Jag (Tommy) har spelat Toy Commander till Dreamcast, och tagit reda på om det är en klassisk pärla som håller än idag.
I Toy Commander får spelaren kriga mot och med leksaker när en killes gamla prylar går in i ‘rage-mode’ mot de nya julklapparna. Spelet släpptes samtidigt som Dreamcast tog sig till Europa och Nordamerika, och undertecknad lirade demoversionen en hel del. Det är emellertid först nu som jag satt tänderna i originalversionen.
Toy Commander släpptes samtidigt som Dreamcast under 1999, och ni ser videon nedan.
Vi har publicerat ett gäng nya videor på vår Youtube-kanal SpelPaus den senaste tiden. Undertecknad har bland annat recenserat God of War, Attack on Titan 2 samt Lydie & Suelle, och visat upp de senaste tillskotten till PlayStation 2-samlingen.
Vi har dragit igång en ny Youtube-serie på vår kanal SpelPaus, och här går vi igenom veckans spelnyheter.
Under det första avsnittet berörs spel som Rockstars Red Dead Redemption 2, Ubisofts Beyond Good and Evil 2 och 198X – som utvecklas av Level-redaktionens nystartade utvecklarteam Hi-Bit Studios.
Det var i samband med Dreamcast och PlayStation 2 som jag började samla på tvspel, och idag fick jag hem 25 stycken ”nya” spel till Sonys numera klassiska konsol.
Paketet innehöll ett gäng grymma skräckspel, fighting i 2D signerat SNK och Capcom samt Final Fantasy VII-spinoffen Dirge of Cerberus.
I en ny video på vår Youtube-kanal SpelPaus visar jag upp de nya PlayStation 2-spelen och delar med mig av några minnen.
Vårt andra avsnitt av podcasten Re:PLAY – som vi gör tillsammans med Joel Brage – har publicerats både på SpelPaus och Soundcloud.
I den första episoden snackade vi bland annat om Super Mario Odyssey, Gran Turismo Sport, Wolfenstein II: The New Colossus samt South Park: Fractured but Whole. Den här gången pratar vi om spel som Call of Duty: WWII, Sonic Forces och Need for Speed Payback.
Vi har videorecenserat Call of Duty: WWII, Wolfenstein II: The New Colossus samt Horizon Zero Dawn-expansionen The Frozen Wilds på vår färska samarbetskanal PlayStation Madness – där vi även publicerade en video med tankar och åsikter om Sonys Paris Games Week-presentation.
Som vanligt är det jag (Tommy) och Dani Mezei som sitter framför kameran, och ni ser videon nedan.
Förutom att vi dragit gång ett samarbete med PlayStation Madness, så har vi även startat ett samarbete med bloggen PlayStation Sverige.
I vårt första avsnitt av vår nya podcast Re:PLAY pratar jag och Joel Brage, chefredaktör på PlayStation Sverige, om spel som Super Mario Odyssey, Wolfenstein II: The New Colossus, South Park: Fractured but Whole och Call of Duty: WWII.
Vi har startat en ny Youtube-kanal (kommer inte att drabba SpelPaus uppdateringar på något sätt) tillsammans med Dani Mezei från PlayStation Madness – vilket också blir namnet. Till skillnad från våra övriga produktioner fokuserar den nya kanalen endast på PlayStation-konsolerna och dess spel, och vi börjar med att dela med oss av våra tankar och reflektioner kring Sonys livestream och pressvisning som de höll under Paris Games Week.
William ”B.J.” Blazkowicz är tillbaka efter en bombastisk avslutning i Wolfenstein: The New Order. Organisationen Kreisau Circle lyckas rädda krigshjälten mot alla odds, och han faller i en fem månader lång koma efter att flera organ avlägsnats från hans kropp för att hålla honom vid liv.
Wolfenstein II utspelar sig under början av 60-talet, och presenterar en alternativ historia där nazisterna gick segrande ur det andra världskriget. Det är en dyster värld som målas upp, och mina två första timmar med actionäventyret har varit minst sagt kraftfulla.William drömmer sig tillbaka till barndomen, och samtidigt som han får sin mammas kärlek stormar hans far in och är fly förbannad för att sonen har varit intim med en mörkhyad tjej. Det fantastiska röstskådespeleriet, ljusarbetet och manuset berör och plockar fram många olika känslor.
Efter några berörande filmsekvenser kravlar sig William upp i en rullstol. Nazisterna har hittat motståndsrörelsen och tagit sig in på den ubåt där de befinner sig, och trots sitt handikapp ger aldrig B.J. upp. Han rullar ut med ett vapen i handen och blåser skallen av sina fiender som han känner ett så stort hat emot. Kontrollen känns förvånansvärt smidig trots att vi sitter i en rullstol, även om det aldrig flyter lika bra som när vi tar oss fram till fots. Däremot tillför det mycket till den råa atmosfär som råder, och det förstärker också bilden av William ”B.J.” Blazkowicz som en otroligt hårdkokt jävel.
Till slut stöter vi på Frau Engel, som ägnat fem månader åt att leta efter Kreisau Circle och William som dödade hennes kärlek. Engel visar direkt vilken vidrig människa hon är, samtidigt som hon ber sin dotter Sigrun att delta i det hela. Hon placerar sig emellertid inte i den nazistiska andan, och denna start sätter verkligen ribban högt för fortsättningen. Jag känner ett riktigt hat mot Engel, och MachineGames har verkligen lyckats med att skapa en sjukt hemsk antagonist som följer Hitlers ideal.
Wolfenstein II är rått och blodigt, och det gestaltas även när det kommer till närstrider och smygande avrättningar. Vi får inte en liten kniv att sätta i ryggen på våra fiender, utan har istället tillgång till en maffig yxa som vi kan använda när vi smyger upp bakom ryggen på en nazist för att sedan sätta ett välriktat, blodigt hugg i köttet. Stämningen är mörk, fylld av hat, och resultatet är inget annat än fantastiskt. Inledningen är ett praktexempel på hur man skapar en atmosfärisk känsla, och jag är helt uppslukad i MachineGames uppföljare till Wolfenstein: The New Order.