Bandai Namco söker spelare – kommande nätverkstest för Code Vein

Det var ett tag sedan vi fick höra något kring Code Vein – det kommande Dark Souls-likande actionäventyret från utgivarna Bandai Namco. Nu letar de efter spelare som är villiga att delta i ett kommande nätverkstest för PlayStation 4- och Xbox One-versionen.

Om du är intresserad av att få chansen att testa på nätverkstestet för Code Vein så kan du ansöka om det här. Spelarna som deltar kommer att kunna prova på multiplayer-delen av äventyrets första kapitel, men räkna med ett och annat problem med servrarna under nätverkstestets gång.

Code Vein lanseras till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 28 september.

Gameplay visas från Star Wars Jedi: Fallen Order under E3

I lördags var det som bekant Star Wars-dagen (May the fourth be with you), och då passade Vince Zampella, Respawn Entertainments grundare och VD, på att berätta att vi kommer att få se gameplay från Star Wars Jedi: Fallen Order under EA Play och E3.

I ett inlägg på Twitter skrev Zampella detta:

I mitten på april fick vi se den första trailern för Star Wars Jedi: Fallen Order, och under EA Play (12-14 juni) och E3 (12-14 juni) kommer vi alltså att få se de första spelsekvenserna.

Star Wars Jedi: Fallen Order släpps till Xbox One, PlayStation 4 samt PC den 15 november.

A Plague Tale: Innocence – färsk trailer visar upp fienderna

Under E3 i fjol visade Focus Home Interactive upp mer av Asobo Studios A Plague Tale: Innocence, och jag blev snabbt intresserad och publicerade en video på vår Youtube-kanal SpelPaus. Nu närmar sig äventyret sitt lanseringsdatum, och vi får en ny filmisk video som visar upp spelets fiender.

Berättelsen kretsar kring de båda syskonen Amicia och Hugo som lever i ett medeltida Frankrike. Fienderna finns överallt, i katedraler och hus och långt ner i de djupaste källarhålorna. Huvudpersonerna ställs inte bara emot svärmar av råttor som sprider pesten, utan även den engelska armén, Inkvisitationen och andra som vill syskonen illa.

A Plague Tale: Innocence släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 14 maj.

Förhandstest: Sniper Elite V2 Remastered

Den 14 maj släpps Sniper Elite V2 Remastered som är en uppdaterad version av originalet som lanserades under den förra konsolgenerationen. Undertecknad har laddat snipern och förhandstestat remastern (PlayStation 4-versionen).

Sniper Elite-serien har funnits på min intresselista ett bra tag, men detta är faktiskt den första gången som jag testar något av spelen i serien. Prickskyttegevären har aldrig tillhört mina favoritvapen, även om jag tycker att det är underhållande att faktiskt använda dem. Anledningen är att jag är så otroligt dålig som sniper, men nu blir det förhoppningsvis någon form av ändring på detta när prickskyttegeväret verkligen står som huvudfokus i Sniper Elite V2 Remastered.

Den nya versionen kommer med en rejäl uppdatering vad gäller den grafiska biten med 4K-upplösning och HDR. Det hela ser väldigt rent ut, och även om detaljerna inte är lika många som i många av dagens större spel, så är Sniper Elite V2 Remastered helt klart snyggt. Zeppelinarna flyger i luften, och när en ‘kill cam’ följer kulans färd genom fiendes kroppsdelar känner jag en liten ilning i maggropen när skottet går igenom skallbenen.

Uppdraget jag spelat igenom heter Schönberg Convoy och huvudmålet är att ta ut vetenskapsmannen Gunther Kreidl som håller i dokument som avslöjar var tyskarna har sin byggnad för deras V2-raket. Vi befinner oss i det andra världskrigets slutskede, och precis som titeln avslöjar handlar det mestadels om prickskytte på avstånd. Jag börjar uppdraget med att smyga mig på en fiende och ta ut honom i det tysta, men snart får jag verkligen nytta av min sniper. Vi har visserligen tillgång till en Thompson för närstrid, eller varför inte MP 40 som någon av de snart döda nazisterna håller i, men det blir snabbt tydligt att dessa endast används i nödfall. När fienden kommer för nära, speciellt om flera kommer samtidigt, slutar dusten oftast med att jag dör. Som tur är kan jag preparera området nära mig med minor och dylikt.

Nu ska jag fortsätta med prickskyttet och jag återkommer med en recension av Sniper Elite V2 Remastered nästa vecka.

Nya spelsekvenser från A Plague Tale: Innocence

Focus Home Interactive har släppt en ny video för deras A Plague Tale: Innocence (som undertecknad tittade närmare på i fjol) och den här gången får vi kika på rena spelsekvenser.

Pesten härjar i ett medeltida Frankrike och på gatorna kryllar det av smittade, livsfarliga råttor och berättelsen kretsar kring de två syskonen Amica och Hugo.

A Plague Tale: Innocence släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 14 maj.

World War Z – 1 miljon sålda exemplar

Saber och Focus Home Interactive meddelar via ett pressmeddelande att över 1 miljon exemplar har sålts av deras actionpackade zombieäventyr World War Z.

Sabers VD, Matthew Karch, berättar att studion är oerhört exalterad över framgångarna, framförallt när det kommer till PC-versionen vars försäljningssiffror överstiger alla förväntningar. Karch passar också på att berätta att de kommer att fortsätta uppdatera och förbättra World War Z samtidigt som de förbereder ett nytt Tokyobaserat specialuppdrag.

