Metal Gear Online får lagande patch i november

Det har varit en del problem med Metal Gear Online. Först fanns onlineversionen inte tillgänglig när Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lanserades, och när den väl blev tillgänglig så uppenbarade sig även en del brister. Nu håller emellertid Konami på att råda bot på detta, och under november kommer studion att släppa en lagande patch.

Konami har släppt en lista över några punkter som patch 1.01 kommer att förbättra med Metal Gear Online, och ni ser den nedan. Studion lovar också att de kommer att dela med sig av mer information kring uppdateringen inom kort.

[Auto-matching]
– You will now be matched with players of similar level to your highest character level.
– It is now less likely to join a host with poor network connection.

[Mission Adjustments]
– The game will now end once all teammates are stunned or tranquilized in CLOAK AND DAGGER.

[Loadout/Equipment Adjustments]
– The “E.LOCATOR” will now only available for the Scout class.
– Machines guns and launchers will now only be available for the Enforcer class.
– Shotguns will now only available for the Infiltrator class.
* As a result of these changes, custom loadouts will be initialized during the maintenance period following the update patch.

[Character Ability Adjustments]
– Overall movement speed will be increased.
– Mobility has been re-balanced to allow faster travelling between objectives.
– Infiltrators will have health and stamina decreased.
– Enforcers will have health and stamina increased.
– Scouts will have health increased.
– Scouts will be able to mark targets more quickly while using binoculars.

[Weapon Adjustments]
– Firing sway for Machine Guns will be reduced.
– Weapon sway will be reduced overall when aiming in first-person view.
– Damage inflicted by the Walker Gear’s Gatling gun will be reduced.
– Walker Gears and Anti-Aircraft will now take more damage from certain weapons.
– Weapon damage of certain weapons are being adjusted for better balance.
– Damage value on the ISANDO RGL-220″ will be significantly reduced.
– Reduced ammo count on “ISANDO RGL-220″ .
– Max carry for “E.LOCATOR,””STUN GRENADE,” and “SLEEP GRENADE” will be reduced.
– The throwing arch of the Empty Magazine will be invisible to enemies.
– The noise radius made by Empty Magazines when they land will be expanded.

[Item Adjustments]
– Max carry amount of “C.BOX” will be increased.

[Stealth Camo (STEALTH CAMO.PP) adjustments while using the STEALTH CAMO+ Ability]
– Stealth camo will be temporarily disabled when taking damage.
– Battery life will be reduced, and battery will take longer to charge.
– Marking time for cloaked players will be reduced.
– Cloaked players detected with NVG will be marked in standard marking time.

[CQC Adjustments]
– Range for CQC grabs will be narrowed.
– Icon for CQC grabs will no longer be displayed.
– Non-lethal damage done by CQC hits and grabs will be reduced.
– 1-hit CQC knock-outs will become exclusive to Infiltrators with “CQC STEALTH+” Lv.2 or higher.

[Fulton Adjustments]
– Fulton speed when using “FULTON+” Lv.2 or greater will be slowed.
– When a player fultons an enemy, the fulton balloon and the enemy will be invincible to other teammates.

[Buddy System Adjustments]
– Time required to establish a buddy link using the link action will be shortened.
– Link action will succeed regardless of the direction your character is facing, as long as you are in range.
– The buddy gauge will now clear at the beginning of each round.

[Other Adjustments]
– Search filters in “SELECT MATCH” will be now saved.
– Countdown time on the Spawn screen has been extended from 10 seconds to 15 seconds.

Konami: ”Hideo Kojima har bara tagit semester”

Relationen mellan Hideo Kojima och Konami har varit frostig ett bra tag, och även om vi inte har fått någon ordentlig insyn i kaoset såg det ut som om Metal Gear Solid-producenten slutligen fick lämna företaget. Nu säger Konami emellertid att Hideo Kojima, och hela The Phantom Pain-teamet, inte alls har slutat på företaget.

”Kojima, och hela Metal Gear Solid V-teamet har avslutat sitt arbete, och nu har de tagit en lång semester,” säger Konami i ett öppet uttalande.

Hur det ligger till i verkligheten är förstås fortfarande lika oklart, men vi på PlayZine-redaktionen hoppas – precis som Peter Moore – att Konami och Kojima kan ”pussas och blir sams” igen.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in mycket mer än Avengers 2

När storfilmen Avengers: Age of Ultron drog in 89 miljoner dollar under sitt första dygn räknades det som en rejäl succé, och nu visar färska siffror att Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in betydligt mer pengar under samma tidsperiod.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in hela 179 miljoner dollar under de första 24 timmarna, och det finns också en aspekt som gör detta extra imponerande. Hideo Kojimas stealth-äventyr kostade runt 80 miljoner dollar att göra, inklusive marknadsföring, medan Avengers: Age of Ultron hade en budget på hela 250 miljoner dollar.

