Färsk video för WRC 7

Bigben Interactive släpper snart Kylotonns WRC 7, och de levererar nu en färsk video som visar upp rallyspelet.

I trailern sitter rallyföraren Stéphane Lefebvre vid ratten, och vi får kika närmare på El Condor-banan i Argentina. Kylotonn lovar oss aggressivare och kraftfullare bilar än tidigare delar av spelserien, och utvecklarna har även finslipat kontrollen över fordonen och aerodynamiken.

WRC 7 släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 29 september.

Recension: Life is Strange – Before the Storm ”Awake”

Life is Strange slog in som en oförberedd storm. Spelet, eller rättare sagt upplevelsen, förmedlade känslor som få underhållningsformer har klarat av, och Dontnod Entertainment levererade den allra största överraskningen under 2015. Deck Nine fick förtroendet för att utveckla en prolog till originalet, och nu har de släppt den första episoden av Before the Storm.

Den här gången ligger fokus på den 16-åriga Chloe Price, och precis som för många andra tonåringar känner hon som om hela världen är emot henne. Samtidigt som hon inte drar jämt med sina klasskamrater, är även hennes hemmamiljö upp och nedvänd efter att hennes mamma har träffat en ny man som mest är sur, och tycker att allt Chloe gör är fel.

Det är kanske inte är helt obefogat alla gånger då vår protagonist är en ren schablonbild av en upprorisk tonåring som röker braj, springer ut och super på nätterna, och är allmänt hatisk mot allt och alla. Ändå fattar jag ett tycke för Chloe, även om igenkänningsfaktorn inte slår jämt på alla plan, och under de inledande sekvenserna får vi både dra på konsert och sedan spela bordsrollspel tillsammans med ett par härliga karaktärer från Blackwell Academy – när huvudrollsinnehavaren väl går till skolan. Inledningen är riktigt härlig, och den fantastiska musiken från indiebandet Daughter höjer stämningen ordentligt. Jag går omkring på skolgården och småpratar med olika personligheter, och trivs nästan lika bra som i originalet.

När några elaka typer ger sig på vår huvudperson, dyker Rachel – skolans populäraste tjej – upp och vänder upp och ned på Chloes liv. Här försöker Deck Nine att skapa en riktigt emotionell resa, men skådespeleriet snubblar lite på vägen. Innehållet är riktigt spännande, men utförandet lämnar en hel del att önska. Det känns lite som om detta vore spelseriens första del, där de fortfarande kämpar med att hitta rätt, och den som väntar sig samma klass som originalet lär tyvärr bli besviken.

Den som ger sig på Life is Strange: Before the Storm helt förutsättningslöst lär emellertid hitta en hel del godbitar, även om Awake – som det första avsnittet heter – består av en hel del ”springuppdrag” där vi ska hämta en pryl, för att använda den på en annan pryl, så att vi får ta oss vidare i berättelsen. Vi hittar emellertid fortfarande den spännande ingrediensen som gör att våra handlingar och dialogval kommer att påverka handlingen, vilket gör att jag gärna tar en ny runda. Men, först när de resterande två episoderna är släppta och avklarade, för att jag ska få se konsekvenserna av mitt handlande under den första rundan. Jag gjorde val som jag kom att ångra, men jag vill se hur långt de tar mig och hur pass stora påföljderna blir i det långa loppet.

Before the Storm innehåller också en ny intressant funktion som låter oss vinna eller förlora dialoger med olika argument. Det gäller att känna av personen som vi snackar med, och välja rätt dialog för att lyckas, och det fungerar onekligen bra. Varje gång jag går vinnande eller förlorande ur en ”dialog-battle” funderar jag på vad som skulle ha hänt om resultatet hade blivit det motsatta. Och det händer ofta att jag reflekterar över mina olika val och tillvägagångssätt.

Den första episoden tillsammans med den rebelliska tjejen Chloe är underhållande, och trots bristerna i vissa delar av utförandet levereras scener som också är fantastiska. Jag är väldigt nyfiken på fortsättningen, och hoppas verkligen att Deck Nine kan knyta ihop påsen och ge oss det stoff som originalet är värt. Här skulle det utnötta uttrycket om att Before the Storm ”är en oslipad diamant” passa som handen i handsken, men jag nöjer mig med att berätta att jag är förväntansfull inför nästa avsnitt.

PC: Testa Sick City gratis till den 15 oktober

Roccat Games Studio fortsätter med sitt Sick City som nu ligger i Early Access Alpha, och spelet kommer att vara gratis att testa på fram till den 15 oktober.

Roccat är mest kända för sina tillbehör, och Sick City är deras första egna spel. Det rös sig om realtidsstrategi i samma anda som Commando och Company of Heroes, där spelaren får tillgång till ett gäng hjältar.

