Färsk trailer för The Asterisk War till PS Vita

Under augusti avslöjade Bandai Namco en Playstation Vita-tolkning av animen The Asterisk War: The Academy City, och vi fick höra den oklara genrebenämningen ”action och simulator.” Nu får vi en färsk trailer som ger oss en betydligt klarare bild av vad vi har att vänta oss, och ni kan kika på videon nedan.

Än så länge är The Asterisk War: The Academy City on the Water endast utannonserat för den japanska marknaden där spelet ska lanseras under nästa år, men Bandai Namco lokaliserar många av deras titlar för den västerländska marknaden vilket gör att vi hoppas att det även tar sig hit.

Rainbow Six: Siege väger in på 16,5 GB

Undertecknad var inte ensam om att fylla originalhårddisken till Playstation 4 kort efter konsolens lansering, och när vi får se spel som ligger på 50 GB är vi många som får sitta och radera titlar från hårddisken som inte har blivit avklarade ännu. Så länge kvalitén inte tummas på är det förstås trevligt när vi får se betydligt lättare spellanseringar, som Rainbow Six: Siege.

Den digitala Xbox-butiken avslöjar att Xbox One-versionen av Rainbow Six: Siege kommer att väga in på 16,54 GB. Det ger visserligen inte den exakta siffran för Playstation 4-versionen, men storleken lär inte skilja sig nämnvärt till Sonys stationära format.

Uncharted 4: multiplayer-läget visar upp sig för första gången

Naughty Dog har gett oss en hel del snygga trailers att vila ögonen på när det kommer till kampanjen från deras Uncharted 4: A Thief’s End, men nu får vi också se material från multiplayer-läget.

Sony visade upp spelet under sin pressvisning på Paris Games Week, och den mest noterbara funktionen är möjligheten att kalla på en sidekick som hjälper oss mot våra fiender.

Du hittar den nya Uncharted 4-trailern nedan.

Recension: Transformers Devastation

Bayonetta-utvecklarna Platinum Games fick chansen att ge sig på den känsliga och minerade Transformers-licensen. Varumärket är så överfyllt av potential, men samtidigt som nostalgiker längtat efter ett fantastiskt spel, har fått se taskiga och tafatta försök under flera år. Platinum Games tolkning är emellertid sprängfylld till bristningsgränsen, och det har aldrig varit så smidigt att handskas med de plåtbelamrade Autobotsen som nu.

Transformers: Devastation
baseras på den tecknade tv-serien, och trots att jag inte har så många minnen från den som barn var leksaksuppsättningen något av det häftigaste i mitt pojkrum på slutet av 80- och i början av 90-talet. Robotar och bilar som kombinerade sig med varandra kan ju inte bli annat än en unges bästa dröm (förutom muterade ninjasköldpaddor förstås,) och när Platinum Games ger oss deras speltolkning är det just det vi får.

Transformers Devastation

Studion har tagit 80-talets varumärke, mixat det med några av de bästa ingredienserna från arkadspelen från 90-talet och lagt till spelmekanik som doftar 2015. Explosioner fyller hela skärmen samtidigt som spelaren simmar i ett stim av fiender på skyskrapor, i luften och på marken. Actionfesten börjar som rena buttonmashing-kalaset, men efter att jag har testat mina vingar som Bumblebee och Sideswap fastnar jag för ”Transformers-stjärnan” Optimus Prime, och i samma veva upptäcker jag hur pass viktig tajmingen och tekniken faktiskt är. Samtidigt som spelaren fullkomligt pepprar kontrollen med snabba tryck för att sparka plåtburk gäller det att undvika fiendens attacker i rätt ögonblick, för att sedan få ett kort tillfälle där världen – förutom spelarens karaktär – går in i slowmotion.