Med tanke på att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kostade ungefär 700 miljoner kronor att utveckla, medan det drog in 1,5 miljarder bara under det första dygnet, så kan vi fastslå att Hideo Kojimas produkt direkt blev en dundersuccé.

Pro Evolution Soccer 2016

Konami firar 20-årsjubileum för sin Pro Evolution Soccer-serie, och mycket har hänt under åren. Vi tar reda på om Pro Evolution Soccer 2016 är värt att firas.

Pro Evolution Soccer-serien har inte varit synonymt med några visuella mästerverk, men årets upplaga är betydligt snyggare än tidigare år. Spelarna liknar inte bara sina verkliga förlagor, utan även animationerna och de flesta rörelserna känns smidiga och verklighetstrogna. Dessutom sitter inte bollen som fastklistrad vid fötterna som vi blivit vana vid, utan den har sitt egna rörelsemönster, och det ger såklart inte bara ett naturligare utseende.

Det krävdes ett gäng matcher innan jag blev varm i kläderna, och efter att jag förlorat min första onlinematch med 6-9 tyckte jag att målvakterna inte hade gjort mycket rätt mellan stolparna. Efter några omgångar blir det emellertid klart att det var mitt och min motståndares försvarsspel som behövde en rejäl förbättring, samtidigt som spelets små finesser börjar göra sig synliga. I Fifa-serien är domarna exempelvis väldigt benägna att blåsa vid de flesta hårda närkamper (förutom när vi drar motståndarna i tröjan ett par gånger,) men här får vi ett betydligt mer fysiskt spel. Tankarna förs direkt till engelska Premier League där mer hårda tilltag tillåts, och det är inte alltid som ett snyggt spel avgör matcherna – det blir vad du gör det till.

pes 2016

En av de allra bästa aspekterna med Pro Evolution Soccer 2016 är att medspelarna, utan boll, tar rejäla löpningar. Det är något jag har efterfrågat väldigt länge, och det är konstigt att vi har fått vänta så pass länge på en sådan, egentligen enkel funktion. Förutom att de löpande spelarna drar med sig någon eller ett par motståndare är det alltid lika belönande att slå den perfekt tajmade passningen som leder till ett friläge, eller sätter ett ordentligt tryck på försvararna.

En härlig ingrediens är att vi kan förändra lagets formation utefter hur matchen ser ut – där vi exempelvis kan börja med 4-4-2 vid start, för att sedan gå över automatiskt till 3-4-3 när vi vinner boll, och sedan gå till 4-5-1 när det är dags att försvara. Menyerna är dock bökiga att bläddra igenom, och gränssnittet känns aldrig särskilt användarvänligt. Pro Evolution Soccer 2016 når inte alltid upp till nivå när det kommer till aspekterna som inte handlar om själva spelet på planen. Spelaruppställningarna är föråldrade, och i skrivande stund vaktar Petr Chech fortfarande målet för sin gamla klubb Chelsea medan Robin Van Persie spelar i Manchester United-tröjan. Dessutom är de tillgängliga lagen och spelarna betydligt färre än till konkurrenten Fifa 16.

I MyClub-läget (Konamis svar på FUT) är det alltid spännande att skicka ut en talangscout för att signa en ny spelare (som sker genom en typ av lottning) och jag har lagt många givande timmar på att forma ett fotbollslag med rätt kemi, för att få en bra kombination av spelare som antingen är snabba och tekniska, eller starka och säkra i sitt spel. Även om vi kan köpa ingame-valuta för riktiga pengar går det att tjäna tillräckligt med kosing i spelet för att kunna presentera ett konkurrenskraftigt lag, och jag får aldrig känslan av att känna mig påtvingad några extrautgifter. Istället har jag tjänar pengar utefter prestationerna på planen.

pes 2016

Vi får inte bara en fotbollssimulator med kompetenta fotbollsspelare som gör vad de ska även utan boll, för när Pro Evolution Soccer 2016 exploderar går det också fort. En match kan svänga både en, två och tre gånger där glädje och frustration flyger upp och ned beroende på slutresultatet. Pro Evolution Soccer 2016 andas ändå fotboll, även om spelarna får en injektion av extra adrenalin då och då. Samtidigt gör målvakterna oftast vad de ska på förstabollen, men en och annan riktigt enkel retur slinker in. Någon gång har målvakten dessutom sparkat in bollen i sitt egna mål, och en och annan konstighet har inträffat under de mängder av timmar som jag tillbringat med Konamis digitala fotboll.

Trots bristerna råder det inte någon tvekan om att Konami har tagit tillbaka kronan som kungen på fotbollsplanen. Det är snyggt, snabbt och matchen på planen blir precis vad du och dina motståndare gör det till.

betyg4

Försäkra dina baser i Metal Gear Solid V för riktiga pengar

Igår rapporterade vi om att Konami släppt lös Metal Gear Solid Online till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Den uppgraderingen är givetvis gratis, men vill du slippa infiltratörer – det vill säga andra spelare som rånar dig – på dina baser kan du snart skaffa en försäkring, för riktiga pengar.

