Första delen av Secrets of The Maw är släppt till Little Nightmares

Little Nightmares är en riktigt mysig spelupplevelse (se gärna videorecensionen), och nu har Bandai Namco släppt den första delen av expansionen Secrets of the Maw.

Detta tilläggspaket inkluderar tre stycken avsnitt där spelaren axlar rollen som Runaway Kid, och det första som nu är släppt heter The Depth.

Ni ser den nya videon för Little Nightmares: Secrets of the Maw nedan.

Färgglad tv-reklam för Splatoon 2 i Japan

Nintendo laddar upp inför Splatoon 2-lanseringen i Japan med tre stycken reklamfilmer.

Nintendo har släppt tre stycken reklamklipp för sitt Splatoon 2 i Japan, där två av videorna visar spelsekvenser från bland annat multiplayer-läget och coop-läget Salmon Run. Den tredje reklamfilmen visar emellertid en ‘live video’ med riktiga människor som bjuder på en riktig färgexplosion.

Splatoon 2 släpps till Nintendo Switch den 21 juli, och ni ser de japanska reklamklippen nedan.

Färsk trailer för den öppna Destiny 2-betan

Snart är det dags för den öppna Destiny 2-betan till PlayStation 4 samt Xbox One, och nu får vi en trailer som fokuserar på testversionen.

Förhandsbokare (gäller Xbox One- och PS4-versionen) kommer att få tillgång till betaversionen från och med den 18 juli, medan testet öppnar upp sig för alla den 21 juli. PC-spelare får dock vänta till augusti innan de får tillgång till en öppen beta.

Destiny 2 släpps till PlayStation 4 och Xbox One den 6 september, medan PC-versionen lanseras den 24 oktober.

Ni ser den färska Destiny 2-trailern nedan.

Här är 22 minuter från Monster Hunter World

Capcom avslöjade Monster Hunter World under E3, och äventyret är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC. Nu får vi se betydligt mer spelsekvenser från spelet.

Den här gången får vi kika närmare på Ancient Forrest, och vi får hela 22 minuter av gameplay att gotta oss i.

Monster Hunter World kommer att lanseras under det första kvartalet nästa år, och ni ser den färska videon nedan.

Doomfist avtäcks – ny karaktär till Overwatch

Blizzard fortsätter med sitt starka stöd till Overwatch (precis som Tommy förutspådde i recensionen kring lanseringen i fjol), och nu har studion avtäckt nästa spelbara karaktär – Doomfist.

Doomfist finns redan nu tillgänglig i Public Test Realm till PC, och vi kommer också att få nya uppdateringar till actionfesten.

Blizzard har också släppt en trailer för bjässen Doomfist som ni kan kika på nedan.

Assassin’s Creed Origins ser fantastiskt ut till Xbox One X – spelsekvenser i 4K

Assassin’s Creed: Origins har använts som en av de stora affischnamnen för Xbox One X, och nu får vi se 20 minuter från actionäventyret till Microsofts kommande konsol – i 4K.

Videon visar bland annat upp örnen som vi kommer att kunna kontrollera, vatten och en hel del smygande våld. Vi får också se färdighetsträdet som inte bara låter oss välja mellan Warrior, Hunter och Seer, utan vi kommer att kunna välja och vraka mellan färdigheter från alla tre klasser.

Assassin’s Creed: Origins släpps till Xbox One, PlayStation 4 och PC den 27 oktober.

Submerged-utvecklarna utannonserar City of Brass

Uppercut Games, som stod för Submerged, har utannonserat deras nästa titel. Spelet heter City of Brass, och den här gången får vi plocka upp svärdet i ett äventyr som bygger på berättelser från Tusen och en natt.

Äventyret utspelar sig i förstapersonsvy, och varje bana kommer att förändras varje gång den spelas.

City of Brass släpps via Steam under hösten 2017, medan PlayStation 4- och Xbox One-versionerna lanseras under 2018.