Vi får också ett stridssystem som ger oss möjligheten att använda en mängd olika skjutvapen, och markstriderna blandar också in fordonen på ett intressant sätt. Med ett enkelt knapptryck kan vi växla till Autobotens fordonsform, och vi får ett väldigt snabbt och samtidigt smidigt sätt att ta oss framåt. Men förutom att det är ett snabbare sätt att färdas på ger det spelaren möjlighet att slå sig igenom sköldar och andra försvarsmekanismer om en attack tajmas vid rätt tillfälle. Vi får också en del uppdrag som inkluderar riktigt snabb racing, och här kan vi förstås plocka fram det vapen som passar bäst för situationen.

Miljöerna pendlar mellan allt ifrån otroligt vacker, tecknad cell-shading till en aningen kantig och detaljfattig tillvaro. Stora skyskrapor sträcker sig upp emot skyn, men det råder en stor brist på variation och de flesta byggnader ser ungefär likadana ut. Men, när solen sänker sig över staden och ett orangerött skimmer strålar över vattnet som slingrar sig kring fastlandet har jag svårt att komma på ett spel byggt kring samma tecknade 3D-teknik som når samma nivå. När vi kommer till inomhusmiljöerna byts dock den intressanta känslan ut till en bitter tristess, och dessa nivåer innehåller också en del plattformshoppande som blir bökigt eftersom att karaktären och kameran styrs med varsin styrspak, medan hoppen sker på en annan knapp. Då önskar jag att det skulle finnas en extra hand att tillgå, eller en enkel funktion som gör att kameran sitter som klistrad bakom den manövrerade Autoboten.

transformers devestation

Transformers: Devastation innehåller flera beroendeframkallande rollspelselement där vi bland annat samlar på oss vapen i mängder, och dessa kan kombineras och förbättras utefter egen smak. Autobotsen går också upp i level, och vi kan göra olika tekniska uppdateringar som ger en mängd olika fördelar. Dessutom kan vi införskaffa nya rörelser och attacker som hjälper oss på stridsfältet. Kampanjen lever också i symbios med ett Challenge-läge där vi ställs inför mer eller mindre utmanande uppdrag som ger oss en hel drös med föremål, vapen och pengar som kan användas i de båda spellägena. Och det är svårt att lägga ifrån sig handkontrollen när det hela tiden finns aspekter som kan förbättras.

Transformers: Devastation är en väldigt underhållande upplevelse, men det goda är tyvärr väldigt kort. Kampanjen blev avklarad under sju timmar (på den normala svårighetsgraden,) och då tog jag ändå på mig mängder av sidouppdrag och letade efter gömda föremål och dylikt. Upplägget triggar emellertid för många spelomgångar, där vi har tuffare svårighetsgrader att ta oss ann, och ett betygssystem för de flesta strider som vi blir levererade.

betyg3

Platinum Games levererar ett actionpackat rollspel med många beroendeframkallande rollspelselement och ett riktigt bra och smidigt stridssystem. Tyvärr är actionfesten lite väl kort, trots att upplägget lockar till omspel.

Far Cry Primal utannonseras – släppdatum och video

Under natten rapporterade vi om ett starkt rykte som sa att Ubisoft arbetade med Far Cry Primal – en förhistorisk tolkning av deras fantastiska spelserie (läs gärna recensionen av Far Cry 4.) Nu har den franska studion utannonserat Far Cry Primal officiellt, och även bekräftat ett lanseringsdatum och andra detaljer för actionäventyret.

”Den prisvinnande Far Cry-serien som stormade tropiska Himalaya äntrar nu striden för mänsklig överlevnad med sitt innovativa sandlåde-gameplay, för samman massiva bestar, hänadsväckande omgivningar, och oförutsägbara möten med vildar,” berättar Ubisoft.

”Välkommen till stenåldern, en tid med extrem fara och gränslösa äventyr, där gigantiska mammutar och sabeltandade tigrar regerade på jorden, och mänskligheten låg längst ned i näringskedjan. Som den sista överlevaren i din jägargrupp lär du dig att tillverka en dödlig arsenal, försvara dig mot våldsamma rovdjur och överlista fiendestammar och erövra Oros.”

