Tio bästa NBA 2K16-spelarna presenteras

Spelstudion 2K Games har avslöjat de tio bästa spelarna i deras kommande basketspel NBA 2K16.

Förstaplatsen plockas inte helt oväntat av Clevland Cavaliers Lebron James med en totalranking på 94. Bara en poäng bakom honom hittar vi emellertid Stephen Curry som huserar i Golden State Warriors.

Hela topplistan (bilden blir större om ni klickar på den) hittar ni nedan, och kika gärna på den filmiska trailern för NBA 2K16 som visar upp regissören Spike Lees arbete.

nba2k16 top 10

The Witness innehåller ”nästan omöjligt pussel”

Det var inte många dagar sedan Jonathan Blow försäkrade oss om att hans The Witness kommer att släppas den 26 januari. Vi fick också veta att äventyret kommer att innehålla hela 667 pussel, och tillsammans ska de bjuda på över hundra timmars speltid.

När Blow pratar med Justin Massongill från den officiella Playstation-bloggen får The Witness-skaparen frågan om det finns pussel som plockats bort för att de varit för svåra.

Nej,” svarar Blow. ”Vanligtvis plockar jag bort något för att jag inte tycker att de är speciellt bra. Jag har klippt bort hundratals saker från spelet. Vanligtvis tar jag bort dem tidigt – jag börjar experimentera med något och bestämmer för om jag inte tycker om det. Men det finns åtminstone ett pussel i spelet just nu som nästan ingen – kanske bara 1% av spelarna – kommer att kunna klura ut.”

Räkna alltså med många klurigheter när det vackra The Witness släpps till Playstation 4 och PC den 26 januari.

WWE 2K16 ”Oh Hell Yeah” – två versioner av Terminator

WWE 2K16-trailern ”Oh Hell Yeah” visar upp mängder av svettig wrestling-gameplay, och vi får en glimt av The Rock samtidigt som två versioner av Terminator presenteras.

Videon bjuder på tre minuter av attitydrikt teaterbråk från WWE 2K16 som släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One samt Xbox 360 den 30 oktober.

Tar tiotals timmar att maxa sin karaktär i Star Wars: Battlefront

De flesta förstapersonsskjutare med ett visst flerspelarfokus erbjuder idag möjligheten att levla upp sin spelbara karaktär, och den saken kommer inte att skilja Dice och Electronic Arts från mängden när de släpper Star Wars: Battlefront i vinter. Bloggen Playstation Life tog kontakt med spelets lead heroes-designer Jamie Keen under Tokyo Game Show och frågade hur lång tid det skulle ta att maxa karaktärsnivån.

”Det handlar om ett Dice-spel, och som du kan förvänta dig kommer vi att ha nivåer för spelarna att gå igenom. Jag är inte 100% säker på vilken maxnivån blir, den har ändrats under tiden som vi polerat spelet,” började Keen.

”Jag vet inte riktigt, men för den som plöjer sig igenom nivåerna kommer det att ta tiotals timmar, men om du är en fullständig perfektionist kommer det att ta längre tid. Vi har ett sorts diorama, vilket kommer att handla om en plats där vi kommer att visa upp en massa karaktärer och prylar. Det kommer att finnas väldigt specifika gameplay-mål som måste uppnås för att låsa upp allt.”

PS4 – Limiterad Call of Duty: Black Ops 3-konsol släpps i november

Microsoft och Activision hade tidigare speciella band för Call of Duty-serien där e-sportens alla turneringar spelades på Xbox 360, och det mesta nedladdningsbara materialet släpptes först till krysslådan. Det håller emellertid på att ändras, och när Call of Duty: Black Ops 3 släpps kommer det att vara Playstation 4 som gäller.

Call of Duty-spelarna kommer också snart att kunna lägga vantarna på en limiterad Black Ops 3-version av Playstation 4. Den 6 november släpps inte bara själva spelet, utan en Playstation 4-konsol med ett specialdesignat yttre, 1TB stor hårddisk och en handkontroll som också kommer att säljas separat.

I paketlösningen (som även kommer att släppas med originalkonsolen för den som inte tycker om den limiterade utgåvan) ingår förstås också originalutgåvan av Call of Duty: Black Ops 3 samt den nedladdningsbara multiplayer-kartan Nuketown.

Hitman försenas till 2016

Square Enix berättar att de tvingas senarelägga lanseringen av IO Interactives Hitman. Spelet skulle släppas i år, men istället kommer vi att få se actionsmygaren under mars 2016.

IO Interactive kommer att lägga tiden på att ge oss mer material vid lanseringen än vad som hade varit möjligt om Hitman skulle komma att släppas under 2015, och de kommer att ge os en mer finslipad upplevelse i mars 20116.

