Tokyo Xanadu kommer till PS4

Tokyo Xanadu släpptes till PS Vita i Japan under fjolåret, och nu meddelar Nihon Falcom att de kommer att lansera en renoverad version av det Persona-liknande rollspelet till Playstation 4.

Nyversionen kommer att få titeln Tokyo Xanadu eX+, och förutom att äventyret levereras med en snyggare yta implementeras också mer storymaterial som utspelar sig efter händelserna i originalberättelsen. Dessutom kommer spelarna att hitta färska scenarion för några av spelets karaktärer, samt minst en ny spelbar rollfigur.

Tokyo Xanadu eX+ släpps till Playstation 4 i Japan den 8 september, och sedan tidigare vet vi att Nihon Falcom letat efter en västerländsk utgivare för PS Vita-versionen. Chanserna för att PS4-varianten tar sig hit är emellertid betydligt större än versionen till Sonys bärbara maskin. Förhoppningsvis tar sig emellertid båda versionerna till Europa.

Europeiskt släppdatum för World of Final Fantasy

I morse meddelade Square Enix att de ämnar att släppa sitt World of Final Fantasy till Playstation 4 och PS Vita på den nordamerikanska och japanska marknaden den 25 respektive 27 oktober. I ett färskt pressmeddelande får vi nu också ett europeiskt datum.

World of Final Fantasy kommer att lanseras den 28 oktober här i Europa, och då får vi följa tvillingarna Reynn och Lann genom Square Enix klassiska universum.

Nedan ser ni återigen den E3-trailer som publicerades tidigare idag.

Recension: Dead Island Definitive Edition (PS4)

Semesterparadiset Banoi förvandlas till ett helvete när majoriteten av de soldyrkande gästerna börjar käka upp varandra. Några få överlevare är strandsatta på den vackra ön som kryllar av zombies efter en blöt natt i kändiskvarteren.

Alkoholen flödar, och kameran sveper fram över baren och dansgolvet samtidigt som vi får en inte allt för gemytlig presentation av huvudrollsinnehavarna. Den gamla fotbollsstjärnan Logan Carter skriker och domderar med en flaska i handen, medan rapparen Sam B drar av en trasig ‘hip hop’-låt som också blev hans enda ‘one hit wounder.’ Vi får också rikta blickarna mot den betydligt mer ordningsamma receptionisten Xian Mei och den före detta poliskommissarien Purna, och sedan är det upp till spelaren att välja vem av karaktärerna som ska få kicka zombiefläsk.

Mitt val föll på den biffiga rapparen Sam B, som inte drar sig för att svära framför nunnor i kyrkan. Tillsammans rymmer vi från ett numera livsfarligt hotell för att ta reda på vad som faktiskt händer, och efter en kort stund blir det uppenbart att samtliga spelbara huvudpersoner är immuna mot zombieviruset som förvandlar människor till levande döda. Detta skyddar dem förstås inte mot monstrens sylvassa tänder, men de resterande överlevarna sätter stor tillit och höga krav på protagonisterna som beger sig ut på ön för att hitta en lösning.

dead island definitive edition ps4
Den här spikklubban har jag gjort själv. Fin va?

Dead Island är uppbyggt kring en öppen värld, och temat handlar starkt om överlevnad. Spelaren samlar på sig förnödenheter som mat och vatten (samt sprit), och samtidigt som livmätaren motsägelsefullt fylls på av energidrycker och godis vädjar många karaktärer om vår hjälp. Det kan röra sig om att hämta insulin till en svårt sjuk diabetiker, eller mer triviala ting som en nallebjörn till en vuxen kvinna som inte kan sova utan sin trådiga lurvkompis. Ofta rör det sig om att ta sig in på olika territorium och leta rätt på saker och ting, samtidigt som hotfulla zombies försöker göra livet kortare för spelaren.