Den första ‘Forward Operating’-basen är gratis, och fler går att köpa för verklig valuta. Dessa kostar runt 80 kronor styck, och de som är rädda för att andra spelare ska komma in och sno de surt förvärvade prylarna kan alltså köpa en försäkring. Vad dessa kommer att kosta är oklart, men stölder från de försäkrade baserna kommer att leda till att infiltratörerna får med sig kopior av de prylar som de lyckas komma över.

Försäkringen täcker dock inte stölder av kärnvapen, så den som är rädd om sina massförstörelsevapen bör förvara de på annat håll.

Imorgon uppdateras några av laguppställningarna i PES 2016

Här om dagen bad Adam Bhatti, produktchefen för Pro Evolution Soccer 2016, om ursäkt för den försenade laguppställningsuppdateringen till Konamis fotbollsspel. Då berättade han att vi kunde se fram emot en stor patch som bland annat ger diverse spelare sin rätta klubbadress. Uppdateringen kommer den 29 oktober, men redan imorgon får vi den första uppdateringen som rättar till några av laguppställningarna.

Exempelvis vaktar Petr Chech fortfarande målet för Chelsea i Pro Evolutio Soccer 2016, men Konami kommer att rätta till detta en bit i taget, med start imorgon. Sedan kommer de att släppa mindre uppdateringar varje vecka, fram till den stora uppdateringen – om en knapp månad – som även innehåller ett gäng nya lag.

PES 2016 – Konami ursäktar för de försenade laguppdateringarna

Pro Evolution Soccer 2016 släpptes för en dryg vecka sedan, och fansen har klagat på de föråldrade laguppställningarna. Bland annat hittar vi Robin Van Persie i Manchester United och Petr Cech vaktar fortfarande målet i Chelsea. Nu ber produktchefen Adam Bhatti om ursäkt samtidigt som han avslöjar att laguppställningarna kommer att uppdateras den 29 oktober.

”Jag ber om ursäkt för laguppställningsförseningarna för offline-läget, inte idealt. Arbetar personligen med ett ton av saker för att göra den 29 oktober till en bättre dag,” skriver Bhatti på Twitter.

Konami: ”Vi arbetar fortfarande med serier som Metal Gear, Silent Hill och Castlevania”

Här om dagen blossade ett rykte upp som sa att Konami övergivit sina stora spelproduktioner som Metal Gear Solid, Silent Hill och Castlevania. Nu säger delar av företaget emellertid att det är ett elakt rykte.

Konami Europes Communications Manager Su-Yina Farmer har uttryckt sig kring ämnet på Twitter.

”Jag hoppas inte att det blivit ny standard att publicera spekulationer och rykten som nyheter.”

En Reddit-användare ställde frågan om Konami inte tänkte utveckla några fler Metal Gear Solid-spel, och studion lämnade ett tydligt svar.

”Jag lovar dig att vi definitivt inte lämnar Metal Gear bakom oss, eller något liknande. Jag vet att några bloggar hävdade detta, men jag vet inte var de har fått det ifrån,” svarade Konamis representant. ”Vi arbetar definitivt fortfarande med konsolspel och varumärken som Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES och alla andra.”

Inga fler storspel från Konami – Castlevania, Silent Hill och Metal Gear Solid skrotas?

Det inkommer hela tiden rapporter som berättar hur fantastiskt Konamis storspel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain säljer världen över, men nu ser det ut att vara slut på stora AAA-produktioner från spelstudion.

Många kända ansikten – inte minst Hideo Kojima – har lämnat företaget, och när Fox Engine-chefen Julien Merceron väljer att hoppa av den japanska utvecklaren självmant kan den sista spiken ha slagits in i kistan. Enligt den franska spelsajten Gameblog kommer Konami inte längre släppa några fler AAA-spel (titlar med stor budget) förutom nya delar i Pro Evolution Soccer-serien.

Stämmer detta kommer vi alltså inte att få se fler delar i serier som Castlevania, Metal Gear Solid och Silent Hill från Konami. Vi bör emellertid ta informationen med en nypa salt innan studion själva har kommenterat ämnet.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – spelförstörande bugg lagad till PS4

Under den förra veckan gick Konami ut och varnade om att en spelförstörande bugg hade letat sig in i alla versioner av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu meddelar studion att Playstation 4- och PC-versionen har fått en lagande uppdatering, medan PS3 och övriga format fortfarande får vänta på en patch.

Buggen som berörs kan uppenbara sig under uppdrag 29 och 42, och om Quiet följer med under dessa eskapader kan sparfilen raderas helt. Den nya uppdateringen väger 435,8 megabyte.

Konami meddelar också att de kommer att erbjuda extra login-bonusar för alla som spelar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain under Tokyo Game Show som drar igång den 17 september.