”Dessa extramånader kommer att användas till att lägga till mer material vid lanseringen av spelet, mer än vad vi hade planerat från början, och sen följa upp med mer frekventa uppdateringar, vilket kommer att skapa ett bättre spel för alla,” skriver Square Enix.

Även om det är tråkigt när intressanta spel försenas är det alltid rätt beslut att flytta fram en lansering för en produktion som behöver mer utvecklingstid.

EA utannonserar Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition

Dragon Age: Inquisition fick flera ‘årets spel’-utmärkelser – bland annat på svenska Spelgalan. Därför är det förstås extra passande att Electronic Arts och Bioware berättar att de kommer att släppa Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition.

Som med alla Game of the Year-utgåvor kommer versionen att innehålla alla nedladdningsbara paket, så som Jaws of Hakkon, The Descent och även Trespasser som släpptes tidigare under månaden.

Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 6 oktober.

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse

Snart är det två decennium sedan Revolution Software släppte Broken Sword: The Shadow of the Templars, och när vi besöker George Stobbart och Nico Collard för att ta del av deras senaste äventyr får vi en uppsjö av referenser och minnestriggande sekvenser som sätter liv i nostalgins starka känslor. Nu har Broken Sword 5: The Serpent’s Curse släppts till Playstation 4 samt Xbox One, och undertecknad har drömt sig tillbaka till en svunnen tid då peka-och-klicka-äventyr tillhörde vanligheterna.

Man behöver inte ha spelat The Shadow of the Templars för att kunna njuta av The Serpent’s Curse som står stadigt på sina egna ben. George och Nico står och småpratar på ett galleri i Paris när en man stormar in, tar en tavla, och skjuter ihjäl ägaren. Det är början på en resa som är betydligt mer snårig än vad den först verkar, och den tar oss till platser som London, värmande Katalonien i Spanien och Frankrikes mysiga kaféer i Paris.

broken sword 5

När spelaren får greppa kontrollen är det uppenbart att de klassiska peka-och-klicka-momenten står för hela kärnan. Vi hittar till synes obetydliga prylar, så som tuggummi och en kackerlacka, men alla föremål har ett syfte. Pusslen är ofta kluriga, men de blir aldrig för långsökta som i Myst-serien, utan när en gåta är löst känns det ofta betydligt mer självklart än vid en första anblick.

De handmålade bakgrunderna är något utöver det vanliga, och när jag kommer på mig själv att stirra ut över Paris som sträcker sig mot horisonten har jag ett leende på läpparna. Röstskådespeleriet är många gånger klockrena, och det serietidningsliknande karaktärerna – som alla har otroligt starka personligheter – får den atmosfäriska stämningen att bita mig fast framför tv-skärmen bra mycket längre än vad jag först hade planerat.

broken sword 5 ps4

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse är en väldigt nostalgiska resa för oss som förälskade sig i originalet och serien under 90-talet, och vi stöter på bekanta ansikten som poliskonstapel Moue och andra personligheter som jag inte vill avslöja. Det är en del av nöjet, att hitta både små och stora referenser till tidigare spel, och Revolution Software har verkligen pressat in mängder av fan-service utan att det känns påtvingat.

Peka-och-klicka-genren föds inte på nytt med Broken Sword 5: The Serpent’s Curse, den väcks återigen till liv. Med en fantastisk blandning av humor, spänning och en bländande estetik har Revolution Software levererat ett underbart äventyr.

betyg4
Fotnot: Vi har testat Xbox One-versionen av Broken Sword 5: The Serpent’s Curse.

Konami: ”Vi arbetar fortfarande med serier som Metal Gear, Silent Hill och Castlevania”

Här om dagen blossade ett rykte upp som sa att Konami övergivit sina stora spelproduktioner som Metal Gear Solid, Silent Hill och Castlevania. Nu säger delar av företaget emellertid att det är ett elakt rykte.

Konami Europes Communications Manager Su-Yina Farmer har uttryckt sig kring ämnet på Twitter.

”Jag hoppas inte att det blivit ny standard att publicera spekulationer och rykten som nyheter.”

En Reddit-användare ställde frågan om Konami inte tänkte utveckla några fler Metal Gear Solid-spel, och studion lämnade ett tydligt svar.

”Jag lovar dig att vi definitivt inte lämnar Metal Gear bakom oss, eller något liknande. Jag vet att några bloggar hävdade detta, men jag vet inte var de har fått det ifrån,” svarade Konamis representant. ”Vi arbetar definitivt fortfarande med konsolspel och varumärken som Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES och alla andra.”