Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition utannonseras

Ubisoft utannonserar Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition efter en rejäl läcka.

Nyheten kommer efter att Ubisoft och Microsoft publicerat information om releasen på Xbox Store alldeles för tidigt, och inte nog med det. Den franska utvecklaren och utgivaren publicerade till och med en ofärdig version via Ubisoft Plus. ”Denna version är inte indikativ för den slutgiltiga versionen,” förklarar företaget emellertid.

Under tillkännagivandet nämner Ubisoft att de har ett ordentligt ”engagemang för att leverera ett spel som möter de höga förväntningarna hos fansen,” och att de är ”dedikerade att skapa en upplevelse som verkligen hedrar arvet från originalet.” Den tidiga informationen som läckte ut via Xbox Store nämnde däremot att Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition stödjer 4K, 60 bilder per sekund med förbättrad grafik, kontroller och ljud tillsammans med nya auto-sparfunktioner.

Frågan är då vad som händer med Beyond Good & Evil 2. Under 2018 fick vi se en ordentlig stream (som senare har tagits bort) från uppföljaren, men sedan har vi inte fått speciellt mycket matnyttig information även om Ubisoft berättade för Eurogamer, tidigare i år, att titeln fortfarande är under utveckling.

Via X lovar Ubisoft att vi får veta mer om Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition ”tidigt 2024.”

Sledgehammer har smugit in AI-bottar i Call of Duty: Modern Warfare 3?

Spelare uppger att Activision eller Sledgehammer Games har smugit in AI-kontrollerade bottar i Call of Duty: Modern Warfare III:s multiplayer-läge.

Gamerant uppger att missnöjet över ”infiltrationen av bottar” spridit sig ordentligt på spelets subreddit, och Youtubern Blame Truth – The CODfather har publicerat en video där han visar upp och delar med sig av ”bevis” om att antingen utgivaren eller utvecklaren har försett multiplayer-matcherna med bottar.

Detta behöver förstås inte betyda att det är sant, och undertecknad har inte stött på några misstänkta bottar i det nya multiplayer-läget Cutthroat. Att spelare beter sig konstigt kan förstås handla om att någon trollar, om internetuppkopplingen eller att nya spelare testar på att spela online för första gången.

Varför skulle då Activision eller Sledgehammer Games vilja implementera bottar i Call of Duty: Modern Warfare III om detta skulle stämma? Teorin är att alla spelare ska kunna få ”kills” och känna sig duktiga, vilket i sin tur skall leda till att fler spelare stannar kvar i multiplayer-upplevelsen. De anklagade bottarna glitchar dock och beter sig onaturligt, vilket inte direkt leder till något positivt.

Vi kritiserade Call of Duty: Modern Warfare III i recensionen för dess bristfälliga kampanj, men multiplayer-läget fick oss att stanna kvar.

Remnant 2 och Remnant: From the Ashes släppt till Xbox Game Pass

Gunfire Games Remnant 2 och föregångaren Remnant: From the Ashes har överraskande släppts till Xbox Game Pass.

Remnant-spelen beskrivs ofta som ”Dark Souls med eldvapen” och bygger också på att spelarna ska få olika upplevelser under ett antal genomspelningar med exempelvis vissa exklusiva bosstrider. Remnant 2 släpptes så sent som den 25 juli i år och ett färskt DLC-paket – The Awakening King lanserades nyligen.

Dessutom kom även Rollerdrome till Xbox Game Pass nyligen, men det har vi vetat om sedan tidigare. Släppet av Remnant 2 och Remnant: From the Ashes till tjänsten kom emellertid som en god överraskning utan någon tidigare utannonsering.

Highschool Romance (PS, Nintendo Switch och PC) – vann jag en bestraffning?

Vi höll en Quiz-tävling i vår podcast Spelat där vinnaren skulle få ett pris – ett så konstigt spel som möjligt för max 100 kronor. Jag gick vinnande ur tävlingen, men frågan är om jag egentligen fick ett ”pris” eller snarare vann en bestraffning.