Touhou Kobuto V: Burst Battle försenas och vi får ny trailer

Touhou Kobuto V: Burst Battle har råkat ut för en ytterligare försening. Istället för 8 september så kommer NIS America att släppa actionfesten den 13 oktober. Nu får vi en video som visar upp spelet till Nintendo Switch – både i dockat och stationärt läge.

Touhou Kobuto V: Burst Battle är en blandning av fighting-spel och ‘bullet hell’-shooter, men till skillnad från Touhou Genso Rondo Bullet Ballet (se gärna när jag packar upp den limiterade versionen) så får vi en 3D-plan att slåss på. Till sin hjälp har spelarna möjlighet att använda närstridsattacker, trollformler och attacker av ‘bullet hell’-karaktär.

Touhou Kobuto V: Burst Battle utvecklas till PlayStation 4 (med PS VR-stöd), Nintendo Switch och PS Vita (endast digitalt), och ni ser den nya videon nedan.

Ny trailer visar Fire Emblem Warriors till Switch

Nintendo och Koei Tecmo ger oss en ny video som visar upp Fire Emblem Warriors till Nintendo Switch.

Precis som i Hyrule Warriors och Dragon Quest Heroes II (se gärna videorecensionen) handlar det om en mix mellan Koei Tecmos Dynasty Warriors-serie och sagda varumärke. Spelaren ställs emot horder av fiender precis som i Koei Tecmos mosuo-spel.

Fire Emblem Warriors släpps till Nintendo Switch och Nintendo 3DS under hösten.

Vi spelar Agents of Mayhem – fantastiskt underhållande

Thaddeus Sasser, principal designer, plockade med sig sitt och Voilitions Agents of Mayhem till Stockholm, och undertecknad fick chansen att snacka om spelet med utvecklaren och ägna två timmar med den högoktaniga actionupplevelsen. Och mina intryck är minst sagt goda.

 

Agents of Mayhem utspelar sig i samma universum som Saint’s Row, och vi befinner oss i en framtidsversion av Seoul, Syndkorea. Berättelsen tar vid efter händelserna i Saint’s Row IV-expansionen Gat out of Hell, men Voilition har totalrenoverat spelkonceptet och ger oss ett gäng olika hjältar (som inte är speciellt goda), och tankarna förs direkt till spel som Overwatch. Utvecklarstudion har emellertid behållit den lätta, och relativt elaka, humorn, men det verkar som om de har skippat jättedildon från sin förlaga.

Demoversionen börjar med att vi får jaga en popidol som ”förpestar världen med sin musik, men som gör alla småtjejer som tokiga,” och vi får växla mellan tre olika karaktärer av standardtyp. Jag kastar ut stora elektriska bollar som mosar fienderna, kastar granater och slänger upp en drönare som skjuter på alla fiender som gömmer sig på skärmen. Vi får möta en stor anstormning av fiender, och medan de mer eller mindre är kanonmat på de lättare svårighetsgraderna, kan de stilla till rejält med trubbel när utmaningen ökas. I testversionen fanns det hela 15 olika svårighetsgrader (som säkerligen lär inkluderas i fullversionen), och ju tuffare motståndet är, desto mer erfarenhetspoäng blir spelaren och sina karaktärer belönade med.