En av Dead Islands stora styrkor är dess vapenarsenal som kan modifieras på olika sätt, och upplägget öppnar för en varierande spelstil. Den som lyckas hitta ett automatgevär, och förlitar sig på blykulornas dödande intentioner får snart brist på ammunition, och knivar, basebollträn och stålrör går snabbt sönder efter ett flitigt användande. Även om vi hela tiden hittar nya tillhyggen är det lätt att hitta en och annan favorit, som inte bara kan uppgraderas genom att förbättra dess olika attribut. Min personliga ”gullegris” är ett vasst svärd som inte bara kan skära av fienders armar, ben och huvuden, utan också modifieras och exempelvis ge ifrån sig elchocker. Medan stora, då menar jag stora, hammare kan slå sönder monstrens skallar, kan exempelvis en yxa eller annat vasst föremål skära av lemmar och halsen på motståndarna, och detta fungerar ypperligt i äventyrets förstapersonsläge. Och det är precis så brutalt som det låter.

dead island definitive edition ps4
Törs du slå på honom med en yxa?

Förutom att de levande döda är galet arga, och sugna på människokött, har den fruktansvärda situationen också urartat på ett mänskligt plan. Kriminella gäng kontrollerar olika områden, och de skyr inga medel för att plundra och slå ned andra överlevare. Rövarna använder sig oftast av eldvapen, och här dåsar äventyret av sig en aning. Att zombier är dumma, hjärndöda varelser vet vi, men när människorna glider över golvet, och skjuter åt helt fel håll – fast jag står mitt framför deras nuna – känns det inte lika spännande. Dessutom viner en och annan kula genom diverse stålväggar som om de vore gjorde av wellpapp.

Dead Island har en viss typ av levelsystem, där spelaren stiger i nivå efter att ha samlat på sig ex antal erfarenhetspoäng. Detta resulterar bland annat i att livmätaren höjs, att vi har möjlighet att använda kraftigare vapen och att vi får poäng som kan läggas på olika sorters förmågor. Det sistnämnda kan röra allt från möjligheten att återhämta sig snabbare, till att dela ut större skada med en viss typ av föremål eller möjligheten att krossa en skalle med fotsulan. Kruxet är dock att fienderna levlar i takt med spelaren. Personligen ogillar jag denna typ av nivåsystem, men när man väl har kommit överens med tanken är slutresultatet inte så farligt som det låter. I takt med att vi får nya möjligheter att ta ut fienderna så gör sig också olika typer av zombier entré, och tillsammans gör de spelet mer varierat.

Dead Island kan spelas både ensam och tillsammans med andra över nätet. Till skillnad från många andra spel föredrar jag emellertid den ensamma upplevelsen, och den utsatthet som levereras i och med den fiktiva zombieapokalypsen. Istället ser jag större potential för coop-möjligheterna för spelets arenafunktion som levereras med några olika områden där vågor av zombies attackerar deltagarna. Men, det är dock inte något som roar mig i någon större utsträckning, utan istället är det äventyret på egen hand som lockar mitt spelsug.

Dead Island är dock en oslipad diamant.

dead island definitive edition
Let’s Dance nästa!

Trots att vi blir bjudna på några olika scenerier, så som en stadskärna, solparadis och en djungel, så presenteras många upprepningar av texturer och byggnader. Många gånger är det svårt att veta om jag genomsökt ett rum eller område tidigare – eftersom att jag känner igen mig i stort sett var jag än vrider och vänder mig. Visst finns det några olika landmärken, men miljöerna blir inte lika spännande när jag söker igenom ett hus som ser precis likadant ut som de flesta av dem som redan besökts under den senaste timmen. Som den sneda kronan på verket får vi irra omkring i ett oerhört trist avloppsystem som känns skrämmande i ungefär tio minuter innan längtan efter solen blir för stark.