Jimmy valde Highschool Romance åt mig, en kort visuell novell där målet är att spelarens val skall leda fram till en romans, eller till och med kärlek, med en av tre kvinnliga karaktärer. Protagonisten Shoji har blivit antagen till en internatskola, men när han väl tar sig dit visar det sig att det är en skola endast för tjejer. Rektorn insisterar då att Shoji ska spela kvinna – för han vill såklart inte missa chansen att få gå på denna åtråvärda skola som kommer att ge honom en lysande framtid, eller något liknande.

Fortsätt läsa Highschool Romance (PS, Nintendo Switch och PC) – vann jag en bestraffning?

Här är decembers PS Plus Essential-spel

Sony har tillkännagivit vilka spel som kommer till PS Plus Essential den 5 december.

Det rör sig om tre stycken spel som fått alla har fått ett positivt mottagande av både spelare och press. Månadens största PS Plus-spel får ändå sägas vara PowerWash Simulator som ska vara betydligt mer intressant än det låter. Jag håller emellertid med de som inte tycker att det låter speciellt kul att tvätta byggnader och omgivningar i ett spel, men det ska ha överraskat många sedan lanseringen under den förra sommaren. Dessutom får även PS Plus-prenumeranter tillgång till det arkadiga racingspelet Lego 2K Drive som bjuder på en lekfull öppen värld och indiespelet Sable där spelarna får utforska ökenvärld.

Dessa spel släpps alltså till PS Plus Essential i december:

  • PowerWash Simulator (PS5, PS4)
  • LEGO 2K Drive (PS5, PS4)
  • Sable (PS5)

November månads PS Plus Essential-spelMafia II: Definitive Edition, Aliens Fireteam Elite och Dragon Ball: The Breakers byts ut mot de nya titlarna den 5 december.

Nya TimeSplitters läggs ned och studion stänger igen?

Under 2021 fick vi veta att Free Radical Design var tillbaka och arbetade med ett nytt spel i sin TimeSplitters-serie. Nu ser det dock ut som om spelet lagts ned i samband med att studion stänger igen portarna.

Enligt uppgifter till VGC stänger Plaion Free Radical Design, troligen som ett led av att ägaren Embracer Group tvingas till uppsägningar över hela företaget. Studions nedläggning kan ske så tidigt som den 11 december, men de anställda verkar ha varit väl medvetna om vad som komma skall eftersom att ”över 55 anställda anger att de söker nytt jobb via Linkedin” och då är det en utvecklare med ungefär 100 anställda.

Källor till VGC delade med sig av ett e-mail som ska ha skickats ut till de anställda:

”När vi går igenom samrådsprocessen och står inför den potentiella nedläggningen av Free Radical Design den 11 december 2023, vill jag uttrycka min tacksamhet för ditt engagemang och det anmärkningsvärda arbete som du har gjort och fortfarande gör,” skrev Plaions VO, Worldwide Studios & Talent, Lars Janssen enligt uppgift. ”Det här är en utmanande tid för oss alla, men speciellt för dig, och vårt fokus ligger på att stötta dig så mycket vi kan under denna övergång.”

Free Radical Design grundades 1999 och utvecklade bland annat TimeSplitters-serien. Efter ett svalt mottagande av Haze och ett nedlagt Star Wars-spel gick studion i konkurs 2008. Under 2021 avslöjade Plaion och Embracer Group att de återuppväckt studion med originalgrundarna Steve Ellis och David Doak vid rodret för att göra ett nytt spel i TimeSplitters-serien.

Dragon’s Dogma 2 Showcase visade upp Shadow of the Colossus-liknande fiende

Capcom höll nyligen sin Dragon’s Dogma 2 Showcase där vi inte bara fick släppdatumet – som läckte tidigare – utan även fick bland anant se den nya Shadow of the Colossus-liknande fienden Talos och färsk gameplay från det kommande actionrollspelet.

