Nu kommer den stora Driveclub-uppdateringen

nyheter_ps4
Nu släpper Evolution Studios den första delen av den stora Driveclub-uppdateringen 1.10, medan resten av det nya materialet dyker upp om ungefär en vecka. Idag får vi bland annat de nya Japan-banorna som utvecklarna har utannonserat dagligen, och vi får också bättre vädereffekter.

På spelets officiella Facebook-sida har Evloution Studios publicerat en lista av alla uppdateringar som tillsammans väger 3,33 gigabyte.

Fortsätt läsa Nu kommer den stora Driveclub-uppdateringen

Rykte: insider nämner spellängden för The Order: 1886

nyheter_ps4
På det beryktade spelforumet Neogaf pågår det en diskussion där den pålitlige användaren shinobi602 säger sig veta ungefär hur lång tid det tar att spela igenom The Order: 1886 – Ready at Dawns actionäventyr som nyligen blev färdigt. I en kommentar beskriver hen längden på speltiden så här:

”8-10 timmar, 10-12 om du tar din tid, tittar på omgivningen och utforskar en aning.”

Hen tydliggör också att speltiden också varierar beroende på vilken svårighetsgrad som spelas – precis som vanligt alltså. Vid större utmaning går det inte att rusa fram utan att stoppas av fiendens eld.

Nordiska speltoppen v.2 – 2015

nyheter_multi
Activisions Call of Duty: Advanced Warfare fortsätter att imponera försäljningsmässigt, och när den nordiska spelförsäljningen för vecka två presenteras är det den Sledgehammer-utvecklade förstapersonsskjutaren som lägger sig i topp före Electronic Arts Fifa 15.

1.CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE
2.FIFA 15
3.GRAND THEFT AUTO V
4.FAR CRY 4
5.MINECRAFT
6.SKYLANDERS: TRAP TEAM
7.DESTINY
8.NHL 15
9.JUST DANCE 2015
10.BATTLEFIELD 4
11.THE CREW
12.DRAGON AGE: INQUISITION
13.DISNEY INFINITY 2.0
14.LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM
15.MIDDLE-EARTH: SHADOW OF MORDOR
16.THE SIMS 4
17.LEGO MARVEL SUPER HEROES
18.ASSASSIN’S CREED UNITY
19.LITTLE BIG PLANET 3
20.RAYMAN LEGENDS

Källa: ANGI/Gfk Entertainment

Ny video från God Eater 2: Rage Burst

nyheter_multi
Precis innan årsskiftet bjöd Bandai Namco Games på öppningsfilmen till God Eater 2: Rage Burst – som är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita – och nu får vi en ny trailer att vila ögonen på.

Rage Burst är en uppgradering av God Eater 2 som tidigare släppts till Playstation Vita, och den remastrade versionen släpps den 19 februari i Japan.

Harmonix Amplitude försenas till sommaren

nyheter_multi
Harmonix – utvecklarna bakom Guitar Hero-serien – rytmiska actionspel Amplitude skulle komma att släppas till både Playstation 4 och PS3 i mars, men nu meddelar utvecklarna att vi får se spelet först ”i sommar” utan att ge vare sig ett specifikt datum eller ens en lanseringsmånad.

Amplitude är en reboot av spelet som släpptes till Playstation 2 under 2003, och anledningen till förseningen är att Harmonix är ovana med den nya hårdvaran.

”Det här är första gången som vi arbetar med Playstation 4, och det har varit en stor läroperiod för vårat team. Vi har lagt massor av arbete på vår motor som ska stödja några nya, fantastiska saker som vi kommer att leverera med rebooten. Dessa faktorer har gjort att vi måste utöka produktionstiden några månader,” skriver Harmonix på sin Kickstarter-sida.

”I ett traditionellt scenario skulle vi behöva skeppa spelet för att möta utgivarens krav eller i några fall, möta en deadline för att säkerställa spelets tillgänglighet under julen. I dessa fall måste utvecklare omvärdera produktionen och göra svåra val för att möta deadlines, inklusive ta bort eller krympa funktioner och – i värsta fall – offra kvalitén på andra områden.”

Under mässan PAX East i mars kommer nya Amplitude att vara spelbart, men när vi får se spelet till Playstation 4 och PS3 i butik återstår att se.

Så skulle Rockstars Bully kunna se ut till PS4

nyheter_ps4
Rockstars Bully – eller Canis Canem Edit som det också kallades – släpptes till Playstation 2 under 2006, och senare konverterades spelet till flertalet andra format. Nu har speldesignern Wesley Arthur återskapat en del av spelet med hjälp utav grafikmotorn Unreal Engine 4, och visar hur spelet skulle kunna se ut till dagens konsoler.

