SNK fortsätter att presentera sina slagsmålskämpar från kommande The King of Fighters XIV, och den här gången är det dags för The Art of Fighting-teamet att visa upp sig.
Karaktärerna det rör sig om är inga mindre än Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki och Robert Garcia som startade karriären i SNKs klassiska Art of Fighting-serie som gjorde entré till Neo Geo under 1992.
För en vecka sedan presenterade Warner Bros den Legofierade spelversionen av Finn, och dessförinnan visade de upp piloten Poe Dameron. Nu fortsätter studion med sin kampanj, och denna gång faller lotten på BB-8.
Videon visar både spelmoment och filmsekvenser som laddats med Lego-humor, och ni ser den färska BB-8-presentationen nedan.
Lego Star Wars: The Force Awakens släpps den 28 juni till Playstation 4, Playstation 3, Playstation Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS och PC.
Den 7 juni släpper Square Enix den stora uppdateringen Revenge of the Horde till sitt Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Det handlar om patch 3.3, och uppdateringen ger spelarna en mängd nya äventyr och prylar. För en vecka sedan släppte Square Enix en drös nya bilder, samt färsk information (och dessförinnan fick vi ytterligare detaljer), och nu levererar den japanska spelstudion nya uppgifter kring uppdateringen.
Längst ned hittar ni färska bilder från Revenge of the Horde, och nedan är en svensk översättning av det nya pressmeddelandet. Den nya information kretsar bland annat kring anima-vapen, den kommande raiden Aquapolis och det kommande PvP-läget.
Aquapolis
De som ofta besöker en av Eorzeas livliga pubbar har säkert hört berättelsen om en viss mästertjuv, som under sin långa, lysande karriär har lämnat oräkneliga samlare som svurit åt gudarna för sin otur. Även om berättelserna är underhållande, så avfärdar de flesta dem som en varningsfull sägen, och endast ett verktyg mot materiell girighet. Men om det finns ett korn av sanning inom dem – ifall det faktiskt fanns en tjuv som fyllde ett uråldrigt Aquapolis med oföreställbara rikedomar – kanske kartan i dina händer leder dig dit…
Anima-vapen
Även om det bara är en fråga om tid innan anima utvecklar sig till fullo, tror Ardashir att han kan snabba på processen. För detta ändamål reser han till Idyllshire för att leta efter en bekantskap – Ulan. En forskarkollega och entusiast för alla mystiska varelser, som har ägnat hela hennes liv åt att studera dem och deras metoder kring hur de förstärker och förbättrar sig själva. Kan hennes arbete vara nyckeln till att låsa upp animas fulla potential?
Sidoberättelser – Further Hildibrand Adventures
Inspektörsloggen: Lika uppfriskande som min vistelse var i skyn ovanför oss, lika glad är jag över att vara tillbaka på torra land. Självklart lämnade landningen mycket att önska – precis som min faders nitiska ansträngningar till att plocka upp mig från snön – men under smärtsamma omständigheter njöt vi av slumpartade och konstiga möten. En god och sann ‘Gentle Dead Man,’ sedan länge flyttad från Ul’dahs sand, och Gigi, en lillgammal ung grabb som verkar ha blivit berövad av alla minnen. Några kanske avfärdar dessa händelser som ödets nycker, men om detta inte är början på något spektakulärt, är inte mitt namn Hildibrand Helidor Maximilian Manderville!
The Fields of Glory (Shatter) Under influenserna av den mindre månen Dalamud, Nael Van Darnus, ambassadör av VIIth Legion, sökte upp och genomsökte Allagan-ruinerna i de östra höglanden av Coerthas. Hjälpt av kunskapen som hölls därinne reste han jorden till humlen, och från denna upphöjda plats orkestrerade nästan White Raven förödelsen av Eorzea. Kvarlevorna från den galna planen smutsar fortfarande ned de frusna höglanden, liksom andra antika artefakternu ligger under bar himmel. Även om krafterna är överens om att Naels data måste omhändertas, är de fortfarande oense om hur de administrerar regionen på bästa sätt, vilket uppmanar dem till att åberopa samma lagar som förvandlade Carteneau och Seal Rock till ett stridsfält. Där ord misslyckas talar vapnen.
Blomkrukor Trött på att krypa över rabatterna i den heta solen? Men blomkrukor kan du nu använda frön och jord inuti din egendom för att skapa en vacker ny dekor. De nya oldrose-blommorna kan till och med blomma i olika färger! Oavsett om du dekorerar ett rum eller till och med ditt hår, kan du inte göra fel med detta nya sortiment av blommig inredning.
Palace of the Dead I den underjordiska staden Gelmora, djupt inuti det glömda hörnet av Issom-Har, har tappra äventyrare upptäckt ingången till en labyrint-‘dungeon.’ Den som sätter foten innanför dess outhärdliga korridorer märker att deras kraft sugs ut av en oemotståndlig dimma, och upprepade turer har misslyckats med att kartlägga dess till synes föränderliga arkitektur. Efter att ha hört ruggiga sägner om spöklika invånare viskar lokalbefolkningen om ett ”Palace of the Dead,” och Wood Wailers söker nu assistans från äventyrare för att nysta upp de hemsökta hemligheterna.