Dessutom lämnar den grafiska biten en del att önska. Fiender och texturer poppar upp en bit framför ögonen på spelaren, och ibland går bildhastigheten ned i lite väl låga nivåer. Det finns emellertid stunder då Dead Island glimmar till, speciellt med hjälp av några läckra ljuseffekter som stärker den tryckta stämningen. Men, här och var finns det fadäser som bråkar med spelaren. Vi både kan, och mer eller mindre behöver, ratta runt på bilar mellan varven, och vid fler än ett tillfälle har ett näst intill heltäckande solskydd skymt vindrutan. Den sitter där som en irriterande nagel i ögat, och det blir inte bättre av ett halvdant GPS-system som gärna lurar in fordon på ogenomtränglig mark.

Dead Island är Techlands oslipade diamant. Upplevelsen har sina vassa kanter, med varierande bilduppdatering, småbuggar och designval som kan ifrågasättas, men äventyret levereras också med upptäckarglädje och en överlevnadsinstinkt som skiner rakt igenom skärmen. När Techland försöker bjuda oss på hjärtskärande händelser av mer sentimentala mått blir det dock aldrig särskilt bra, speciellt när röstskådespelarna gör ett krystat jobb med lika krystade repliker. Men, Dead Island är en upplevelse som klarar sig utan sin berättelse, och efter 25 timmar med kampanjen, och en mängd olika sidouppdrag, ger jag mig på Dead Island Riptide Definitve Edition med ett minst lika stort intresse.

betyg3

Horizon Zero Dawn visas upp på japanska

Sony producerar inte alltid Japanlokaliserade trailers av sina västerländska titlar, men företaget lägger stort krut på Guerlilla Games Horizon: Zero Dawn i landet. Det är förstås inte särskilt konstigt, med äventyrets mecha-liknande dinosaurier, och nu får vi en färsk trailer för äventyret med japanska röstskådespelare.

Det är nästan så att jag börjar hoppas på att den europeiska versionen av Horizon: Zero Dawn kommer att inkludera ett alternativ för japanska röstskådespelare.


Guerilla Games kommer att visa mer material från Horizon: Zero Dawn under E3, vilket inte minst den jättelika Thunderjaw-affischen (som satts upp utanför mässhallarna) skvallrar om.

Watch Dogs 2 avtäcks imorgon – Ubisoft bjuder på teaser

Ubisoft släppte nyligen en trailer som gav oss en försmak av deras E3-presentation, och sedan tidigare vet vi också att de ämnar att plocka med sig Watch Dogs 2. Det stora avtäckandet kommer emellertid redan i morgon.

”Världspremiären” för Watch Dogs 2 kommer att äga rum i morgon klockan 18.00, och Ubisoft räknar ned till eventet via seriens officiella hemsida.

I väntan på den stora uppvisningen av Watch Dogs 2 får vi också en teaser-video som ni ser nedan.

Saint’s Row-studion utannonserar Agents of Mayhem

I början av maj florerade det rykten som sade att Saint’s Row-utvecklarna arbetade med något som kallades för Agents of Mayhem. Nu avslöjar studion tillsammans med Deep Silver att informationen var sann och utannonserar det som ett helt nytt varumärke.

Precis som Saint’s Row kommer Agents of Mayhem att utspela sig i en öppen värld, och humor kommer att få ett stort utrymme. Ett gäng superhjältar, som ingår i organisationen M.A.Y.H.E.M. (the Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds), ställs emot skurkarna i gruppen L.E.G.I.O.N. (the League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations).

Agents of Mayhem lånar delar från Saint’s Row-universumet, och spelarna kommer att känna igen symboler, design och delar av berättelsen. Upplevelsen kommer att presenteras ur tredjepersonsperspektiv, och i pressmeddelandet kan vi läsa följande om actionrökaren:

”I en global attack tar LEGION kontrollen över världens alla nationer, och den enda kraften som kan stoppa dem är MAYEM. Organisationens leds av Persephone Brimstone, och MAYHEMs elitagenter kallas till Seoul, Sydkorea. LEGION leds av minister Doctor Babylon och hans diaboliska ställföreträdare, och de planerar att bugga en världsomvälvande pryl som ska ge oanad kraft till superskurkorganisationen.”

