NHL 18 är på väg till PlayStation 4 och Xbox One, men trots att ingen Nintendo Switch-version har utannonserats är det många som har hoppats. Det ser dock inte ut som om så blir fallet.
Under ett snack med Dualshockers fick NHL 18-producenten Clement Kwong frågan om det fanns någon chans att spelet, eller senare delar i serien, kommer att lanseras till Nintendo Switch. Svaret var dock relativt negativt.
”Då vi fortsätter att bedöma olika möjligheter, så är det inte ett definitivt nej, men det finns inte på radarn just nu.”
NHL 18 släpps till PlayStation 4 och Xbox One den 15 september.
Det har stormat kring Team Ninjas Hellblade: Senua’s Sacrifice. Det dök upp ett rykte som sa att spelaren skulle råka ut för permadöd om Senua fick möta döden för många gånger, men det verkar som om detta inte stämmer.
I öppningssekvensen får vi läsa följande text: ”The Dark rot will grow each time you fail. If the Rot reaches Senua’s head, her quest is over. And all progress will be lost.” Det låter onekligen som om sparfilen skulle raderas om Senua dör för många gånger, men PCGamesN har satt spelet på prov. När de avsiktligen dog av en och samma fiende 50 gånger på svårighetsgraden ”Hard,” klättrade ”The Dark Rot” bara upp till protagonistens armbåge. Istället skapar spelet en ”artificiell rot” som utvecklar sig ju längre in i äventyret spelaren kommer, för att på så sätt skapa en skrämmande tanke om att sparfilen försvinner för den som dör för många gånger.
PCGamesN berättar emellertid att spelaren mycket väl kan bli av med sparfilen ändå, men att det antagligen krävs väldigt mycket för att detta skulle kunna hända.
Housemarques Matterfall (som visades upp för en dryg månad sedan) kommer att flyta i 60 bilder per sekund till både PlayStation 4 och PS4 Pro. Studion satsar på bilduppdateringen i första hand, vilket gör att spelet kommer att presenteras i 900p till originalkonsolen, medan PlayStation 4 Pro kommer att kunna visa upp actionfesten i 1080p.
Informationen kommer från Housemarques Mikael Haveri som pratat med Gamingbolt, Detta går hand i hand med den finska spelstudions tidigare spel, där utvecklarna satsat på just bilduppdateringen. I min mening är detta viktigare än hög upplösning, speciellt i utvecklarnas snabba twin-stick-shooters.
Matterfall släpps till PlayStation 4 den 16 augusti.
Den franska storutvecklaren Ubisoft berättar att de kommer att öppna en ny studio i Stockholm.
Patrick Bach, som lämnade Dice under november i fjol för att få mer tid med familjen, tar rollen som huvudansvarig för den nya Ubiosoft-studion. De kommer att jobba nära Ubisoft Massive i Malmö och de kommer att arbeta tillsammans med storskaliga produktioner som Avatar-spelet.
Under de kommande två åren kommer Ubisoft att anställda 100 personer till den färska studion i Stockholm, samt 200 nya medarbetare till Ubisoft Massive.
Har ni missat någon av de senaste videorna på vår Youtube-kanal SpelPaus så gör det ingenting. Här kommer de igen.
Undertecknad har avnjutit den fantastiska remastern Final Fantasy XII: The Zodiac Age, sladdat runt och skjutit sönder tummarna med Pressure Overdrive och upplevt den oerhört underskattade rollspelsupplevelsen Dark Rose Valkyrie.
Apollo Justice: Ace Attorney släpptes till Nintendo DS under 2008 här i Europa, och nu berättar Capcom att de renoverar upplevelsen och förbereder en lansering till Nintendo 3DS.
I Apollo Justice: Ace Attorney kallas den unge advokaten Apollo Justice in, och han får uppgiften att försvara självaste Phoenix Wright. Vi kommer att kunna välja bland engelska eller japanska röstskådespelare, och beroende på vilket språk i väljer kommer vi att få se engelska eller japanska skyltar och texter i bakgrunderna.
Apollo Justice: Ace Attorney släpps (endast digitalt) till Nintendo 3DS i november.
För mig är Agents of Mayhem augustis mest efterlängtade spel, speciellt efter att jag fick ordentlig mersmak efter att jag testade det för ett tag sedan. Då berörde jag vikten av att sätta ihop ett team av tre stycken kompletterande hjältar, och i en ny video visar Voilition mer ingående hur vi kan dra nytta av att växla mellan de tre karaktärerna mitt under strid.
Agenterna är indelade i tre olika klasser, tank (som har en kraftig livmätare), DPS (gör mycket skada) samt specialklassen (som fokuserar på sina specialförmågor). I videon nedan får vi se hur Joule lägger ut en fälla som försvagar fienden, medan Daisy kommer in och mejar ned motståndet.
Agents of Mayhem släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 18 augusti.
Compile Heart har gett oss rollspelsserier som Neptunia samt Fencer, och med Dark Rose Valkyrie till PlayStation 4 blandar de in en del nya ingredienser i deras spelformel.
