Driveclub uppdateras – mer avancerad styrning erbjuds och nya banor

Idag har Evolution Studios uppdaterat sitt Playstation 4-exklusiva Driveclub. Vi får allt från sex nya ‘Scotland – Old Town’-banor, möjlighet till mer avancerad styrning till förbättringar som tillkommit efter att studion fått ‘feedback’ från spelarna.

Uppdatering 1.26 väger 0,9 GB, och den totala storleken för alla Driveclub-uppdateringar är nu 13 GB. Ni ser nedan listan över alla detaljer som patchen erbjuder.

  • The newest track “Scotland – Old Town” is here, offering 6 track variants to play across all DRIVECLUB & DRIVECLUB BIKES game modes.
  • A new “Hardcore Handling” option is now available, turning off traction control, stability control & other assists. Enable this in Gameplay Settings for a more realistic driving experience.
  • Multiplayer Private lobbies have a new ‘Photo mode’ setting to help you choreograph photos and videos with friends. This disables ghosting, wrong way timers and automated reset to track scenarios.
  • Photo mode screen filters can now be enabled outside of photo mode, while you race.
  • Photo mode now offers extended Zoom and Exposure settings, plus all settings persist between photo captures during an event.
  • Replays have a new option to toggle player tags on and off at any time during the replay when you use the L1 Button.
  • The Dynamic Precipitation option has been improved to reduce the likelihood of persistent rain.
  • 10 new Elite Levels have been added (new cap is 35).
  • 10 new Driver Levels have been added (new cap is 95) with new livery rewards to unlock along the way.
  • 25 new Club Levels have been added (new cap is 85) with new livery rewards to unlock along the way.
  • The loading screen for DRIVECLUB and DRIVECLUB BIKES now show off 2 awesome new #PS4share community photos.
  • Fixed the ‘Weekend Warrior’ Trophy for DRIVECLUB BIKES. Ranking up the KTM 1290 Super Duke R to Bike Level 15 is now no longer a requirement.
  • Includes general improvements for game performance, stability and usability.

Uppdateringen förbereder också inför DLC-paketet som släpps senare under februari.

  • “No Limits” Expansion Pack featuring 6 events, 5 Trophies and 2 new cars: Nissan Skyline GT-R R34 V-Spec II & Honda Civic Type-R.
  • “Suzuki” Expansion Pack featuring 6 events, 5 Trophies and 2 new Bikes: Suzuki GSX-R1000 & Suzuki GSX-S1000 ABS.

Recension: World of Tanks (PS4)

Wargamings pansarvagnsskjutare har tagit sig till Playstation 4, och World of Tanks är lika gratis som luften vi andas. Så då är bara frågan om det är värt vår tid?

Jag måste erkänna att jag har väldigt mycket fördomar när det kommer till free-to-play-spel. De flesta som jag har provat på har erbjudit en snabb, men väldigt ihålig upplevelse som inte bara har varit en grafiskt medioker upplevelse, utan också ytliga där ett djup saknats. Därför är förstås mina första stapplande steg i World of Tanks fyllda med skepsis, men delar av dem suddas snabbt bort.

När jag kliver in i garaget är det fyllt av olika pansarvagnar, som emellertid är större tack vare det premiumkonto jag har utnyttjat. Jag kastar mig in i en snabb tutorial där jag får grepp om grunderna, för att jag ska kunna ta mig ut i krig med livs levande motståndare över nätet.

Till en början säger inte alla olika typer av pansarvagnar särskilt mycket, förutom hur starka kulor dem besitter, och hur pass välbepansrade de faktiskt är mot fiendens eld. Ju mer tid som läggs på World of Tanks, ju mer hittar jag emellertid taktiska fördelar med de olika stridsmaskinerna, men precis som med många andra spel är det lätt att hitta, och fastna vid sin favorit. Detta spetsas extra av att ju mer en pansarvagn används, och ju större framgång vi får med dem, desto starkare kan de bli efter olika sorters uppgraderingar.

world of tanks ps4

En vattendelare med World of Tanks är att spelarna endast har ett enda liv. När fienden sprängt min pansarvagn är det förstås väldigt surt, och helt enkelt ‘game over’ för min egen del, men det ger också större vikt i att hålla sig vid liv. Personligen tycker jag om denna aspekt, eftersom att det helt enkelt känns viktigare att hålla alla parametrar levande, vilket både kan göras med en god taktik och strategi, men vi kan också laga pansarvagnarna med olika paket som kan köpas inför kriget.