När Sick City släpps i sin helhet kommer det att kosta 29,99 euro i butik, och spelarna kommer också att kunna köpa tre stycken olika paket, Founder’s Pack (9,99 euro), Friend’s Pack (19,99 euro) som innehåller en kod för fyra spelare, samt Collector’s Pack för 49,99 euro som innehåller ”exklusiva samlarprylar.”

Sick City är PC-exklusivt, och ni kan testa det gratis här.

Resident Evil 7: Gold Edition bekräftas

Capcom har bekräftat en ny version av Resident Evil 7.

Den nya utgåvan heter Resident Evil 7: Gold Edition, och den kommer att innehålla basspelet och allt material som släppts – inklusive det kommande DLC-paketet Not a Hero.

Resident Evil 7: Gold Edition släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC i Japan den 24 december, medan vi i väst får vänta på ett konkret datum.

I natt släpps Destiny 2 – ny trailer visar Lost Sectors

Imorgon, eller rättare sagt i natt 00.01, släpper Bungie och Activision Destiny 2. Nu släpper dem en ny video som visar uppföljarens nya funktion – Lost Sectors.

Lost Sectors består av gömda områden som kan hittas runt om i Destiny 2-universumet, och dessa platser är fyllda av fiender och en hel del godsaker. Lyckas spelaren dessutom utplåna alla fiender får han eller hon också en härlig belöning.

Destiny 2 släpps imorgon, den 6 september, till PlayStation 4 och Xbox One, medan PC-versionen lanseras den 24 oktober.

Färsk trailer för Little Witch Academia till PS4 och PC

A+ Games arbetar med ett nytt actionäventyr som baseras på animeserien Little Witch Academia. Spelet får undertiteln Chamber of Time, och utgivarna Bandai Namco har släppt en ny trailer.

Den nya videon börjar med att visa upp Luna Nova Academy, där protagonisten Akko och hennes vänner bland annat kan åta sig olika uppdrag. Spelaren får sedan välja en grupp på tre stycken tjejer som sedan beger sig ut i olika ‘dungeons.’

Little Witch Academia: Chamber of Time släpps till PlayStation 4 samt PC här i Europa ”tidigt nästa år,” och ni ser den nya videon nedan.

SpelPaus: Warriors All-Stars videorecenseras

Igår publicerade jag recensionen av Koei Tecmos och Omega Force Warriors All-Stars här på PlayZine, och nu har jag laddat upp videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Warriors All-Stars kretsar kring ett gäng olika hjältar från spelserier som Ninja Gaiden, Dead or Alive, Nioh samt Nights of Azure, och självklart får spelaren piska tusentals fiender i actionrollspelet.

Ni ser min videorecension av Warriors All-Stars nedan.

 

Massor av spelsekvenser från Cuphead

Den charmiga indietiteln Cuphead närmar sig sin lansering, och nu bjuder Studio MDHR på en hel drös av spelsekvenser från den actionpackade plattformsfesten i en ny video.

Cuphead påminner om klassisk tecknad film från 30-talet, och utvecklarna berättar att äventyret också influerats av ”svåra spelserier som Contra” rent gameplay-mässigt. Videon inkluderar hela 20 minuter av spelsekvenser samtidigt som utvecklarna kommenterar, och ni ser klippet nedan.

Cuphead lanseras till Xbox One och PC den 29 september.

Shenmue III blir ‘open world’ tack vare Deep Silver

I augusti fick vi veta att Deep Silver kommer att ge ut Shenmue III i väst, men förutom att Yu Suzuki prisade utgivaren fick vi inte någon konkret information om hur det kommer att påverka slutproduktionen. Nu har producenten tagit ett snack med Shenmuedojo, och han berättar att Deep Silver kommer med ekonomiska muskler som kommer att göra en avsevärd skillnad.

När Suzuki fick frågan hur svårt det var för honom att komma fram till beslutet att försena Shenmue III till det andra kvartalet nästa år, bjuder han på mer information om vad utgivarens medverkan kommer att betyda för spelupplevelsen.

”Jag var mest oroad över de som backat [via Kickstarter] projektet. Vid det tillfället hade vi redan kommit en bit på vägen gällande vårt samarbete med Deep Silver. Det skulle ha varit väldigt svårt att implementera en öppen värld med de initiala planerna vi hade för tillfället med Kickstarter. Jag ville verkligen skapa en öppen värld på något sätt, så jag fortsatte att leta efter en partner, och till slut kunde vi forma ett samarbete med Deep Silver vilket låter oss skruva upp planen.”