Jag njuter av den härliga stämningen, skrattar (inombords, det fanns ju andra personer i lokalen) åt de sjuka skämten, njuter av de neonfyllda och färgstarka miljöerna, och uppskattar spelmekaniken som inte bara låter mig dubbelhoppa högt, utan till och med trippelhoppa. Var jag än vänder mig hittar jag ”extra av allt,” galenskaper och intressant spelmekanik där karaktärerna har spännande specialattacker när en mätare fylls till brädden. Oni, en japansk Yakuza-medlem, och en tjej med pilbåge, fastnar jag extra mycket för. Det finns karaktärer (12 stycken totalt) för alla, och innan vi beger oss ut i staden kan vi skapa vårt egna team med tre stycken karaktärer. Vi spelar som en åt gången, medan de andra två får vila, och med ett enkelt knapptryck växlar vi spelbar hjälte, där vi kan braka loss med en stark shotgun ena sekunden, och den andra kan vi spruta ren is på fienden och hoppa fram och slå näven i marken för att skada fienderna runtomkring. Det är lätt att hitta favoriter, men variationen lockar mig också att anta alla olika roller samtidigt som spelets olika situationer lockar till att växla mellan stora delar av ensemblen.

Efter ett längre spelpass sätter jag mig ned med Thaddeus Sasser, som alltså är Agents of Mayhems principal designer, och när jag frågar hur stor stadens yta är svarar han så här:

Sasser: ”Du spelar bara i Seoul, det finns bara en stad. Men, du har istället tre olika nivåer att utforska. Ena stunden tar du dig från marken upp på hustaken med trippelhoppfunktionen, och den andra hittar du en grotta nere i marken. Staden är fylld av hemligheter, och istället för att bara maximera ytan så vill vi att varje plats ska kännas spännande. Det ska inte finnas tråkiga transportsträckor bara för att fylla ut staden till maxgränsen.”

Det är också känslan jag får under mitt spelpass. Designen är tilltalande, och det känns inte som om omgivningarna är upprepande i för stora proportioner som så många spel i  ‘open world’-genren. Agents of Mayhem är utan tvekan Voilitions snyggaste spel, och med tanke på att det rör sig om ett spel av sandlådetyp är det också riktigt tilltalande både estetiskt och grafiskt. Sasser väljer dock att inte kommentera något kring en eventuella patch-planer för PlayStation 4 Pro eller Xbox One X, men när jag nämner att mina initiala favoriter är Oni och ”tjejen med pilbågen” lyser han upp.

”Oni är en riktigt cool karaktär. Du fick säkert några ‘head shots’ med hans pistol? Och hans specialare gör att alla fiender runt omkring honom får panik. Rama [tjejen med pilbågen] är en fantastisk skytt som attackerar på håll. Hon kan göra sig osynlig, och kan använda sin starka pilbåge för att ta ut fiender på långt avstånd.”

Sasser fortsätter att berätta om systemet som låter oss att skicka iväg karaktärer – som vi inte använder för tillfället – för att göra uppdrag utan spelarens påverkan. På så sätt kan vi bland annat stärka låglevlade karaktärer för att göra de mer stridsdugliga och tillgängliga där spelaren befinner sig i spelets händelseförlopp. Samtidigt blir vi överösta med belöningar – både en stor dos olika skins, men också fördelar som förbättrar karaktärerna i strid.Det ska också finnas mängder av sidouppdrag, och alla, (förutom de tre första) karaktärer låses upp genom att ta sig an ett startuppdrag där personligheten och hjältens spelmekanik presenteras på ett snyggt sätt. När tre stycken förutbestämda karaktärer har låsts upp kommer vi också att kunna göra story-uppdrag med dem tillsammans, och det ska finnas flera olika sätt att uppleva Agents of Mayhem vilket gör att ”varje genomspelning ska kunna bli unik.” Istället för att implementera coop-funktioner och multiplayer så satsar Voilition på att ge oss den bästa kampanjen som det bara går, och efter mitt första spelpass så ser det faktiskt ut som om de verkligen har lyckats.

Även om jag hade ett intresse för Agents of Mayhem före mitt test så ökade suget ordentligt. Upplevelsen kan bli något utöver det vanliga, och jag fullkomligt älskar mixen av den öppna världen och det varierade upplägget där vi kan kombinera tre stycken karaktärer som kompletterar varandra på bästa sätt.

Agents of Mayhem känns som en kärleksrelation mellan Saint’s Row och Overwatch.