Recension: StarCraft – Remastered

StarCraft (1998) och senare samma år StarCraft: Brood War var ett enastående realtidsstrategi-datorspel när det släpptes och förbättrade i stort det mesta föregångare som Command & Conquer (1995), Warcraft II: Tides of Darkness och Command & Conquer: Red Alert (1996) erbjöd spelare när det kom till den kompetetiva delen av spelgenren. Samtidigt var det ett starkt avsteg från traditionella RTS, en typ av spel som kulminerade i Age of Empires (1997) där fokus låg på logistik och stadsbyggande. StarCraft flyttade allt det åt sidan till förmån för ett snabbt spel med fokus på strider likt Command & Conquer och så många andra spel tidigare.

Trots att StarCraft gavs ut samma år som så många som 24 (kanske fler) andra RTS-spel, däribland det populära KKND2: Krossfire och året före, ett spel som gav mig många timmars nöje. Med hugg i ryggen och diplomati berörande sanktioner mot Big Bertha vapen, Total Annihilation (1997) så lyckades StarCraft bli, såvitt jag känner till, det första framgångsrika eSport-spelet inom RTS.

Ska sanningen komma fram så var den kompetetiva delen av StarCraft aldrig min starka sida, visst, jag vann oftare än jag förlorade matcher när vi hade enkla matcher hemma. De gånger vi åkte på större lan vill jag däremot minnas att vi aldrig vann en match. Helst ville jag spela långa matcher där jag och mina vänner (läs: fiender) fick chans att bygga upp stora imperier, som jag sedan krossade utan nåd. För den typen av känsla satt aldrig StarCraft rätt, utan då blev det Age of Empires och liknande spel. Anledningen är att StarCraft lämpar sig för snabba, korta (10-40 minuter) matcher precis som sin uppföljare, StarCraft 2.

Så vad är det som gjorde att StarCraft är ett så starkt minne hos mig, förknippat med goda känslor (notera, jag är ett fan av undergångsscenarion och mörka, ofta cyniska porträtteringar av livet)? Svaret är det universum som byggdes upp och som för mig påminde mycket om den känsla filmen Starship Troopers (1997) skapade, med sin satir av ett militaristiskt samhälle där de kämpar mot stora kryp som, enligt militären, hotar dem alla. Där likheterna börjar är även den punkt där de tar slut, StarCraft har nämligen ingenting med filmen att göra och handlar om händelser kring tre raser i en särskild sektor i vintergatan året 2499. Här erbjuds vi en skapelseberättelse (som StarCraft 2 avslutar/öppnar upp utveckling av) och en förklaring till varför mänskligheten befinner sig i sektorn: nämligen att människor skickades iväg för att kolonisera planeter i sektorn till följd av överbefolkning. När man spelar människornas kampanj (Terrans) får vi en förståelse för det här, vilket gör det enkelt att acceptera varför det ser ut som det gör. Likt i så många andra konstverk så erbjuds spelaren en intressant historia, ur tre perspektiv, med analogier till vår historia och många andra populära dåtida verk.

I övrigt är det spelets artistiska vision som fångar spelaren och lämnar ett bestående intryck, särskilt när spelet släpptes och det kunde ses som nyskapande. Idag, i en tid där Sci-fi finns överallt kan det snarare betraktas som vardagsmat och tyvärr, oavsett hur intressant historian var 1998, är spelets handling extremt medioker och inte särskilt intressant genomförd.

Så ser det ut om vi använder oss av originalgrafiken.

När det kommer till de kompetetiva RTS-spelen är StarCraft fortfarande i bra position, även om StarCraft 2 förbättrade spelet på alla sätt och vis. Vid det här laget vill du helst inte behöva läsa mer, så vad sägs om att komma till kritan?