Nedan ser ni de färska bilderna (som blir större om ni klickar på dem) från Revenge of the Horde.
För ett par dagar sedan rapporterade vi om att en betaversion av The Tomorrow Children dykt upp på PS Store, och nu vet vi när Sony kommer att öppna servrarna för sin onlineupplevelse. Betan kommer att dra igång imorgon, den 3 juni klockan 11.00, och testversionen pågår fram till och med måndag, den 6 juni klockan 11.00.
The Tomorrow Children är en Playstation 4-exklusiv upplevelse som lämnar spelarna i ett kommunistsamhälle där alla måste hjälpas åt för att bygga upp världen på nytt efter ett ödesdigert experiment.
För några dagar sedan avslöjade Aquire att de arbetade med en uppföljare till Akiba’s Trip, och titeln blir Akiba’s Beat. Nu får vi den första trailern.
Videon presenterar några av spelets karaktärer, och personligen tycker jag att trailern ger ganska starka Persona-vibbar. Akiba’s Beat släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan under hösten, och med tanke på att originalet tog sig hit bör vi även få se uppföljaren här.
Persona 5 kommer att få riktigt stjärnbehandling när det kommer till rollspelets animesekvenser. Atlus avslöjar att det är Production I.G, som ligger bakom animeserier som Ghost in the Shell, som gör de animerade filmsekvenserna.
Bloggposten som presenterar den välrenommerade animestudion innehåller dock inte någon mer information, men vi får i alla fall en försäkran om att filmsekvenserna i Persona 5 kommer att hålla högsta kvalité.
Persona 5 fick ett japanskt släppdatum (15 september) under maj, och det lanseras till Playstation 4 och PS3 i Europa senare under året.
Igår släppte Hi-Rez Studios sitt Smite till Playstation 4, och MOBA-festen är förstås gratis som till övriga format. Genom mikrotransaktioner kan spelarna emellertid få tillgång till fler gudar att strida med, men utvecklarna firar släppet till PS4 med att låta oss testa alla stridskämpar gratis under den första veckan.
Erbjudandet gäller endast Playstation 4-versionen av Smite, och pågår fram till den 8 juni.
Nedan kan ni kika på lanseringstrailern för PS4-versionen av Smite.
Igår fick vi veta att Blizzard jobbar med att göra Play of the Game-funktionen i Overwatch mer rättvis, och nu berättar studion att de fortsätter med spelets balanseringsarbete även när det kommer till andra aspekter. I en tråd på Battle.net vädjar en spelare att Blizzard ska nedgradera pickadollhjälten McCrees kraftiga combo med en flashbang och attacken ‘Fan the Hammer.’
McCrees flashbang förhindrar motståndarens framfart i några sekunder, och den som snabbt använder ‘Fan the Hammer’-attacken kan slå ut sin fiende omgående. Blizzards Geoff Goodman berättar emellertid att kombinationen snart kan justeras.
”Jag har iakttagit McCree väldigt noggrant sedan lanseringen. McCrees flashbang spelar en väldigt viktig roll mot väldigt snabba motståndare,” skriver Goodman.
”Det är också ett väldigt bra verktyg för att förhindra förödande förmågor och ‘ultimates’ som ‘Reaper’s Death Blossom.’ Med det sagt, så är den antagligen lite för stark mot måltavlor som stridsvagnar och barriärer.”
Jag har inte några konkreta förändringar ännu, men jag ska testa några saker internt för att se hur han [McCree] fungerar.”
Superskurkarna Shredder och Krang är tillbaka med ondsinta planer, och de muterade sköldpaddstonåringarna får hjälp av Splinter och April för att stoppa deras visioner. Patinum Games har mixat gammalt och nytt för att ge oss deras version av Teenage Mutant Ninja Turtles.
Turtles var en av mina favoritserier under barndomen och jag ägnade många timmar framför tv-produktionen, läste serietidningen om de häftiga sköldpaddornas äventyr och självfallet hade jag ett lekrum som var fullt av ninjaturtlar i plast. Därför förberedde jag mig på en riktig nostalgifest när Activision levererade Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan.
Precis som med Platinum Games Transformers: Devastation (läs gärna recensionen) lovar studion ett arkadliknande upplägg med snabb action och enkla, men intressanta spelmekaniska redskap. Fokus ligger emellertid mer på att ta ut fienderna med sköldpaddornas ninjakunskaper, än ren skotteld – även om spelaren kan sätta sig i kanontorn och sula kaststjärnor på fotsoldater och ärthjärnor som Bebop – seriens muterade svin. Turtlarna kan utnyttja sina ninjutsu-egenskaper under striderna, och vi hittar en repertoar som bland annat gör oss kvickare, oövervinnerliga och delar ut däng i olika former. Bröderna har också varsin unik förmåga, men det är här som jag börjar ana att allt inte riktigt är som det ska.