Dark Rose Valkyrie utspelar sig under en alternativ version av Japan under 1929, och premissen kretsar kring att en meteorit kallad för ”Black Garnet” har träffat jorden och spridit ett virus som förvandlar människor till monster som kallas för ”Chimeras.” Asahi Shiramine blir utvald som kapten för fotsoldatsstyrkan Special Force Valkyrie vars uppgift är att utplåna hotet.
I rollen som nybliven kapten är Asahi osäker, och stöter på problem när han sätter sitt liv på spel för att stärka sin trupps förtroende för honom. Styrkan består mestadels av kvinnliga karaktärer, vilket är ett trevligt inslag, men vi blir presenterade för en ensemble av stereotypiska karaktärer. Vi hittar bland annat personer som den rika tjejen, den alldeles för seriösa soldaten och tvättkillen som har hjärtat på rätt ställe. Trots att galleriet inte är så färgstarkt som jag hade velat se, är det ändå intressant att prata med de olika karaktärerna, och sedan få olika dialogval som sedan påverkar bandet medan de olika personerna.
Det är emellertid ute på stridsfältet som Dark Rose Valkyrie glänser som mest. Trots att den visuella biten påminner om en svunnen tid, trivs jag i världen, även om miljöerna känns något upprepande här och var. Även karaktärsdesignen lämnar en del att önska, och ibland misstar jag en soldat för en annan, och det tar en stund innan jag får grepp om alla kämpar. Vi hittar emellertid ett ganska djupt, turbaserat stridssystem som i början är något förvirrande. Lyckligtvis stiger svårighetsgraden i lagom takt att jag greppar systemet i samband med att bättre färdigheter behövs. Varje karaktär kan utföra ett gäng olika attackkombinationer, och det gäller att sätta ihop rätt attacker med varandra för att bland annat höja kombinationsmätaren, som gör att varje slag och skott gör mer skada. När vi lyckats få ner fiendens guard-mätare får vi ofta hjälp av karaktärerna som står vid sidan om, och samtidigt som de kan dela ut ett och annat slag, kan de också braka ut i en fullmatad explosionsartad skottfest där de pepprar fienderna med allt de har.
I högkvarteret kan vi uppgradera utrustning samt vapen, och vi får också möjlighet att producera prylar till vår arsenal och annan utrustning. Precis som i många av Compile Hearts spel är utrustningen viktigare än karaktärernas levelnivå, och vi får resurser genom att spöa fiender, och kan sedan byta in dem mot material i shoppen. Här kan vi också åta oss olika uppdrag, såväl sådana som för handlingen framåt, och sidoutmaningar som ger en hel del trevliga belöningar. När vi inte försöker jaga äventyrets antagonist, får vi leta upp extra svåra monster, eller döda ett visst antal av olika fiender. Extrauppdragen tenderar att bli något upprepande, men trots detta blir det aldrig tråkigt, utan jag peppas hela tiden till att fortsätta ta mig an de olika utmaningarna.
Vi har en världskarta som vi kan vandra omkring på, och samtidigt växlar dag till natt och vice versa. På natten får vi inte bara en mer skrämmande musik, utan vi stöter även på tuffare fiender, och det är just när Dark Rose Valkyrie utmanar oss som det är som mest intressant. Dygnet rör sig emellertid inte i realtid när vi är i någon form av ‘dungeon,’ utan byts exempelvis mellan natt till dag när vi lämnar området. Beroende på hur månen står kan vi också få möta ovanligare fiender, som i sin tur kan släppa ifrån sig bättre och intressantare material som vi inte har möjlighet att få av platsens fiender annars.
Ett intressant inslagslag är att vi får hålla förhör med medsoldaterna vid olika tillfällen. Introduktionsuppdraget är emellertid av den mer humoristiska sorten, då någon har stulit en bakelse från Asahis rum. Vi får välja vilka karaktärer vi ska ställa frågor till, och de berättar i sin tur vad de vet om några av de andra karaktärerna. Detta ger en extra guldkant, och också en ytterligare anledning till att småprata med de olika personligheterna utanför själva storyuppdragen, för att kunna läsa av dem bättre om de nu skulle vara den skyldige och ljuga.
Dark Rose Valkyrie är beroendeframkallande, och berättelsen är lagom spännande. Handlingen blir dessvärre aningen tråkig och blek efter ett tag, men de spelmässiga bitarna levererar där vi får jaga fiender för att kunna producera bättre utrustning, och när jag får nya kunskaper som gör att jag kan attackera monstren på ett nytt sätt får rollspelsäventyret ny färg. Jag har väldigt svårt att sluta spela, och hela tiden finns det något som går att finslipa, och jag blir alltid bättre och bättre på att använda mig av alla soldaters olika styrkor.
Dark Rose Valkyrie är ett underskattat rollspel, och en av Compile Hearts bästa titlar.
Square Enix höll en livestream där de avslöjade att Dragon Quest Builders 2 är under utveckling till PlayStation 4 och Nintendo Switch.
Studion visade bland annat upp när de hoppade i vattnet, för att presentera en av nyheterna med uppföljaren. I föregångaren dog spelaren direkt när denne gick ned i vatten.
I Dragon Quest Builders 2 kommer spelarna att kunna ta sig runt snabbare i och med en ny glidteknik, och världen blir också större när vattenvärlden öppnar upp sig.
Ni kan se spelsekvenserna från livestreamen nedan.