I ett arbete för Arthurs magisterexamen på Sheffield Hallam University i England, och så här skriver speldesignern om sin skapelse:

”Leveln liknar original-layouten noga för att den ska kunna kännas igen maximalt, men varje del har noga omdesignats och byggts om från grunden.”

Metal Gear Online byggs från grunden till PS4

nyheter_ps4
När Hideo Kojima inte är upptagen med att implementera kycklingmössor i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain så arbetar han och sitt Kojima Productions bland annat med ett helt nytt Metal Gear Online till Playstation 4-spelet. Över flertalet poster på Twitter berättar utvecklarna att de bygger online-delen från grunden, och att de gärna tar emot feedback från spelarna.

”Vi bygger MGO från grunden med vissa designidéer i åtanke, vilket inkluderar en återblick till det förflutna (MGO2/1) samt skapa en unik flerspelarupplevelse. Vi hoppas emellertid att vi kommer att kunna gå in på detalj gällande alla aspekter av spelet. Så även om vi lyssnar på dina önskemål/frågor och överväger allt, så kommer vi i slutändan göra det vi tror är roligast. Som sagt är ingen diskussion helt stängd, så var säker på att uttrycka dina tankar för alla aspekter.”

Iwory Tower pratar om The Crew-uppdateringar

nyheter_multi
I februarinumret av speltidningen Edge berättar Iwory Towers och The Crews Design Director Stephane Beley att vi inte kommer att få se en utökning av den stora kartan än på ett tag.

”För tillfället vill jag inte lägga till något till världen. Det är redan tillräckligt för spelarna. Men vi ser vad som händer i framtiden – det kommer dock inte att handla om Kanada eller Mexiko,” berättar Beley.

Vi kommer emellertid att få se några mindre uppdateringar som bland annat inkluderar en ny kamera.

”Vi har en kamera på gång som är bättre lämpad för utforskning, men det är något som vi kommer att uppgradera i framtiden. Jag var tvungen att klippa bort den inför lanseringen på grund av tidsbrist; utvecklingen tog lång tid, och vi behövde verkligen släppa spelet! Det är är verkligen bara början, och vi kommer att fortsätta uppdatera med, exempelvis, en utforskningskamera och möjligheten att skapa filmer och så vidare.”

En framtida gratisuppdatering kommer också att inkludera Instant Challenge, vilket innebär att alla kommer att kunna utmana vem som helst runtomkring på ett lopp.

The Crew är ett väldigt beroendeframkallande racingspel med väldigt många tekniska tillkortakommanden, och i recensionen berättar undertecknad mer.

Jämförelse av PC-versionen och Saints Row IV: Re-Elected till PS4

nyheter_ps4
Saints Row IV släpptes till Playstation 3, Xbox 360 samt PC under 2013, och nu har Digital Foundry jämfört den kommande remastern Saints Row IV: Re-Elected till Playstation 4 med den ursprungliga PC-versionen.

Den nya versionen av Saints Row IV innehåller expansionen Gat Out of Hell, men utöver detta har de förädlat originalet med mindre förbättringar som berör vissa detaljer i några av miljöerna, och elektriska blixtar som ska ha mer djup.

Enligt videon nedan ser Playstation 4-versionen (som släpps den 23 januari) Saints Row IV: Re-Elected ut att vara snarlik PC-versionen vid en första anblick, men om vi anstränger oss hittar vi några skillnader.

Starbreeze säljer rättigheterna till Brothers: A Tale of Two Sons

nyheter_multi
Under 2013 utvecklade svenska Starbreeze och Josef Fares Brothers: A Tale of Two Sons till bland annat Playstation 3, och nu säljer företaget rättigheterna till spelets utgivare – 505 Games. Den slutgiltiga prislappen hamnade på 500 000 dollar, vilket är runt fyra miljoner svenska kronor. En ganska låg summa kan tyckas, men om Starbreeze ändå inte hade några planer på en uppföljare är det kanske ändå vettigare att sälja varumärket till någon som vill föra vidare serien vars första del fick goda betyg och där över 800 000 digitala exemplar såldes.

Starbreeze-chefen Bo Andersson Klint har gjort ett officiellt uttalande kring Brothers: A Tale of Two Sons-försäljningen:

”Vi skapade ett starkt och kritikerrosat varumärke med Brothers, som vi nu känner att det kan vårdas bäst under sin nya ägare,” berättar Andersson Klint. ”Framöver kommer vi fortsätta utvecklingen med storslagen design, ett koncept som bevisligen fungerar med Payday-serien. Brothers kommer fortsätta att generera respekt och beundran genom sin fantastiska berättelse som Josef Fares satte som standard under 505 Games vakande öga.”

Uppköpet bör indikera att 505 Games funderar kring en uppföljare, men vi återkommer om utgivarna avslöjar någon matnyttig information.