Uncharted 4 – detaljerna för senaste multiplayer-uppdateringen

Fokuset för Uncharted 4: A Thief’s End har främst riktats mot äventyrets kampanj, men upplevelsen bjuder också på ett välsvarvat flerspelarläge (som undertecknad berättar mer om  i recensionen). I slutet av maj levererades en patch som lagade problem, och balanserade flerspelarläget, och nu har Naughty Dog släppt en ny live-uppdatering.

Patchen balanserar exempelvis några av vapnens eldhastighet samt rekyl, och live-uppdateringen sker direkt på servern vilket betyder att spelarna inte behöver ladda ned något nytt material till sina konsoler.

Här är alla detaljer för Live-uppdateringen (via Uncharted-seriens officiella hemsida):

  • GENERAL
    • Update to decrease chances of the idol being duplicated
    • Update to Network messaging
    • One-Use Booster chest has been reduced from 150 to 100 Relics
    • Blindfire reduction for all weapons and mods.
  • MYSTICALS
    • Cintamani Stone
      • In game costs have been altered
      • Was – $400, $600, $900, & $1,200
      • Now – $400, $700, $1,050, & $1,400
      • Full Revive mod from is now $200
    • Staff of Ayar Manco
      • In game costs have been altered
      • Was – $300, $450, $750, $950, & $1,150
      • Now – $400, $500, $600, $900, & $1,100
    • Spirit of the Djinn
      • Loadout Point cost has been changed from 4 to 3
    • Indra’s Eternity
      • Fix unlock requirements for the mods
  • GEAR
    • Mine
      • The player can now only have 2 mines deployed at one time (formerly 3)
  • WEAPONS
    • Aegis 9mm
      • Rate of fire decreased
      • Effective Range decreased
      • Recoil increased slightly
    • Jackal
      • Loadout Point cost removed, weapon is now FREE
      • Fire rate increased
      • Reload rate increase
      • Effective range increased
    • Spezzotti 12 Gauge
      • Effective range increased
      • Headshot damage multiplier increased
      • Loadout Point cost reduced to 5
    • M14 Custom
      • Loadout Point cost reduced to 5
    • MP34a
      • Reduce max ammo of MP34a from 120 to 90
    • Mettler M-30
      • Increase rate of fire
      • Decrease recoil in and out of scope aim
    • Raffica
      • Delay Between shots has been reduced

Media Molecule gör Delsin Rodent i Dreams

Media Molecule har visat flera kreativa verk med sitt Dreams, och under maj fick vi exempelvis en rejäl genomgång av karaktärsskapandet, och tidigare i år skrev de ut en figur med en 3D-skrivare. Nu har de skapat Delsin Rodent – Sonys maskot för brittiska Playstation Access – med hjälp av användarverktygen i spelet.

Senare i år kommer Media Molecule släppa lös en betaversion av sitt Playstation 4-exklusiva spel, och nedan kan ni se Delsin Rodent i Dreams-kostym. Bilden blir som vanligt större om ni klickar på den.

dreams delsin rodent

Psychonauts – PS2-klassikern kommer till PS4

Sony fortsätter att släppa Playstation 2-klassiker som blir spelbara via Playstation 4 tack vare konsolens emuleringsmöjligheter. Nyligen utannonserades Primal, och nu är det dags för Psychonauts.

Double Fines och Tim Schafers Psychonauts släpptes till Playstation 2 under 2005, och den nordamerikanska officiella Playstation-bloggen rapporterade först om att plattformsspelet skulle släppas under veckan. De drog dock tillbaka uttalandet, och lovar att det ”kommer snart.”

Nedan kan ni se en video från Playstation 2-versionen, men Psychonauts kommer – precis som alla emulerade PS2-klassiker – att få högre upplösning och stöd för troféer.

Efter en lyckad Kickstarter-kampanj är också Psychonauts 2 under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt datorer, och beräknas släppas under 2018.

Japan: PS4 och Monster Hunter X sålde bäst under årets första halva

Under den förra veckan dundrade Dragon Quest Heroes II ut på marknaden, och likaså försäljningstoppen, i Japan. Playstation 4-försäljningen har fortsatt att ånga på, och nu presenteras listan över spelrelaterad försäljning i landet.

När Media Create tillkännager den föregående veckans spelförsäljning i Japan separerar de på mjuk- och hårdvara, men när den sammanslagna försäljningen för årets första halva presenteras slås både konsoler, tillbehör och spel ihop.

Högst upp hittar vi Monster Hunter X, eller Monster Hunter Generations som det heter i väst, och på tredjeplatsen kommer Playstation 4 som också stått för den överlägset bästa siffran när det rör konsolförsäljningen. Mellan dem har laddaren till New Nintendo 3DS tryckt sig in, inte helt oväntat med tanke på att tillbehöret inte inkluderas med konsolen. På fjärde plats hittar vi också Playstation 4-versionen av Fallout 4, vilket skvallrar om japanernas nyvunna ”kärlek” till öppna världar.