Mindre positivt:

  • Spelet kan definitivt inte ses som tillgängligt med dess arkaiska system, ovilja att ge oss möjlighet att binda knappar eller använda WASD för att röra kameran.
  • Videorna i spelet hade behövt mer arbete, stundvis är de fyllda av artefakter.
  • Trots försök att få bort tekniska begränsningar har de medvetet valt att bortse från QOL-förbättringar. Exempelvis att förbättra den (extremt) dålig ‘pathfindingen.’
  • Behöver Blizzard-app för att spela. Vi förstår, alla vill ha sina egna appar. Men kom igen, var lite tillmötesgående. Likt klubbkort så vill vi inte ha ett för varje utgivare.

Positivt:

  • Grafiken är enastående för att vara en remaster. Jag kan se saker jag trodde att jag såg när jag var yngre. Det är i likhet med att gå från VHS till Bluray.
  • Spelet flyter på bättre än någonsin.
  • Bättre matchmaking än vad som erbjöds 1998 (något annat hade varit ohållbart) med ett betygssytem (ELO rating).
  • Nostalgin blir stor när vi med ett F5 tryck kan hoppa mellan originalets grafik och remasterns.
  • Nostalgin blir ännu större då det verkligen är en remaster och inte en remake.

Slutsats

När det kommer till remasters vill vi vara så nära originalspelet som möjligt, vi vill inte ha nya finesser, karaktärer som skriker ”noooo” eller annat som förändrar den spelupplevelse vi växte upp med – eller som andra har hört talas om så länge men aldrig velat testa tack vare den daterade grafiken. Den viktiga frågan är nu: Ska du köpa spelet eller spela originalversionen, helt gratis? Svaret är definitivt att du bör köpa spelet då förbättringarna definitivt är värda den låga summan.

StarCraft: Remastered rekommenderas för alla med ett intresse för RTS eller Sci-fi. Förvänta dig bara inte samma kvalitet som i nya spel.

Final Fantasy XIV-uppdateringen 4.1 kommer tidigt i oktober

Under ett avsnitt av ”Letter from the Producer” berättar Final Fantsy XIV: A Realm Reborn-producenten att det snart är dags för uppdatering 4.1.

Den kommande uppdateringen släpps lös på servrarna i början av oktober, och titeln blir The Legend Returns – och den levererar en mängd av intressanta nyheter. Bland annat inkluderas en ny raid, Return to Ivalice, som är skriven av Yasumi Matsuno och den innehåller bossar designade av Keita Amemiya. Dessutom inkluderas nya delar av huvudscenariot, färska sidouppdrag (bland annat som berör Hildibrand) och en ny dungeon kallad Drowned City of Skalla.

Ni kan läsa mer om The Legend Returns här, och läs gärna på vår recension av den fantastiska expansionen Final Fantasy XIV: Stormblood.

Daughter släpper musiken till Life is Strange: Before the Storm

Igår släpptes det första avsnittet av Life is Strange-prologen Before the Storm, och tidigare under augusti fick vi ta en närmare titt på det brittiska indiebandet Daughters inblandning i äventyret. Nu har gruppen släppt lös soundtracket digitalt – gratis.

Här hittar du ett smakprov på de 13 låtar som Daughter har producerat för Before the Storm, och musiken kan sedan lyssnas på via Spotify för dem som vill lyssna på musiken i dess helhet.

Det första avsnittet av Life is Strange: Before the Storm heter Awake, och vi kommer att recensera det inom kort.

Fotot är taget av Sonny Malthotra.

Nya spelsekvenser från Yomawari Midnight Shadows

Yomawari: Midnight Shadows är på väg till PlayStation 4 och PS Vita, och nu levererar NIS America nya spelsekvenser från skräckupplevelsen.

Yomawari: Midnight Shadows är en uppföljare till PlayStation Vita-titeln Yomawari: Night Alone, och förutom att spelet släpps till seriens originalkonsol, kommer det också till PlayStation 4 samt PC. Äventyret kretsar kring Yui och Haru – två tjejer som plötsligt separeras, och de blir presenterade för en mardrömslik värld. Båda måste ta sig igenom mörkrets faror och bisarra miljöer för att kunna återförenas.

