Rykte: PS4 Slim stödjer 5 GHz wi-fi

PS4 Slim har fått en hel del kritik för dess design, dess lilla hårddisk (500 GB) och avsaknaden av optiskt uttag, men nu ser det ut som om konsolen kommer att stödja en snabbare wi-fi-uppkoppking.

Twitter-användaren shortman82 fick tag på en av de läckta PS4 Slim-utgåvorna, och enligt ett par bilder ska den nya, mindre konsolen stödja en wi-fi-uppkoppling på 5 GHz. Enligt manualen ska konsolanvändarna kunna välja mellan 2.4 GHz eller 5GHz – en valmöjlighet som inte originalkonsolen stödjer.

ps4 slim 5ghz wifi

Monster Hunter Frontier Z kommer till PS4

Monster Hunter Frontier G släpptes tidigare till Playstation 3, PS Vita, Xbox 360 samt Wii U, och nu är äventyret på gång till Playstation 4 i form av uppdateringen Monster Hunter Frontier G.

Playstation 4-versionen av Monster Hunter Frontier G släpps den 22 november i Japan, medan den uppdaterade utgåvan även kommer till tidigare berörda format den 9 november. Vi hoppas förstås på en lokalisering för vår del av världen, men det är inte något som Capcom bekräftat i dagsläget.

Tillsammans med utannonseringen så släppte Capcom även en trailer för Monster Hunter Frontier G som ni ser nedan.

En timmes spelsekvenser från Battlefield 1

Battlefield 1 kommer närmare och närmare sin lansering den 21 oktober, och den 31 augusti (30 augusti för spelare som skrivit upp sig som EA Insider) brakar den stora öppna betan igång. Dualshockers lade emellertid vantarna på actionfesten under Gamescom, och bjuder nu på ungefär en timmes spelsekvenser från sin spelsession.

Materialet är uppdelat i fem stycken videoklipp, och de är uppdelade i kategorierna kavalleri, bepansrat tåg, pansarvagn, flygplan och infanteri.

Recension: Adventures of Mana (PS Vita)

Final Fantasy-äventyret Mystiq Quest släpptes till Game Boy under 1993 här i Europa, och tidigare i år släpptes en remake till Android och iOS. Nu finns det klassiska rollspelsäventyret även till Playstation Vita, och det är en extremt klassisk berättelse om en pojke och flicka som beger sig ut för att rädda världen.

Adventures of Mana är så klassiskt det bara kan bli, och i huvudrollen hittar vi en pojke (vilken spelaren får namnge) som är fången av Dark Lord. Protagonisten lyckas förstås rymma från fängelsehålan, och när han får reda på att mörkrets härskare är ute efter Mana-trädet, källan till allt liv, startar en berättelse där spelaren slår följe med en flicka för att rädda världen. Igenkänningsfaktorn för oss som var aktiva roll- och äventyrsspelare under det tidiga 90-talet känner garanterat igen sig.

Vi hittar också många likheter med Zelda-serien. Vår hjälte kan bara nå små delar av världskartan vid start, men när vi får tag på nya vapen och föremål öppnar sig nya platser upp – både hemliga gömställen och vägar som tar oss framåt längs den röda tråden. Spelaren får besöka städer med en och annan invånare, och mörka grottor som fylls av illasinnade monster. Dessa kan besegras genom traditionella vapen som yxor och svärd vilka hittas på vägen, eller genom en radda magiska attacker.

adventures of mana

Stridssystemet är avskalat, och vi hittar en enda knapp för att slå ihjäl de monster vi möter. En liten dos tajming blandas med en liten dos strategi, och det sistnämnda blir lite extra tydligt under äventyrets bosstrider. Här växer spelet ett snäpp, men tyvärr faller varje fiende efter en kort fight. Det kan ha att göra med att jag har en fallenhet för att leta efter varenda liten hemlighet, och dödar monster på löpande band och stiger i level, men det hade inte skadat med en större utmaning här och där. De vanliga fienderna faller efter lite sedvanlig ‘button mashing,’ och spelaren utsätts aldrig för något riktigt hot. Däremot kan det vara lite klurigt att ta sig vidare stundtals, eftersom att jag som spelare missar en och annan detalj i omgivningarna som ska slås sönder, eller ett mindre pussel som inte fått någon riktig förklaring.