Här är topp 20:

  1. Monster Hunter Generations
  2. New 3DS AC Adapter
  3. PS4 (Jet Black)
  4. Fallout 4 (PS4)
  5. Splatoon (Wii U)
  6. Star Wars: Battlefront (PS4)
  7. Inkling Squid amiibo
  8. Dark Souls 3 (PS4)
  9. Dragon Quest Builders (PS4)
  10. Inkling Girl amiibo
  11. Inkling Boy amiibo
  12. Monster Strike (3DS)
  13. Monster Strike with pre-order bonus (3DS)
  14. Super Mario Maker (Wii U)
  15. Dragon Quest Monsters Joker 3 (3DS)
  16. Yo-Kai Sangokushi
  17. PS Vita Memory Card 16 GB
  18. PS4 (Glacier White)
  19. Hori’s New 3DS XL Protective Film
  20. Dragon Quest Builders (PS Vita)

Kampanjen till Call of Duty: Infinite Warfare visas upp på E3

Call of Duty-serien får alltid ett enormt stort fokus på flerspelarläget, men under årets E3 kommer Activision och Infinity Warfare lägga stort krut på Call of Duty: Infinite Warfares kampanj.

I en tweet på Twitter meddelar det officiella Call of Duty-kontot följande:

”Längtar ni efter nytt gameplay-material? Gör er redo för en djup inblick i Infinite Warfare-kampanjen under E3 den 13 juni.”

Recension: Overwatch (PS4)

Overwatch levereras med ösig röjaraction, maffiga onlinestrider och en svårslagen charm. Undertecknad har tagit reda på om Blizzard lyckats skapa en jämbördig mix av actionhjältar, eller om upplevelsen svärtas ned av ett ojämnt karaktärsgalleri och mikrotransaktioner.

Efter ett par förklarande tutorial-uppdrag, samt en komisk, animerad filmsekvens kastas spelarna direkt in i hetluften. Visst finns det en bakomliggande anledning, eller rättare sagt ursäkt, till att vi ska få sparka varandras rumpor ute på slagfältet – vilket inte minst presenteras i de snygga kortfilmerna (som ni bland annat ser här och här) – men kärnan och allt fokus ligger på en hundraprocentig onlineupplevelse med mänskliga medspelare och motståndare. Vi hittar en ensemble av 21 hjältar som ska ställa ordningen till rätta på 12 kartor där spelarna ska ta över olika zoner, samt försvara och anfalla olika baser i 6-mot-6-matcher.

Upplägget låter inte allt för originellt, men lägg då till oerhört varierade och inbjudande kartor, samt väldigt personliga karaktärer som får liv genom deras olika förmågor. Premissen är enkel, men de som vill lyckas måste ta hänsyn till mer än snabba reaktioner och ett pricksäkert skytte. Dessutom har varje karaktär en egen specialare som kan utföras inom ett visst intervall, och karaktärernas förmågor kan testas på en övningsbana innan de används ute på det riktiga stridsfältet.

overwatch

En viktig aspekt när det kommer till onlinebaserade duster är hur pass välbalanserat karaktärsgalleriet är. Varje hjälte har sina specialiteter och nycker, men när vi går in på individnivå får många problem mot de brutalare stridskämparna. Pusslet ligger i att skapa ett vinnande lag, med beståndsdelar som lyckas bryta ned motståndaren, och precis som i många sporter kan spelarna byta lagmedlemmar under pågående match. Om exempelvis sprängämnesexperten (och galningen) Junkrat bombarderar sönder lagets försvar kan det vara smart att byta in en snabbare karaktär som Tracer – eftersom att Junkrat inte lär ha någon chans i en närstridsfight med Overwatch omslagshjältinna.

Detta skapar en öppen dynamik som gör att matcherna hela tiden ändrar karaktär, och de lag som enkom satsar på ett tungt artilleri får problem mot mer samspelta lag som utnyttjar alla för- och nackdelar. Overwatch har också en väldigt stor styrka i att alla 21 hjältar är roliga att spela med. Även om pikadollmästaren McCree tilltalar mig mest, både genom den spelmässiga prickskyttet och hans flashbangs, men också genom den nostalgiska looken och karaktären som talar om en klassisk westernfilm, så bjuder varje spelbar hjälte på härlig underhållning. Jag må missa var och vartannat skott med prickskytten Widowmaker som inte skapar särskilt många änkor med mig vid spakarna, men även om jag inte är någon fantastisk sniper, ”flyger” jag fram med hjälp av hennes änterhake, och försöker ta ut fiender på håll, samtidigt som jag inte har en enda tråkig stund.