Far Cry Primal ska släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 februari nästa år, och nedan kan ni se den första trailern hittar ni nedan.

Payday 2: Crimewave Edition

Den svenska spelstudion Overkill Software låter oss leva livet som ökända rånare, och vi får klä oss i kostym och obehaglig clownmask. Kassaskåp har borrats, lås har dyrkats och en vapenarsenal har byggts upp för att kunna stå emot den enorma kraften hos en massiv polisstyrka som inte har några problem med att skicka horder av folk rakt in i skottelden.

Detta är mitt första möte med Payday-serien, och även om det är långt ifrån en avancerad tillställning går allt otroligt fort, och det krävs några dagar på jobbet för att känna sig bekväm i skorna. När en säkerhetsvakt upptäcker att ett gäng buffliga män smyger omkring nära bankens kassavalv bryter helvetet löst, och efter en kort stund är vi omringade av en polisstyrka som inte räds vår tunga vapenarsenal. Mina tankar förs till 2000-talets arkadspel, men med ett friare upplägg. Verkligheten får kliva åt sidan, och allt kretsar kring en actionladdad upplevelse med en ström av fiender som agerar helt vansinnigt. När jag väl får upp den automatiska borren, kastat ut en väska med ammunition och slutat att fundera på hur overkligt hela scenariot är, växer emellertid Payday 2: Crimewave Edition rejält.

payday 2 crimewave edition ps4

I Payday 2: Crimewave Edition handlar det mesta om ett gott samarbete, och även om vi kan göra kupper tillsammans med AI-styrda ‘kamrater’ blir det snabbt klart att det är online som vi hittar den sanna upplevelsen. Det finns en liten ursäkt till alla bankrån, kupper vid juvelbutiker och serverstölder, men det är i de rena spelmomenten tillsammans med andra spelare som vi hittar alla godbitar. Detta leder förstås till att det går väldigt snabbt att dra igång en spelomgång utan kringgående lullull, och det allra bästa är om man hittar medspelare som kompletterar varandra väl. Förhoppningsvis kan någon förse sina lagmedlemmar med ammunition och en annan med förbandslådor, och när det är dags att ge sig på de svårare uppdragen blir det allt viktigare att teamet är tillräckligt sammansvetsat och består av karaktärer som kan erbjuda olika kunskaper.

Vi får ett stort kunskapsträd där vi låser upp mängder av nya möjligheter i takt med att spelarens nivå stiger. Lyckligtvis vi inte låsta till en enda inriktning, utan det går att välja och vraka bland alla möjliga förmågor för att forma en egen skräddarsydd uppsättning. Senare går det dessutom att låsa upp flera uppställningar, som gör att vi kan välja den spelartyp som passar bäst för det kommande rånet, eller är lämpligast för den nuvarande gruppen.

Payday 2: Crimewave Edition blir en väldigt beroendeframkallande tillställning, och det finns mängder av uppdrag av olika slag att sätta tänderna i. Karaktären blir hela tiden lite bättre, och bara en sådan sak som att det sen går att spränga upp dörrarna på en bepansrad värdetransport, istället för att använda den omständliga och tidskrävande borren, förändrar upplevelsen ganska rejält. Spelet belönar mig hela tiden med nya saker, men utförandet hade kunnat vara bättre.

payday 2 crimewave edition

Det är uppenbart att Payday 2 inte ens var särskilt vackert när det ursprungligen släpptes under 2013, och även om bilduppdateringen ofta flyter på och allt ser högupplöst ut, är detaljerna väldigt få, och designen är inte särskilt nervkittlande. Modellerna är kantiga och spelvärlden känns väldigt detaljfattig och rent av steril. Här och var livar någon färgklick upp tillvaron, men den platta välden blir aldrig intressant.