Agents of Mayhem släpps till Playstation 4, Xbox One och PC under 2017.

 

World of Final Fantasy får nordamerikanskt och japanskt släppdatum

För ett par veckor sedan fick vi en drös med nya bilder på Square Enix World of Final Fantasy, och nu får det kommande nostalgidoftande rollspelet lanseringsdatum för den nordamerikanska och japanska marknaden.

World of Final Fantasy kommer att släppas i Nordamerika den 25 oktober och den 27 oktober i Japan. Square Enix har inte levererat något europeiskt datum, men vi bör kunna räkna med ett släpp i slutet av oktober, eller i början av november.

World of Final Fantasy är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och nedan kan ni kika på en färsk trailer.

Overwatch toppar brittisk spelförsäljning – Uncharted 4 god tvåa

Overwatch fick en fantastisk start på den brittiska marknaden under sin första vecka, och Blizzards actionrökare puttade ned Uncharted 4: A Thief’s End till en andraplacering. Placeringarna står sig även denna vecka.

GFK Chart-Track och UKIE har presenterat den förra veckans brittiska spelförsäljning, och den visar att Overwatch-försäljningen sjönk med 54 procent i jämförelse med lanseringsveckan. Uncharted 4: A Thief’s End-försäljningen minskade med 27 procent i jämförelse med veckan innan, medan Doom 3-försäljningen minskade med 33 procent.

På torsdag släpper Electronic Arts och Dice sitt Mirror’s Edge Catalyst, och vi får se om deras actionäventyr lyckas slå sig in på förstaplatsen när nästa försäljningslista presenteras.

Ni ser hela försäljningstoppen nedan, och listan blir större om ni klickar på den.

storbritannien spelforsaljning

Final Fantasy XII: The Zodiac Age utannonseras till PS4

Square Enix avslöjar att de ämnar att släppa en HD-remaster av Final Fantasy XII: The Zodiac Age till Playstation 4 under 2017.

Final Fantasy XII lanserades till Playstation 2 under 2006 medan nyversionen The Zodiac Age släpptes i Japan under 2009 med en drös tillskott och förändringar. HD-remastern blir alltså debuten för nyversionen här i väst, och rollspelsäventyret utökas bland annat med gästkaraktärer och ett turboläge gör det möjligt att snabba upp händelserna på skärmen.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age kommer att erbjuda både japanska och engelska röster när det släpps till Playstation 4, och nedan ser ni några av de nyheter som remastern kommer att erbjuda.

  • Bakgrunder, karaktärsmodeller och filmsekvenser kommer att förbättras och presenteras i HD ”för att matcha den nuvarande konsolgenerationen.”
  • Stöd för 7.1 surroundljud.
  • Högkvalitativt röstskådespeleri kommer att inkluderas.
  • Musiken kommer i två versioner: ”original” och ”återinspelade verk.”
  • Laddningssekvenserna blir kortare
  • En funktion för autosparning inkluderas.
  • Turboläget förbättras.

Nedan ser ni den första teasern för PS4-versionen av Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

Koei Tecmo teasar om ”det ondaste musou-spelet i historien”

För ett par veckor sedan berättade Keoi Tecmo att de planerar att visa upp ett ”topphemligt” spel från Dynasty Warriors-utvecklarna Omega Force under årets E3. Nu har företaget öppnat en teaser-sajt för titeln som avslöjar att vi kommer att få veta mer den 13 juni – vilket alltså är datumet då de största presskonferenserna kommer att hållas under mässan.

Teaser-sajten innehåller också ett meddelande, och enligt Dualshockers står det: ”Det ondaste musou-spelet i historien.” Det skulle också kunna röra sig om en ordlek, eftersom att ”det elakaste” eller ”det ondaste” uttrycks på samma sätt som ”det ultimata,” även om det andra kanji-tecknet inte är detsamma.

Om en vecka får vi alltså veta vad Omega Force arbetar med.