Spellägena alterneras beroende på karta, och vi har tre stycken att välja mellan. Escort handlar om att frakta en last till ett utstakat mål, samtidigt som spelaren eller motståndarens uppgift är att förhindra att transporten tar sig fram innan tiden går ut. Assault handlar om att antingen försvara eller attackera olika punkter, beroende på vilken sida av striden spelaren står på, och i Control-läget tävlar lagen om att ta kontrollen över ett utstakat område – i en match som avgörs i bäst av tre omgångar. De tre spellägena ger alla olika upphov till valet av karaktärer, och matcherna blir alltid fartfyllda och underhållande. Däremot hade jag gärna sett betydligt fler spellägen, speciellt med tanke på att det rör sig om en hundraprocentig onlineupplevelse.

overwatch ps4

Spelaren har också en nivåstege att klättra uppför, och den sträcker sig till level hundra. Erfarenhetspoängen som rullar in är kopplade till spelarens bedrifter på stridsfältet, och de anpassas också utefter vilken karaktär som används. Medan den offensiva karaktären Reaper erhåller sina poäng genom antalet dödade motståndare får exempelvis Mercy sina erfarenhetspoäng baserade på sina prestationer inom det läkande området. De olika levelnivåerna belönar spelarna med lådor – så kallade ”loot boxes” – som består av ett gäng kosmetiska prylar. Innehållet i lådorna är slumpmässigt, och den som vill snabba på processen kan köpa dessa för riktiga pengar (här hittar ni prislistan).

Personligen har jag inte några problem med mikrotransaktioner i den här formen, eftersom att de aldrig påverkar den spelmässiga biten. Däremot är pryllådorna den enda moroten till att faktiskt stiga i level – som också är Overwatch enda tydliga mål. Jag hade gärna sett dagliga, och veckobaserade utmaningar som också kunde generera någon form av belöning för att ge upplevelsen ett större djup.

Overwatch är emellertid årets bästa multiplayer-upplevelse hittills, och trots några skavda kanter här och var, är det otroligt underhållande oavsett om du spelar med ett gäng vänner eller kliver in i Blizzards actionrökare ensam. Tittar vi på detaljnivå kan en och annan hjälte behöva slipas till, någon har kanske en lite väl stark combo, men det är inte något som förstör helhetsintrycket.

Overwatch är årets charmigaste onlineshooter än så länge, och känner vi Blizzard rätt kommer de att fortsätta stödja spelet en bra bit in i framtiden.

betyg4

Färsk Atelier Sophie-video presenterar karaktärerna

Atelier Firis utannonserades i maj och i slutet av månaden fick vi också de första bilderna. I väst väntar vi emellertid fortfarande på Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book som har sin lansering under nästa vecka, och nu presenterar Gust och Koei Tecmo karaktärsgalleriet.

Videon ger också prov på det engelska röstskådespeleriet, och med tanke på att trailern heter ”Character Introduction 1” bör det innebära att vi får fler presentationer av rollbesättningen.

Atelier Sophie släpps till Playstation 4 och PS Vita den 10 juni, och ni ser den nya trailern nedan.

Driveclub-regissören teasar sitt nästa spel

Evolution Studios stod bland annat för Motorstorm, och sedan gav de sig på Driveclub som fick en tuff start, men efter en hel drös av uppdateringar avlägsnades buggar och en mängd material sköts till. Nu är har emellertid studion flyttat från Sony för att arbeta under Codemasters flagg. I slutet av april började Evolution Studios att jobba med sitt nya racingspel – som ännu inte utannonserats – och nu ger regissören Paul Rustchynsky oss en liten teaser.

När en användare på Twitter skickar en tweet till det officiella Driveclub-kontot med dessa ord – ”Driveclubs fotoläge är överlägset bäst i branschen” – svarar Rustchynsky så här:

”Tills vi förbättrar det i vårt nästa spel,” skriver Rustchynsky följt av en flörtande smiley.

Vi lär antagligen får vänta ett bra tag till Evolution Studios utannonserar sitt kommande racingspel i och med att utvecklingen precis börjat.

 

Ny storytrailer för Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Om en vecka släpper Big Ben Interactive och Frogwares deras Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, och nu bjuder de oss på en storyfokuserad trailer.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter blandar äventyrligt utforskande och action, och i den nya videon är det inte bara mordutredningar som tynger mästerdetektiven.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 10 juni, och ni ser den färska videon nedan.

Hellblade – utvecklardagbok fokuserar på striderna

Ninja Theory har stått för spel som DmC: Devil May Cry och Heavenly Sword, och nu arbetar dem med Hellblade: Senua’s Sacrifice. Det var ett tag sedan vi rapporterade om actionäventyret, men tidigare i år fick vi bland annat veta varför huvudkaraktären Senua fick ett nytt utseende, och vi har även fått kika närmare på ‘motion capture’-arbetet. Nu har Ninja Theory släppt en sju minuter lång utvecklardagbok som fokuserar på striderna.

Ninja Theorys Dominic Matthews berättar, vi den officiella Playstation-bloggen, att de ägnat mycket tid åt att få till rätt känsla i striderna de senaste veckorna, och animationerna blandar både motion capture-rörelser och handritat arbete ”för att få till den rätta mixen av både verklighet och karaktär.”

Ni ser den färska Hellblade-trailern nedan.