tower precis som vanligt.

Den populära handelsmannen säljer ovanliga prylar i utbyte mot Strange Coins, och nedan ser ni vad Agent of the Nine har med sig den här helgen.

Lanseringspartaj – nu är Call of Duty: Black Ops 3 här

Activision bjöd in pressen till lanseringspartaj – på Morfars Källare inne på Söder i Stockholm – för att fira släppet av Call of Duty: Black Ops 3. Jag träffade en massa roliga människor, snackade om en massa spel, och blev nästan utkastad av ett gäng från Reset Media för att jag inte hade sett en enda hel Star Wars-film (jag vet, det är inte okej.) Och så spelades det förstås en hel del Black Ops 3 under kvällen, även om det alltid är lika läskigt när folk man inte riktigt känner tittar på i bakgrunden. Prestationsångest!

Jag började med att snubbla in lite på kampanjen, kikade lite på de grafiska detaljerna, men hoppade sedan snabbt på zombie-läget som Treyarch har lovordat (och fyllt med stora Hollywood-skådisar) ordentligt inför lanseringen. Vi blir presenterade för en ‘film noir’-atmosfär som är iscensatt under 40-talet, och premissen är helt klart spännande.

call of duty black ops 3 release eventSjälvklart lyckas jag inte få med Aarons snygga Mamma Pappa Spel-tröja.

När zombie-läget (och nu känns det verkligen dumt att inleda ett stycke om levande döda, efter en bild på två heltrevliga personer) dundrar igång känns spelsystemet igen från tidigare Call of Duty-spel, men känslan är annorlunda. Atmosfären är mystisk, och efter en relativt matig filmsekvens känns hela upplägget både djupare och mer intressant än när det senast begav sig. Att jag har en förkärlek till själva 40-talsscenen spelar förstås in, men när jag tar de första stapplande stegen i jakt på ett bättre skjutvapen har Treyarch redan fångat min uppmärksamhet.

Den första vågen av fiender blir inte någon större ansträngning, men efter en kort stund fylls den trånga, inledande gränden med zombies som är oerhört starka om de väl får sätta tänderna i spelaren, och det slutar med en tämligen lång slutsekvens i en enslig skog.

Efter ett par omgångar tar jag mig emellertid vidare genom en grind, och fortsätter ut i natten där jag köper tuggummi(!) och får ännu mera zombiemystik.

call of duty black ops 3 release event 2

Call of Duty: Black Ops 3 kräver runt 55 GB av Playstation 4-hårddisken, och innan spelaren kommer åt hela innehållet görs en ganska omfattande installation. Trots att jag inte fått något riktigt grepp om actionäventyret ännu så är mina första intryck av zombie-läget goda. Det jag stör mig på är dock att jag måste kika på en filmscen i ungefär 30 sekunder innan det går att bryta av och hoppa in i själva spelet, för när jag väl har sett den en gång är jag inte jättesugen på att se den en gång till. När jag dessutom tvingas titta på när kameran sveper över en skog efter att jag dött gör att det blir ganska långa väntetider innan jag får återvända till spelet igen.

Zombie-läget är emellertid byggt för samarbete, och förhoppningsvis kommer jag inte att dö lika frekvent i fortsättningen. Nu håller kampanjen på att installeras, och snart återkommer jag med fler färska intryck från Call of Duty: Black Ops 3.

Overwatch släpps till PS4 enligt Gamestop

Här om dagen började rykten kring en konsolversion av Blizzards Overwatch att bubbla upp, och nu har Gamestop börjat ta emot förhandsbeställningar av spelet till både Playstation 4 och Xbox One.

Både Kotaku och IGN rapporterar att de hört av sig till flera Gamestop-butiker, och alla bekräftade att de tog emot förhandsbokningar av Overwatch. En av butikerna berättade att konsolversionen kallades för Overwatch: Origins Edition, så det låter onekligen som om vi kommer att kunna spela Blizzards efterlängtade titel även till Playstation 4 och Xbox One, utöver PC-versionen.

Ny Star Wars: Battlefront-trailer – från Hoth till Sullust på 30 sekunder

Electronic Arts och Dice har släppt en ny trailer som visar upp Star Wars: Battlefronts planeter, och den stämningsdrypande atmosfären som byggs av den vackra ytan gör att det är svårt att inte undra vad som skulle ha kunnat åstadkommas om vi också hade fått en handlingsbaserad kampanj.

Den nya Star Wars: Battlefront-trailern hittar ni nedan – från Hoth till Sullust på 30 sekunder.

Grand Theft Auto Online har 8 miljoner aktiva spelare i veckan

Det galet populära Grand Theft Auto V slutar aldrig att imponera med sina fantastiska siffror. Take-Two Interactive har delat med sig av sin senaste kvartalsrapport, och här avslöjar de bland annat att hela åtta miljoner spelare är aktiva i onlineläget varje vecka.

Företagets VD Strauss Zelnick berättar också att Grand Theft Auto Online har fler aktiva användare än vad det hade vid samma tidpunkt i fjol. Därför är det kanske inte så konstigt att Rockstar satsar på att ge oss nytt material till onlineläget och låter kampanjen vila ett tag till.