Talos är en enorm staty som rör sig framåt samtidigt som den attackerar omgivningen, och spelaren måste hitta ett sätt att ta sig upp på fienden och ta ut vitala kroppsdelar för att få bjässen på fall. Producenten Yoshiaki Hirabayashi berättade också att Dragon’s Dogma 2 utspelar sig i en parallell värld, och protagonisten ställs mellan två krigande kungadömen – Vermund och Battahl.

Precis som i föregångaren kan spelaren ta med sig olika ”Pawn”-krigare (en AI-styrd medhjälpare i korthet) på sin resa, och de kommer också med olika specialiteter. Här visades ett scenario upp där spelaren befinner sig i en alvstad, och vissa av karaktärerna vi stöter på talar endast alviska. Om vi då har med en ”Pawn” som kan översätta alvspråket så förstår vi helt plötsligt vad de säger.

”Dessa specialiseringar som Pawns-karaktärerna kan förvärva gör dem alla mer unika,” sa regissören Hideaki Itsuno ”och förhoppningsvis roligare att resa med.”

Vi fick också se actionpackade spelsekvenser, inte minst mot en drake, och en presentation av den nya Trickster-klassen där spelaren kan skapa dimmiga illusioner och ge buffar till sina medhjälpare. Itsuno förklarade att denna klass skapades för de som hellre tar ett steg bort från hetluften i striderna och istället slåss vid sidolinjen.

Precis som läckan skvallrade om tidigare så släpps Dragon’s Dogma 2 till PlayStation 5, PC och Xbox Series X/S den 22 mars 2024.

Recension: Orten Was the Case

Orten Was the Case är ett pusseläventyr som utspelar sig i svenska Orten – en förort i Sverige där Ziggy får hela världens framtid på sina axlar.

Ziggy vaknar i sin husvagn utan att minnas vad som hände under gårdagen och när han kliver ut i samhället blir det direkt tydligt hur otroligt snyggt allt är. Att det ser ut som en tavla, med inspiration från illustratörer som Jan Lööf, är inte någon tillfällighet eftersom att hela konceptet och utvecklingen startade från en graffittimålning som senare även blev just en tavla.

Fortsätt läsa Recension: Orten Was the Case

Releasedatumet för Dragon’s Dogma 2 läcker igen

Releasedatumet för Dragon’s Dogma 2 har läckt igen, och den här gången är det via spelets Steam-sida.

Precis som när PEGI läckte datumet så uppger Steam-sidan för Dragon’s Dogma 2 att spelet släpps den 22 mars 2024. Detta kommer också bara några timmar innan det är dags för Capcom att hålla ett event för sitt actionrollspel. Ikväll klockan 22.00, svensk tid, kommer regissören Hideaki Itsuno och producenten Yoshiaki Hirabayashi att hålla i Dragon’s Dogma 2 Showcase som ska pågå i ungefär 15 minuter där vi lovas ny information, spelsekvenser och det spikade releasedatumet.

Dragon’s Dogma 2 utvecklas till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

Hawaii-kartan i Like a Dragon: Infinite Wealth är enorm

Hawaii-kartan Honolulu City i Like a Dragon: Infinite Wealth kommer att vara den absolut största i Like a Dragon– och Yakuza-serien hittills.

Vi har vant oss vid de semiöppna kartorna i serien genom åren, men frågan är om vi inte kan kalla Like a Dragon: Infinite Wealth för ett open world-spel framöver. I en post på X (via IGN) berättar RGG studio att spelets Honolulu City-karta kommer att vara tre gånger så stor som seriens tidigare största karta Isezaki Ijincho från Yakuza: Like a Dragon och hela nio gånger så stor som Kamuraocho som varit med i de flesta delar av Yakuza/Like a Dragon-spelen.

Posten visar också bilder från några av distrikten vi kommer att få besöka så som Aloha Beach, Chinatown och Anaconda Shopping Center.

Vi fick en försmak av Like a Dragon: Infinite Wealth i testversionen, och spelet släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One och PC den 26 januari 2024.