Adventures of Mana innehåller mycket klassiska ingredienser, men samtidigt som det retrodoftande upplägget kliar oss retrorävar på ryggen saknar äventyret den där extra udden. Samtidigt som dess simpla upplägg fungerar, blir stridssystemet aningen urholkat efter fyra, fem timmar, men atmosfären och dess musik rycker upp ribban ett snäpp medan den 3D-fierade världen aldrig vinner några priser för sin design. När jag går från rum till rum är det svårt att se någon skillnad, och det enda som gör att jag verkligen håller koll på var jag befinner mig är den lilla minikartan som fylls på för varje nytt område som besöks.

Trots allt är Adventures of Mana ett mysigt äventyr som riktar sig extra mycket åt oss som spelade roll- och äventyrsspel under 90-talet.

betyg3

Recension: Mighty No. 9

Mega Man rockade skjortan av oss under 90-talet, och efter att Keiji Inafune fick lämna Capcom skapade utvecklaren Comcept och skapade en spirituell uppföljare – Mighty No. 9.

Mighty No. 9 finansierades genom en Kickstarter-kamapnj där den efterfrågade summan samlades in på två dagar. Sedan gick utvecklingen knackigt, och samtidigt som projektet försenades gång på gång efterfrågade Comcept efter mer pengar för att införa nytt stoff till plattformsäventyret. Nu har det emellertid funnits på marknaden ett tag (även om vi fortfarande väntar på de bärbara funktionerna), och undertecknad har spelat som om det vore 1991.

För likheterna med Mega Man finns där. Protagonisten Beck är försedd med en kanonarm, och designen påminner rejält om sin förlaga. Det är emellertid inte någon tillfällighet, och Inafune har till och med varit beredd på att göra en direkt uppföljare till sin gamla klassiker, men Capcom avböjde.

Huvudkaraktären Beck är en cyborg som huserar i organisationen The Mighty Numbers, och helvetet brakar lös när åtta medlemmar blivit hackade och orsakar ordentlig kaos. Då samarbetar Beck med ett gäng forskare för att ställa allt till rätta – och det är här actionfesten och plattformsäventyret tar fart. Och det är en färgfylld blandning det handlar om, och efter en kortare introduktion kastas vi in i en värld packad med hinder, fiender och faror som käkar upp våra liv.

mighty no 9

Fienderna består av en varierad skara, och de utnyttjar även detaljer på banorna till sin fördel. Några sätter exempelvis eld på kladdig olja, och gör så att skärmen fylls av ett rent inferno. En välkommen ingrediens är också svårighetsgraden som är relativt hög, speciellt i början innan tajmingen och spelets funktioner sitter som en smäck. Beck kan besegra fienderna på sedvanligt vis, med skotteld från armkanonen. Men, efter ett visst antal träffar kan de också förstöras med en dash-attack (som också används för de olika plattformselementen), vilken också ger olika sorters fördelar till Beck beroende på vilken typ fienden är av. Dessutom kan vi kedja ihop olika kombinationer, och när poängen rullar in kan vi även klättra på topplistorna.

Den absoluta höjdpunkten med Mighty No. 9 är de bossar som befinner sig på slutet av varje bana. Och dessa består förstås av de hackade karaktärerna från The Mighty Numbers. Vi stöter på karaktärer som besitter förmågor inom klassiska element så som eld och is, och andra utnyttjar elektricitet samt rå styrka. När de sedan är besegrade återställs de till sitt normala jag, och på vissa av banorna återkommer de även för att ge spelaren understöd. Banorna kan väljas i vilken ordning som helst, och detta gör att spelaren kan vänta med ett uppdrag som känns för svårt, för att sedan återvända med en hjälpande hand. Dessutom kan vi använda oss av bossarnas krafter efter att de är avklarade, och vi kan fritt välja och vraka bland förmågorna under varje bana. Favoriten är onekligen en dräkt som gör det möjligt för Beck att hoppa högre och sula iväg en rotorbladsliknande bumerang.

