Ny Kingdom Hearts III-trailer visar ny värld – Toy Story

Square Enix har haft ett riktigt starkt år, och de gav oss nyligen Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen). Det är emellertid inte bara i år som de har starka titlar planerade, framöver släpper studion också ifrån sig Kingdom Hearts III. Under D23 Expo i Anaheim visade Square Enix upp en ny trailer från sitt actionpackade rollspel, och vi blir presenterade för en ny värld satt i Toy Story-universumet.

Den nya videon visar upp både filmmaterial och rena spelsekvenser, och vi blir bjudna på en riktig nostalgikick.

Kingdom Hearts III släpps till PlayStation 4 och Xbox One under 2018, och ni ser den nya videon nedan.

Yo-Kai Watch 2: Psychic Specters släpps i höst

Yo-Kai Watch 2: Psychic Specters är en fullproppad version av spelseriens andra del, och nu får vi ett lanseringsfönster.

Phsychic Specters kommer inte bara att inkludera allt material från Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits och Fleshy Souls. Den nya versionen innehåller bland annat 12 nya uppdrag, och färska områden att utforska. Dessutom hittar vi nya starka bossar i coop-läget.

Yo-Kai Watch 2: Psychic Specters släpps till Nintendo 3DS under hösten.

Recension: Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Square Enix har tagit sitt Final Fantasy XII, lyssnat på spelarna, och renoverat jobbsystemet samt den elva år gamla grafiken och slutresultatet är en polerad utgåva som är sjukt beroendeframkallande och spännande. Här är Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

När de flesta japanska rollspel var (och är) gladlynta och färggranna, gick Square Enix åt ett annat håll med Final Fantasy XII. Visst finns det färggranna och soldränkta miljöer, humor och glädje i seriens tolfte del, men den bjuder också på en mörkare berättelse om politiska stridigheter där folket ställer sig mot en kraftfull stormakt. Vi hittar också ett gäng huvudkaraktärer som bjuder på på spännande hemligheter och berättelser som ger dem liv, och det griper faktiskt tag mer i mig idag än vad det gjorde då. Äventyret framkallar inga emotionella berg-och-dalbanor, men jag tar till mig mer av historien denna gång.

En av rollspelets utmärkande punkter är att vi får bege oss ut på jakt efter betydligt starkare fiender som blir måltavlor efter att Ivalice invånare söker efter prisjägare som tar ut hoten. Ofta bjuder dessa sidouppdrag på rejäl utmaning, och varje gång det är dags för ett nytt hotfullt monster går pulsen upp ett snäpp. Det gäller att hitta monstrets alla svagheter och styrkor för att skräddarsy sitt lag av stridsdugliga karaktärer, och det leder oss också in på The Zodiac Ages största nyhet. I originalet fanns det inte något ordentligt jobbsystem, och detta rättades till en aning med en nyversion som släpptes på den japanska marknaden året efter originalutgåvan. Där kunde varje karaktär inrikta sig på ett specifikt jobb, och den här gången får vi dela ut två stycken jobb till var och en av de sex spelbara huvudkaraktärerna.

Precis som i originalet kan vi också ta hjälp av Gambits för att låta varje karaktär utföra specifika kommandon automatiskt, och vi har en hel drös av olika kombinationer att välja mellan. Vi kan förstås gå in och styra varje individ för hand, men att exempelvis ha en vit magiker som fyller på karaktärernas liv när det sjunker under valfri procenthalt är både bekvämt och behändigt. Originalet fick kritik för att det var relativt självspelande, men vi har förstås valmöjligheten att vrida och vända på detta precis som vi vill.

När det kommer till sidouppdragen och jakten på måltavlor krävs det ibland att vi tar oss relativt långt till fots, även om det finns ett teleporteringssystem som begränsas något av att vi behöver en magisk sten (som förbrukas) för att göra detta. I nyversionen kan vi välja att höja hastigheten både två och fyra gånger. Det är ingenting som jag använder frekvent, men det är ett välkommet inslag när det handlar om rena transportsträckor. Det ser dock rejält onaturligt ut, och förstör den härliga stämningen om det används för ofta, men det är något som självklart kan undvikas för dem som inte vill använda detta.

Den visuella biten har fått sig ett ordentligt lyft, men den kantiga känslan finns fortfarande kvar. Dessutom är vissa bakgrunder lite väl detaljfattiga, men helhetsintrycket är riktigt bra. Designen är ljuvlig, och närvarokänslan förhöjs av det faktum att även musiken spelats in igen av en riktig orkester. Den som vill ha sin dos av nostalgi kan fortfarande använda originalmusiken, men den nya produktionen låter betydligt bättre. Vad som däremot känns lite malplacerat till detta är rösterna som är av en väldigt burkig karaktär, och när det var förståeligt i originalutgåvan är det svårt att förstå att ljudkvalitén är lika krasslig i remastern. Jag har svårt att tro att de använde en  så pass undermålig utrustning för inspelningen av rösterna, och det är underligt om de inte skulle ha sparat källmaterialet.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age är emellertid en fantastisk nyversion, och Square Enix har gjort det mesta rätt den här gången. Trots att det har gått elva år sedan originalversionen lanserades har det klarat av tidens saltvatten med bravur, och nyheterna förgyller upplevelsen med en ordentlig guldkant.

