Risk of Rain kommer till PS4 och PS Vita

Hopoo Games är ett gäng collage-studenter som skapade Risk of Rain till PC, och det blev en betydligt större succé än de hade kunnat hoppas på. Nu kommer de att ta sitt spel till Playstation 4 och PS Vita med hjälp av Code Mystics.

I konsolversionerna kommer spelarna att kunna spela tillsammans i soffan, och över nätet mellan de båda plattformarna. Dessutom kommer Risk of Rain att inkludera en automatisk matchmaking.

Nedan kan ni kika på en gameplay-trailer från Playstation 4-versionen som släpptes lös i samband med utannonseringen.

Genso Rondo – galet shmup kommer till PS4 i väst

Toho Projects Genso Rondo kommer att ta sig till den västerländska marknaden, där det kommer att släppas till Playstation 4 via PSN. Detta avslöjar NIS Americas Jordan Vincent via den officiella, nordamerikanska Playstation-bloggen.

Det rör sig om ett galet shmup där utvecklarna ser ut att ha blandat klassiska spel i genren med Power Stone, och hela skärmen kommer att fyllas av sprutande skotteld. Spelarna kommer att kunna hitta både ett story-baserat läge, och Genso Rondo kommer att innehålla multiplayer-funktioner där vi kommer att kunna möta varandra online.

Förhoppningsvis tar sig Genso Rondo även till vår region, men den europeiska Playstation-bloggen har i skrivande stund inte rapporterat om utannonseringen.

NIS America delade inte med sig av någon engelsktextad trailer, men nedan kan ni kika på en japansk video från Genso Rondo.

Fallout 4 sålde bättre digitalt än fysiskt på lanseringsdagen

Bethesda Softworks Fallout 4 sålde bättre digitalt än i fysisk form under rollspelets första dag på marknaden. Detta berättar regissören Todd Howard för Game Informer under en intervju.

”En av sakerna som är fantastisk: Fallout 4 sålde mer digitalt än i butik under sin första dag på marknaden. Det är en stor förändring,” berättade Howard.

Med tanke på att tolv miljoner fysiska exemplar av Fallout 4 skeppades till butik, är det väldigt imponerande att spelet fick en sådan fantastisk start i digital form.

Nya detaljer för Tokyo Game Show 2016 – virtual reality-område och nya plattformar utlovas

Tokyo Game Show är Japans allra största spelmässa, och nu har organisatörerna Computer Entertainment Suppliers Association delat med sig av nya detaljer i ett färskt pressmeddelande.

Tillställningen, som kommer att pågå mellan den 15 och 18 september i Makuhari Messe, kommer att kretsa kring temat ”underhållning håller på att förändras, framtiden håller på att förändras.” Därför inkluderar Tokyo Game Show 2016 ett eget område för ‘virtual reality,’ och dessutom kommer vi att hitta ett område specifikt för nya plattformar.

Dualshockers har översatt det japanska pressmeddelandet, och rapporterar om att ”det fulla temat” inkluderar detta:

”The spreading of the internet and smartphones,
the development of let’s play and eSports,
the advent of new technologies, including VR.
Now GAME isn’t just “play.”
It’s about changing significantly the value of entertainment.
Generations and gender, time and space, language and national boundaries,
we’re overcoming every wall,
in life, in culture, bringing innovation to society.
This is the power of GAME.
The future that no one could imagine is now reality.
Tokyo Game Show 2016
The new world starts from here.”

Tokyo Game Show kommer att inkludera detta på markområdet:

  • General Exhibition
  • Smartphone/social game area
  • Romance game area
  • Family game park
  • Development school area
  • AI area
  • New Platforms area
  • eSports area
  • Gaming peripheral area
  • Product sales area
  • Indie game area
  • Cosplay area
  • VR area
  • Business solutions center
  • Asia’s New Stars area
  • Eastern European New Stars area
  • Latin America New Stars area
  • Business meetings area
  • Food Court/Rest area

Under de första två arbetsdagarna kommer dessa evenemang att hållas:

  • Asia Game Busines Summit
  • SENSE OF WONDER NIGHT 2016
  • TGS Forum 2016
  • International Party

Final Fantasy XIV – Square Enix dundrar ut uppdatering 3.2

Nu kan alla ladda ned uppdatering 3.2, även kallat för Gears of Change, till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Det massiva onlinerollspelet utökas med en hel drös av nyheter och patchen är förstås tillgänglig till samtliga format  – Playstation 4, PS3 och PC.

Uppdateringen är tyngre till PS4, 1555.18 megabytes, än till PC som väger in på 1352.43 megabytes, och vi får tillgång till nya ‘dungeons,’ en ny ‘raid,’ utökat storymaterial, ett läge som ger buffar för diverse ‘tank’-klasser, ett nytt PvP-läge och en mängd andra nyheter.

Och självklart återkommer också Hildibrand.

Lanseringstrailern för The Walking Dead: Michonne är här

Idag släpper Telltale Games den första delen av sin miniserie The Walking Dead: Michonne, och för en vecka sedan fick vi se de sex första minuterna från avsnittet som kallas för In Too Deep. Nu bjuder spelstudion oss emellertid på lanseringstrailern, och det ser ut att bli minst lika många tuffa val som vi hade kunnat förutspå.

Den här gången kommer vi inte att stöta på lilla Clementine, och äventyret kommer dessutom att utspela sig på en helt annan plats. I denna miniserie på tre avsnitt är det fanfavoriten Michonne som står i huvudrollen, och nedan kan ni se lanseringstrailern för The Walking Dead: Michonne Episode 1 – In Too Deep.

SNK Playmore öppnar SNK Entertainment

SNK Playmore avslöjar via ett pressmeddelande att de har öppnat SNK Entertainment – ett företag som är ”dedikerat till att uppnå en hållbar tillväxt och maximera varumärkets kraft för SNK Group.”

SNK Entertainment kommer att arbeta med kontraktbaserad video- och grafikproduktion, och ta ansvara för över 200 varumärken som ägs av SNK Group – inklusive Metal Slug samt The King of Fighters. Projektets huvudperson kommer att bli SNK Playmores nordamerikanska VD, Koichi Toyama.

Hironobu Sakaguchi och Bravely Default-utvecklarna gör spel tillsammans

Silicon Studio, välkända för sitt Nintendo 3DS-rollspel Bravely Default och Hironobu Sakaguchis Mistwalker arbetar med ett nytt spel.

De båda utvecklarstudiorna avslöjar dock inte särskilt mycket kring själva spelet, men samarbetet ska resultera i en kombination av Mistwalkers ”fantastiska fantasi” och Silicon Studios ”teknologi.” Med tanke på att Silicon Studios imponerande grafikmotor Mizuchi visades upp till Playstation 4 ett antal gånger i fjol hoppas vi förstås på att de båda rollspelsutvecklarna har ett fantastiskt, episkt äventyr på gång till Sonys stationära format.

Medan vi väntar på mer information kring Mistwalkers och Silicon Studios spännande projekt kan vi ta en titt på bilden nedan som bifogades i pressmeddelandet.

mistwalker silicon studio

Carmageddon släpps till PS4 och Xbox One

Carmageddon släpptes till PC under det förra året, och nu bekräftar Stainless Games att de kommer att ta det actionpackade racingspelet till konsol.

Stainless Games arbetar med spelet – som får titeln Carmageddon: Max Damage till Playstation 4 samt Xbox One, och nedan kan ni kika på den trailer som släpptes i samband med utannonseringen.