Leonardos specialförmåga ger oss möjligheten att sega ned tiden ordentligt, och detta blir förstås användbart vid flera tillfällen. Men, när det kommer till de andra sköldpaddsninjorna lyser Platinum Games kreativa sida med sin frånvaro. Donatello kan visserligen slänga iväg pizzor till hela gänget för att ge dem mer liv, men poängen som ”exklusiv specialare” försvinner när vi lika gärna kan använda oss av en ninjutsuegenskap som placerar ut ett läkande fält. Varje specialare – oavsett om det rör sig om en exklusiv förmåga eller ej – kräver också en viss tid för att laddas upp igen, men Michelangelo kan ta en genväg genom att plocka fram pom poms och hurra som en cheerleader. Förmågorna uppfyller en viss funktion, men de är föga något som får oss att slåss om favoritsköldpaddan (den som spelar själv kan växla fritt mellan Turtlarna) inför coop-äventyr online.
Varningsklockorna börjar dock att ringa ännu högre när vi får lägga blicken på stridsfältet, och möter trötta fotsoldater som gärna tar emot spö utan att bjuda på motstånd. Banorna är generiska, och trots att äventyret är väldigt kort återanvänder Platinum Games områden och texturer som stinker tristess. I samband med att bröderna ska desarmera ett gäng bomber ploppar en och annan illasinnad motståndare upp i närheten, men de verkar inte riktigt förstå varför de är där. Fienderna är i mångt och mycket väldigt tråkiga, och det är först när vi stöter på spelets bossar som det intressanta stridssystemet får bekänna färg.
Platinum Games berättar att de ägnat tid åt att se både på den klassiska serien, och den nyare adaptionen från Nickelodeon, samt att de spelat äventyren till Nintendos 8-bitare. Däremot lyser alla nostalgikänslor med sin frånvaro i Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Varje scenario handlar om att leta upp någon, eller några ondingar, och sedan ge dem stryk, samtidigt som studion bakat in en hel del klantskallehumor.
Vi får bland annat piska rumpa med Bebop och Rocksteady, och spelet överraskar aldrig med vilken av seriens ikoner som väntar i slutet av en bana. Redan från start får vi veta i vilken ordning vi kommer att få spöa bossarna, men det arkadliknande upplägget stör mig inte. Istället är det utförandet, där Platinum Games inte har visat prov på några idéer för vägarna fram till den tuffare utmaningen i slutet av varje level. Trots att vi får klättra på en och annan skyskrapa i Manhattan, och glida omkring i luften, hittar jag sällan någon underhållning innan slutstriden uppenbarar sig. Jag bara väntar på att en armé av fotsoldater ska komma i en samlad attack, för att få använda de ninjutsu-egenskaper som är ämnade för att ge sig på flera fiender på en gång – men anstormningen kommer i princip aldrig.
Efter ett tag blir även bosstriderna relativt upprepande procedurer, där röda markeringar lyser upp marken för att visa var jag inte bör vara när fienden avlossar en stark attack. Slå, kasta dig undan – upprepa. Någon gång glimmar fighterna till, och den som spelar online kan tajma sina attacker tillsammans med medspelarna för att utföra diverse combos som bland annat kan få motståndarna att stanna upp och börja dansa.
Under den sista timmen av Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan rycker äventyret upp näsan över vattenytan och bjuder på några välkomna överraskningar. Helt plötsligt blir det intressanta att uppgradera specialförmågorna och prylar som sköldpaddorna kan bära med sig för att förbättra ett antal olika attribut. Sluttexterna börjar emellertid rulla kort efter att underhållningen kommer, och ingenting lockar mig till att återvända till någon av banorna.
Även om Shredder inte lyckas göra någon sköldpaddssoppa denna gång heller så är det precis vad Platinum Games har gjort. Studion har haft väldigt lite respekt för varumärket, och presenterat en medioker upplevelse som borde ha fått betydligt mera kärlek.
Mediokert!
Fotnot: Vi har fått recensionsexemplaret av Activision.
Nedan ser ni lanseringstrailern för Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan som släpptes för en vecka sedan.
Den legendariska wrestlingstjärnan William Scott Goldberg kommer att göra comeback i brottarringen under hösten. I alla fall i digital form då alla som förhandsbokar WWE 2K17 får chansen att sparka rumpa med den gamla WCW-mästaren.
Wrestlinglegendaren är mest känd under namnet Goldberg, och lade sin karriär på hyllan 2004 efter att ha tagit en drös av titlar och spöat storheter som Hulk Hogan.
WWE 2K17 släpps till Playstation 4, PS3, Xbox one, Xbox 360 under oktober, och nedan ser ni en teaser-video för Goldberg-bonusen.