Yomawari: Midnight Shadows släpps till PlayStation 4, PS Vita och PC den 27 oktober, och ni ser de nya spelsekvenserna i videon nedan.

Ny Sea of Thieves-video i 4K – Rare spelar tillsammans

Rare har släppt en ny video för deras Sea of Thieves.

I klippet får vi se när ett gäng av utvecklarna spelar tillsammans, och med hjälp av cross-play-funktionen spelar några på PC, och några på Xbox One. Två team tävlar med varsitt skepp, och det är riktigt spännande att se hur de arbetar tillsammans för att ta sig fram på vågorna. Dessutom får vi se när de slåss på en ö, och vi får ett smakprov på de möjligheter vi kommer att få gällande interaktionen mellan spelare.

Videon visas i 4K, för dem som har en skärm som klarar detta, och ni ser klippet nedan.

Sea of Thieves släpps till Xbox One samt PC tidigt 2018.

Färsk trailer för Destiny 2 – krig i Europa

Bungie och Sony har släppt en färsk trailer för Destiny 2, och vi blir presenterade för europeisk krigszon.

Det som visas är European Dead Zone vilket bjuder på ett massivt område där spelarna kommer att kunna bege sig ut på sidouppdrag kallade ”Adventures,” hitta kistor och ta del av ”förlorad lore” samt delta i publika tillställningar tillsammans med andra Guardians.

Destiny 2 lanseras till PlayStation 4 och Xbox One den 6 september, medan PC-versionen släpps den 24 oktober.

Middle-earth: Shadow of War – DLC-karaktärern Forthog Orc-Slayer visas upp

Monolith Productions och Warner Bros. har släppt en ny video som visar upp DLC-karaktären “Forthog Orc-Slayer” som kommer att kunna köpas till Middle-earth: Shadow of War.

Mike “Forthog” Forgey arbetade som Executive Producer för Middle-earth: Shadow of War, och sorgligt nog gick han bort i cancer under spelets utveckling. Den kommande DLC-karaktären har skapats till minne för Forgey, och en viss procent av intäkterna från ”Forthog Orc-Slayer” kommer att gå till den avlidnes familj.

De som köper det nedladdningsbara materialet har möjlighet att få hjälp av “Forthog Orc-Slayer” när spelaren är nere för räkning, och bara är en hårsmån ifrån att dö.

Middle-earth: Shadow of War släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 10 oktober, och ni kan se en video för det kommande nedladdningsbara materialet nedan. Vill ni däremot se fler orcher kan ni kika på trailern som släpptes igår.

SpelPaus: Sonic Mania videorecenseras

För några dagar sedan publicerades recensionen för Sonic Mania här på PlayZine, och nu har undertecknad laddat upp videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Jag vågade inte hoppas på att Sonic Mania skulle bjuda på något mer än en ordentlig nostalgikick, som skulle vara under några timmar, men Sega har verkligen lyckats skapa något mer än så.

Ni ser min videorecension av Sonic Mania nedan.

Ny Middle-earth: Shadow of War-trailer visar orcher

Under Gamescom visades en trailer upp för Middle-earth: Shadow of War under Microsofts presskonferens, och nu presenterar Warner Bros. en ny trailer från deras kommande actionäventyr.

Den nya videon lägger fokus på orcherna.

Ni ser trailern nedan, och Middle-earth: Shadow of War släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 10 oktober.

Nya bilder visar Ryo Hazuki i Shenmue III

Under Gamescom fick vi se den första riktiga trailern från Yu Suzukis Shenmue III, och nu släpper han och studion Ys Net tre nya bilder på protagonisten Ryo Hazuki.

Det är värt att notera att Shenmue III inte är i slutfasen, och mycket kan komma att hända med den visuella biten innan äventyret släpps till PlayStation 4 och PC nästa år. Speciellt med tanke på att Deep Silver går in med nya ekonomiska muskler och ställer sig som utgivare för spelet här i väst.

Bilderna nedan blir större om du klickar på dem.