Personligen backade jag projektet vid dag (natt?) ett, och tar ett bättre och mer välutvecklat Shenmue III, alla dagar i veckan före en snabbare lansering.

Recension: Warriors All-Stars

Omega Force och Koei Tecmo har gett oss en hel drös av riktigt bra musou-spel i år, och vi har fått gotta oss i titlar som Berserk and the Band of the Hawk (3/5), Dragon Quest Heroes II (4/5) samt Samurai Warriors: Spirit of Sanada (4/5). Nu levererar studion Warriors All-Stars till Europa, och det rör sig om en mix av ett gäng karaktärer från olika spelserier.

Den fantasieggande sagan börjar med ett kungadöme  som är nära att utplånas när en magisk källa – som ger upphov till allt liv – börjar sina efter att kungen dött. För ställa allt till rätta igen kallas en drös olika hjältar från andra universum, men någonting går snett, och alla stridskämpar splittras och dyker upp på olika platser. Då börjar ett race mellan Tamaki, hennes bror Shiki, och kusinen Setsuna om att samla på sig flest soldater för att återställa balansen i världen.

Den bakomliggande berättelsen lyckas aldrig fånga mitt intresse, istället är det blandningen av hjältar som lyser. Vi hittar karaktärer som Arnice och Christophorus från Nights of Azure, William Adams från Nioh samt Honoka och Marie Rose från Dead or Alive. Mina favoriter blir emellertid Ayane och Ryu Hayabusa från Ninja Gaiden, och då dialogerna är själlösa och inte gör alla karaktärer rättvisa, är det på stridsfältet som de levererar.

Ninja Gaiden-paret är som skapta för musou-spel med tusentals fiender som väntar på att få möta döden, och vi hittar ett gäng intressanta ingredienser. Spelaren kan utföra en riktigt grym, och japanskt skruvad, specialattack där några av hjältarna hejar på spelaren som delar ut ordentligt med stryk, och utöver den karaktär som vi väljer att spela med för tillfället, så kan vi plocka med oss fyra stycken extra stridskämpar. Med dessa kan vi bland annat slå oss ihop för att utdela stryk samtidigt, och vi kan också avsluta en kombination med att de fyra övriga karaktärerna kommer in och gör en ordentlig attack tillsammans. Det händer så mycket saker på skärmen samtidigt att det vid en första anblick kan se ut som att det är svårt att hålla reda på var sin karaktär befinner sig, men allt flyter på ett ypperligt sätt, och den enda gången jag virrar runt lite okontrollerat är vid de rullande dialogerna som sker under striderna. Att slåss, och samtidigt läsa undertexterna till det japanska talet (även om William Adams snackar engelska) är inte alltid helt lätt.

Istället för att vi får möjlighet att uppgradera vapen och utrustning, kan vi förse varje hjälte med ett magiskt kort. De kommer i olika nivåer, och förutom att de bättrar på attackstyrkan, kan de ge ge olika fördelar, så som att det blir svårare att få omkull karaktären eller att den blir starkare inom ett visst element. Vi kan också kombinera tre kort, och hoppas på att de mynnar ut i ett bättre, och även lägga till olika sorters attribut. Ju bättre kompisar hjältarna blir med varandra, genom att slåss med varandra, desto fler saker kan vi välja mellan, och olika relationsband ger också olika sorters valmöjligheter.

Ute på världskartan kan vi åta oss en mängd olika uppdrag vid sidan av den röda tråden. Spelaren kan inta fort, och utöka synfältet för att hitta ännu flera uppdrag, eller delta i rena rusningsstrider där det gäller att utplåna så många fiender som möjligt under en viss tid. Dessutom har varje karaktär ett introduktionsuppdrag innan de ansluter sig till spelarens jakt på att rädda världen. Vi blir belönade med allt från erfarenhetspoäng, kosing till kassan och nya fräsiga kort, och vissa uppdrag ploppar upp och ligger bara synliga några korta sekunder innan de försvinner igen. Och det slutar ofta med att timmarna flyger iväg på uppdrag som inte har med huvudhandlingen att göra.

Warriors All-Stars är ett underhållande musou-spel, men det är också det svagaste kortet från Omega Force i år. Striderna levererar sällan några riktiga överraskningar, och huvudberättelsen är medioker, medan det slarvats bort en hel del potential med det gedigna karaktärsutbudet. De känns aningen själlösa, men lyckligtvis lyser de på stridsfältet. Warriors All-Stars är fortfarande ett bra spel, med mycket innehåll, och mitt intresse hölls uppe i 25 timmar – och den stora mängden av olika slut lockar också till ett gäng rundor där vi får se berättelsen ur tre olika synvinklar – Shikis, Tamakis och Setsunas.