Nidhogg 2 släpps i augusti

Den färgglada tvåspelarupplevelsen Nidhogg 2 har fått ett lanseringsdatum, och actionfesten kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 15 augusti.

I Nidhogg 2 ställs, precis som i originalet, två spelare mot varandra i en rejäl duell, och målet är att ta sig förbi sin motståndare för att offra sig själv till Nidhogg. Varje flygande, lemlästad kroppsdel har en egenskapad animation, och då Nidhogg har fått en del klagomål för sin nya artwork väljer Messhofs och Nidhogg 2-producenten Mark Essen att förklara saken via den officiella PlayStation-bloggen.

”Rather than setting up mechanics and then moving on to art, I’m someone who needs to be able to tweak both constantly. The major drawback to this approach is that adding any sort of detail, like a piece of armor or a mask, means hours upon hours spent redoing animations again and again. While these limitations helped to define Nidhogg’s distinctive style, we felt constrained.”

Makai Wars dyker upp igen efter 13 år – men inte till PSP

Makai Wars utannonserades av Nippon Ichi under 2004, och då var det PSP som var det aktuella formatet. Året efter dök studion upp med spelet under Tokyo Game Show, och då hade PlayStation Portable bytts ut mot PlayStation 3. Efter att rollspelsäventyret föll ur Nippon Ichis och spelarnas fokus dyker det upp igen, men den här gången handlar det inte om något av Sonys konsoler.

Idag presenterades äntligen Makai Wars återigen via en stream av Nico, men tyvärr har Nippon Ichi inga planer för någon lansering till våra spelkonsoler. Istället är det japanska rollspelet – som beskrivs som en mix av Disgaea och YoruDorashiru – på väg till iOS och Android. I vanliga fall rapporterar vi inte om rena mobilspel, men med tanke på dess historia gör vi ett undantag idag.

Än så länge finns inget lanseringsfönster, men Nippon Ichi har släppt lös en teaser för Makai Wars som ni kan se nedan.

Nintendo lägger ned produktionen av New 3DS – påverkar inte XL-versionen

Nintendo var tydliga med att deras Nintendo Switch och New Nintendo 3DS aldrig skulle bli konkurrenter, men den bärbara enheten har relativt många år på nacken. Originalkonsolen släpptes under 2011, och nu lägger de ned produktionen av New Nintendo 3DS (standardutgåvan) världen över.

Nintendo har bekräftat för Gamespot att New Nintendo 3DS-produktionen har lagts ned i Europa, och sedan tidigare vet vi också att företaget inte längre tillverkar dessa maskiner för den japanska marknaden. De nämner emellertid inget om den nordamerikanska marknaden, men med tanke på att standardversionen endast släppts i limiterade bundle-utgåvor i regionen utgår vi från att vi inte kommer att få se fler New Nintendo 3DS-konsoler där heller.

Detta påverkar inte produktionen av New Nintendo 3DS XL eller New Nintendo 2DS samt dess XL-utgåva.

Housemarque visar upp Matterfall

Housemarque släppte nyligen Nex Machina – ett fantastiskt shoot em up som de utvecklade tillsammans med genrelegenden Eugene Jarvis. Om en månad lanserar studion Matterfall till PlayStation 4, och nu visar de upp mer från actionfesten.

I en färsk video visar de upp spelsekvenser, och berättar mer om den sidoskrollande actionupplevelsen.

Matterfall släpps till PlayStation 4 den 15 augusti, och nedan ser ni den nya videon.

Nytt klipp visar Days Gone

Under E3 i fjol avslöjade Sony Bend att de arbetade med Days Gone – ett kommande zombieäventyr till PlayStation 4. Under årets tillställning i Los Angeles visades spelet upp bakom stängda dörrar där de närvarande fick se en alternativ väg från äventyret.

Nu får också allmänheten se det tidigare ”hemliga” klippet från Days Gone, och ni ser det nedan.

 

Ni no Kuni 2 försenas – släpps 2018

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom utannonserades i slutet av 2015, och det Level-5-utvecklade rollspelet skulle komma att släppas till PlayStation 4 och PC den 10 november i år. Nu behöver dock studion några månader extra för att finslipa på äventyret.

Istället kommer Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom att släppas den 19 januari 2018, och Akihiro Hino – VD för Level-5 – ber om ursäkt i en ny video.