Plattformsmomenten är underhållande, men det finns en del solfläckar som svärtar ned upplevelsen. Designen haltar ordentligt på sina håll, och bakgrunderna är långt ifrån de senaste Rayman-spelen som skämt bort oss med en störtskön atmosfär. Dessutom är röstskådespelarna under all kritik, vilket är en skymf mot de som faktiskt betalade extra för att Comcept skulle implementera riktiga röster.

mighty no 9 ps4

Dessutom är banorna av varierad kvalité, och de pendlar mellan fantastiskt och ren tristess. Finurliga idéer har växlats med material som borde ha hamnat i papperskorgen, och när äventyret ändå är över efter drygt tre timmar undrar jag varför utvecklarna bad om mer pengar för att skapa ”extra många banor.”

Den största boven i dramat är dock att sparfilen blev korrupt och raderades under två tillfällen. Trots att jag självfallet laddade upp filen till molnet efter det första tillfället, försvann drygt en timmes spelande rakt åt helvete.

En intressant ingrediens är emellertid utmaningsläget som fungerar lite som VR-uppdragen från Metal Gear Solid-serien. Varje uppdrag låter spelaren ta sig igenom en bana på tid, samtidigt som spelaren får diverse begränsningar. Detta läge förlänger speltiden med ett antal extratimmar, trots att den färglösa designen inte bjuder upp till dans.

Mighty No. 9 är oslipat, och det är svårt att se vad all extra utvecklingstid gick till. Det känns ofärdigt, trots att en hel del spelunderhållning finns att hämta under ytan.

betyg2

Nytt videomaterial från Fate/Extella

Tidigare i år bekräftade Marvelous att deras actionäventyr Fate/Extella: The Umbral Star kommer att lokaliseras och släppas i väst.

Fate/Extella: The Umbral Star släpps till Playstation 4 och PS Vita här i Europa under hösten, och nu har Marvelous släppt tre trailers som visar upp tre kända karaktärer från Fate-serien – Gawain, Elizabeth Bathory och Lu Bu Fengxian.

Ni ser de färska videoklippen nedan.

Ny Mafia 3-video introducerar Clays mentorer

Hangar 13 och 2K Games har släppt en färsk trailer som introducerar två karaktärer som är lite av mentorer för protagonisten – Lincoln Clay.

Vi blir presenterade för prästen James Ballard, som är lite av en fadersfigur för Clay, och John Donovan som protagonisten knöt starka band med under kriget i Vietnam.

Mafia 3 släpps den 7 oktober, och ni ser den färska videon nedan.

Battlefield 1 – säsongspasset innehåller 16 kartor och kostar 500kr

Electronic Arts och Dice har avslöjat detaljer kring det kommande säsongspasset (kallat Premium Pass) för Battlefield 1.

Alla säsongspassköpare kommer att få early access till alla expansioner som släpps, och det första tilläggspaketet kalls för They Shall Not Pass och blir tillgängligt i mars 2017 och inkluderar den franska armén.

Nedan kan ni se allt som kommer att inkluderas i säsongspasset, och i den nordamerikanska butiken kommer det att kosta 50 dollar, vilket antagligen betyder 50 euro för oss.

  • Two weeks early access to four upcoming digital expansion packs, including:
    • Play as new armies including France in Battlefield 1 They Shall Not Pass, and the Russian Empire in an upcoming expansion pack.
    • 16 new multiplayer maps.
    • New Operations and game modes for more ways to play.
    • New Elite classes.
    • 20 new weapons.
    • New vehicles.
  • 14 Battlefield 1 Battlepacks containing stand-out weapon skins, delivered monthly from November 2016.
  • 14 unique dog tags distributed over the course of the Battlefield 1 Premium Pass period.

Reklamfilm för Kingsglaive: Final Fantasy XV

CGI-filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV har digital premiär den 30 augusti, medan den fysiska versionen släpps den 4 oktober. Nu har Square Enix släppt ett japanskt reklamklipp för sin produktion.

Videon visar upp några riktigt spektakulära scener från filmen som kommer att ge oss mer bakgrundshistoria till Final Fantasy XV som släpps den 29 november.

Ni ser reklamklippet för Kingsglaive: Final Fantasy XV nedan.