Dessutom är den artificiella intelligensen galet låg där poliser kan kuta förbi och titta bort mot något lika ointressant i horisonten. Andra gånger känns det som om övervakningskameror och väktare ibland ser igenom både väggar och tätvuxet buskage. Att lyckas med en kupp utan att trigga alarmet är alltid lika tillfredsställande, men när ett försök till att smyga sig förbi obemärkt förstörs av sådana brister känns det ibland onödigt att ens försöka.

Trots fadäserna har jag emellertid haft en väldigt underhållande tid med actionfesten, och varenda gång jag tagit på mig den skrämmande clownmasken har spelpassen blivit längre än jag först hade tänkt mig. Payday 2: Crimewave Edition är lika oslipat som det är underhållande och beroendeframkallande – ”Bara ett rån till, snälla?”

betyg3

Rainbow Six: Siege-betan förlängs igen

Ubisoft förlängde nyligen sin Rainbow Six: Siege-beta, och testversionen skulle ta slut idag. Nu får vi ytterligare tid med betaversionen när spelstudion utvidgar testtiden med tre extra dagar, och slutar först på söndag.

För att delta i den stängda Rainbow Six: Siege-betan krävs dock en nedladdningskod, och här kan ni kika på trailern där vi får en glimt av vad som bjuds i testversionen.

Rainbow Six: Siege släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 1 december.

Därför saknar Uncharted: The Nathan Drake Collection multiplayer

Under EGX berättade Naughty Dog att Uncharted: The Nathan Drake Collection inte skulle inkludera något flerspelarläge – trots att originalversionerna av Uncharted 2: Among Thieves och Uncharted 3: Drake’s Deception  fortfarande har ett aktivt multiplayer-community. Enligt samlingens Community Strategist Arne Meyer var det emellertid ett medvetet val som studion gjorde tidigt i utvecklingscykeln.

”Det var ett väldigt svårt beslut för oss, men vi tog det faktiskt tidigt, eftersom att vi tänkte på antalet aktiva spelare – det finns fortfarande engagerade spelare som kör multiplayer i både Uncharted 2 och Uncharted 3, och vi har fortfarande inte stängt dessa servrar; vi planerar inte att göra det just nu – och vi ville inte påverka antalet aktiva spelare och splittra dem ännu mer,” berättar Meyer för Power up Gaming.

”När vi pratade med Bluepoint vid det tillfället, och pratade med vårt multiplayer-team för Uncharted 4, sa vi att vi lärt oss massor från Uncharted 2 och verkligen tog det till nästa nivå med Uncharted 3, så allt vi lärde oss från det la vi in i multiplayern för Uncharted 4. Så vi tänkte att vi skulle fortsätta att sikta framåt och utvecklas, istället för att snegla bakåt i tiden.”

Uncharted: The Nathan Drake Collection väger in på 44GB

Sonys och Naugty Dog har avslöjat att deras spelsamling Uncharted: The Nathan Drake Collection kommer att kräva 44,6 gigabyte av hårddisken till Playstation 4.

Vid en första anblick ser det ut som en väldigt hög siffra, men med tanke på att det rör sig om tre kraftigt uppdaterade actionäventyr – med en upplösning på 1080p och 60 bilder per sekund – är det inte särskilt märkvärdigt.

Uncharted: The Nathan Drake Collection släpps till Playstation 4 den 9 oktober.

Video visar Arslan: The Warriors of Legend-demot till PS4

Arslan: The Warriors of Legend är Koei Tecmos och Omega Force sjätte Dynasty Warriors-mix, och det strategiska actionrollspelet är under utveckling till Playstation 4 och PS3.

Nu har en demoversion blivit tillgänglig på japanska Playstation Network, och GameEmpireHD har släppt en video som visar upp testvarianten till Playstation 4. Vi får se både filmsekvenser samt rent spelmaterial, och nedan kan ni kika på videon.

Arslan: The Warriors of Legends släpps till Playstation 4 och PS3 den 1 oktober i Japan och hos oss nästa år.