I World of Tanks räcker det inte med att sikta på fiendefordonen och trycka av sin eld för att träffa motståndaren, utan olika aspekter avgör hur pass stor chans vi faktiskt kommer att träffa dem. Det gäller att positionera sig rätt, och även hitta skydd om fienden får in siktet på sin egna pansarvagn. Det ger en extra krydda till kriget, och vi kan också kalla på stöd från våra medsoldater genom ett antal snabba kommandon.

De olika valutorna skapar dock mest oreda, och medan vissa kan köpas för riktiga pengar, kan andra vinnas genom spelets gång. Olika specialuppdrag lockar oss till att testa på ett antal olika pansarvagnar, men premiumkonton har en ordentlig fördel i jämförelse med nya spelare som inte hunnit bygga på sin arsenal av pansarfordon. Däremot verkar det möjligt att kunna komma ikapp efter ihärdigt spelande även med ett gratiskonto, men jag har inte någon ordentlig koll på detta, eftersom att majoriteten av min tid med World of Tanks har ägnats med just ett premiumkonto.

World of Tanks belönar dem spelare som lägger ned tid på onlineskjutaren, vilket är rakt emot mina tidigare fördomar för free-to-play-spel. Samtidigt är det lätt att avfärda spelet vid en första anblick, och jag rekommenderar folk att lägga ned runt tre, fyra timmar och bekanta sig med alla olika aspekter som Wargamings actionfest faktiskt levererar, helt gratis.

betyg3

World of Tanks är en underhållande multiplayer-upplevelse som växer ju mer tid som läggs ned på actionfesten. Premiumanvändare har stora fördelar mot nybörjare, men jag rekommenderar alla att lägga ned runt tre, fyra timmar på Wargamings gratisskjutare som visar sig i nya nyanser längre fram.

Naruto och Dragon Quest Builders pushar PS4-försäljningen i Japan

Medie Create har delat med sig av uppgifterna kring den japanska spelförsäljningen för den gångna veckan, och i topp hittar vi Bandai Namcos Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 till Playstation 4.  Det sålde dock inte i närheten av vad Dragon Quest Builders gjorde under sin första vecka på marknaden, vilket fortsätter att sälja bra till alla berörda format – där PS Vita-versionen sålde bäst följt av PS4- och PS3-versionerna.

Både Playstation 4 och PS Vita sålde riktigt bra under veckan, där Sonys stationära konsol stod som vinnare. Drygt 31 000 exemplar såldes av Playstation 4, medan PS Vita såldes i drygt 23 000 exemplar följt av New 3DS XL som nådde en försäljningssiffra på knappt 20 000.

Här följer mjukvaruförsäljningen:

  1. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – PS4 – 64,446 / NEW
  2. Dragon Quesgt Builders – PS Vita– 46,391 / 224,407
  3. Dragon Quest Builders – PS4 – 32,784 / 174,153
  4. Dragon Quest Builders – PS3 – 19,151 / 72,305
  5. Mario Tennis: Ultra Smash – Wii U – 17,856 / 73,187
  6. Monster Hunter X – 3DS – 13,391 / 2,674,914
  7. Splatoon – Wii U – 11,816 / 1,240,225
  8. Yo-kai Watch Busters – 3DS – 10,171 / 2,193,737
  9. Minecraft: PlayStation Vita Edition – PS Vita– 8,926 / 651,150
  10. Yakuza: Kiwami – PS4 – 8,046 / 131,562
  11. Monster Strike – 3DS – 7,891 / 787,645
  12. Yakuza: Kiwami – PS3 – 7,243 / 85,262
  13. Hyrule Warriors Legends – 3DS – 6,685 / 76,338
  14. Super Mario Maker – Wii U – 4,623 / 790,345
  15. Just Cause 3 – PS4 – 4,414 / 47,002
  16. Romance of the Three Kingdoms 13 – PS4– 4,359 / NEW
  17. Sangoku Koi Senki – PS Vita – 3,950 / 24,051
  18. Rainbow Six Siege – PS4 – 3,868 / 68,593
  19. Disney Magical World 2 – 3DS – 3,659 / 270,985
  20. Romance of the Three Kingdoms – PS3 –  3,528 / 18,959

Här följer hårdvaruförsäljningen:

  1. PS4: 31,058
  2. PS Vita: 23,090
  3. New 3DS XL: 19,991
  4. New 3DS: 4,389
  5. Wii U: 3,939
  6. 3DS: 2,705
  7. PS3: 1,715
  8. 3DS XL: 459
  9. Xbox One: 286

Coop-läge till Attack on Titan

Attack on Titan är under utveckling till alla Sonys aktuella format – Playstation 4, PS Vita och PS3, och här om dagen fick vi en trailer som visade upp actionfesten till företagets två äldre konsoler. Många har dock undrat varför Omega Force inte inkluderat något coop-läge i spelet, som i många av deras andra Dynasty Warriors-mixar, men under en livestream via Nico Nico avslöjas att vi kommer att kunna spela tillsammans med vänner.

Attack on Titan släpps den 18 februari i Japan, och den 24 mars kommer Omega Force och Koei Tecmo att implementera ett coop-läge för upp till fyra spelare via en gratis uppdatering. Detta bör betyda att coop-läget inkluderas från start, när Attack on Titan släpps i Europa senare i år.

 

Overload – en modern tolkning av Descent

Matt Toschlog samt Mike Kulas grundade spelstudion Parallax Software under 1993 och utvecklade shootern Descent, och nu vill de slutföra sin spirituella uppföljare

Descent-skaparna skapade spelstudion Revival Productions, och sedan 2014 har de arbetat med Overload som plockar de spelmässiga bitarna från Descent, och förser det med modern grafik och teknologi. För att slutföra utvecklingen behöver de 300 000 dollar, och de ber spelarna om hjälp via sin nystartade Kickstarter-kampanj.

Overload är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC.

Sword Coast Legends släpps till konsol i vår

Digital Extremes och n-Space avslöjar att deras Dungeons & Dragons-rollspel Sword Coast Legends har fått ett lanseringsfönster för Playstation 4 och Xbox One. Konsolversionen försenades i fjol, och vi fick inte några andra detaljer än ”tidigt 2016,” men nu berättar indieutvecklarna att spelet kommer att släppas till PS4 och Xbox One under våren.

Vi blir lovade en fullspäckad kampanj, men en djup story, som byggs kring Dungeons & Dragons-universumet Forgotten Realms från Wizards of the Coast. Dessutom kommer alla spelare att få tillgång till det nedladdningsbara paketet Rage of Demons när det släpps senare under året.

Mer ‘motion capture’-arbete för Uncharted 4

Under oktober i fjol berättade Naughty Dog att de var färdiga med motion capture-arbetet för Uncharted 4: A Thief’s End. Nu, två och en halv månad innan den tilltänkta lanseringen återgår de till att ikläda sig svarta kroppsstrumpor för att spela in mer ‘motion capture’-material.

Det är Drake-skådespelaren Jeremy Yates som twittrat om att han är tillbaka i studion för att spela in mer material till Uncharted 4: A Thief’s End. Han tillägger emellertid att de gör en sista inspelning för äventyret, och vi hoppas verkligen inte att detta leder till en försening.

Uncharted 4: A Thief’s End släpps (förhoppningsvis) till Playstation 4 den 27 april.

Nu kan du se längre i konsolversionen av Fallout 4

Fallout 4 har en magnifik design, men det finns ändå dem som klagat på de grafiska bitarna gällande Playstation 4- och Xbox One-versionerna. Med uppdatering 1.3 ska Bethesta emellertid ha förbättrat möjligheterna till hur långt spelarna kan se i spelet.

Bethesda har publicerat en kort video på Twitter som visar upp skillnaden mellan den ursprungliga koden och hur det ser ut efter att Fallout 4 uppdaterades.

Ni ser videon nedan.

Datum för den öppna The Division-betan

Det var oerhört många som anmälde sitt intresse för den stängda The Division-betan som hölls i slutet av januari. Nu är det snart dags för ett betydligt större test, och den här gången kommer betaversionen att vara öppen för alla.

Det öppna betatestet för The Division kommer att dra igång den 19 februari (18 för Xbox One) till Playstation 4 och PC, och redan den 16 kommer klienten att kunna laddas ned till alla berörda format. Betatestet kommer att pågå fram till den 21 februari, och spelarna kommer också att kunna testa ett nytt storyuppdrag som inte var tillgängligt under den stängda betan.

The Division släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 8 mars.