”Moving forward, we’ll continue to work on growing the game and its community with new improvements, stability updates and bonus gameplay content, beginning very soon with a special new mission for the Tokyo episode,” säger Karch.

World War Z finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC.

Dessa spel sålde bäst i Storbritannien förra veckan

Chart-track har sammanställt spelförsäljningen gällande den gångna veckan i Storbritannien, och i topp hittar vi The Division 2.

Då det inte släpptes några större spel under den förra veckan hittar vi inte några nyheter i toppen, utan Fifa 19 plockar andraplatsen och Marvel’s Spider-Man kliver återigen in på listan.

Nästa vecka släpps både Days Gone samt Mortal Kombat 11, och de lär med all säkerhet fräscha upp topplistan.

  1. The Division 2
  2. FIFA 19
  3. Red Dead Redemption 2
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Yoshi’s Crafted World
  6. Assassin’s Creed Odyssey
  7. Sekiro: Shadows Die Twice
  8. New Super Mario Bros. U Deluxe
  9. Grand Theft Auto V
  10. Marvel’s Spider-Man

[via chart-track.co.uk]

Första trailern för Star Wars Jedi: Fallen Order – släpps i november

Vi har länge vetat att Respawn arbetar med ett Star Wars-spel, och under E3 i fjol avslöjade Electronic Arts att spelet heter Star Wars Jedi: Fallen Order. Nu får vi lägga ögonen på den första trailern.

Den nya videon tillkännager också en del ny information, som att Star Wars Jedi: Fallen Order kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 15 november. Spelaren kommer att få axla rollen som en Padawan och det handlar om ett äventyr i tredjeperson där vi kommer att få resa i rymden, slåss för vår överlevnad och lösa diverse pussel.

Star Wars Jedi: Fallen Order är ett berättelsedrivet äventyr och det är också det första single player-baserade Star Wars-spelet som Electronic Arts ger ut.

Sekiro – över 2 miljoner sålda exemplar

FromSoftware har fått en riktig succéstart med deras och Activisions Sekiro: Shadows Die Twice. Under de första tio dagarna såldes över två miljoner exemplar av actionspelet.

I ett pressmeddelande får vi också veta att Sekiro var det populäraste spelet på Twitch under släppdagen och under lanseringshelgen visades spelsekvenser från actionäventyret under drygt 631 miljoner minuter.

Sen till partyt – Assassin’s Creed Origins

Jag har blandade åsikter om Assassin’s Creed-serien. Jag tycker att den peak:ade med Black Flag och att spelen efter var rätt ointressanta. Att släppa ett spel om året funkar bra för att tjäna pengar, men inte lika bra för att skapa unika, kvalitativa spelupplevelser i min mening. När Syndicate släpptes 2015 kändes det som att spelserien var rätt urvattnad och hade gjort sitt.

Antagligen märkte Ubisoft av hur spelserien svalnat och valde att skippa ett år och låta nästa del ta lite längre tid att utveckla. 2017 släppte de alltså Assasin’s Creed Origins som enligt de själva skulle vara ett rejält omtag på serien. När det kom ut togs det emot väl, både av spelare och recensenter. Såhär två år senare undrar jag; håller det fortfarande? Hur stort omtag blev Origins för Assassin’s Creed egentligen?

Hur är handlingen?
Vi får spela som Baek, Egyptens sista Medjay (någon form av beskyddare av faraon och folket, tänk vilda västerns sheriffer typ.) Han är på ett uppdrag att hämnas sin sons död och kommer då i kontakt med en hemlig order av högt uppsatta politiker, präster och allmänna viktigpettrar som alla står i hans väg och som måste mördas. Känns det igen? Jag gillar dock Baek, han känns mer levande än många andra huvudkaraktärer vi fått träffa i tidigare spel. Världen vi befinner oss i är spännande och vacker. Det är under den Ptolemaiska erans Egypten vilket betyder att den verkliga storhetstiden är över och de ståtliga byggnaderna och underverken som pyramiderna är redan gamla och slitna. Romare och greker har kommit till Egypten och de visar en tydlig överlägsenhet gentemot den inhemska befolkningen, något som skapar konflikt i samhället och en spännande dynamik som kanske inte utforskas nog enligt mig, men som ändå finns där i bland annat många sidouppdrag.

Hur ser det ut?
Assassin’s Creed Origins är fortfarande otroligt vackert. De har valt en tacksam miljö att befinna sig i. Från öknens vida sanddyner till frodiga oaser och livliga städer, allt är slående vackert. Det är häftigt att ta sikte på Keops pyramid och rida ut i öknen, se hur det otroliga bygget blir större och större för att slutligen ta sig upp för pyramiden och blicka ner över omnejden. Att blicka ut över vackra miljöer från hög höjd är onekligen ett återkommande tema i Assassin’s Creed-serien och det funkar fortfarande måste jag säga, jag gillar det! Jag har spelat på en gammal vanlig PS4:a och det funkar alldeles utmärkt. Jag antar att det är ännu mer grafiskt imponerande på PC eller PlayStation 4 Pro, men det är inget jag saknar eller tänker på när jag spelar spelet på min fattigmanskonsol, det ser riktigt bra ut även här.

Hur känns det att spela?
Spelmekaniskt hittar vi rätt många förändringar från föregångarna. Baek har en level i sann RPG-anda och levlar upp allt eftersom han utför olika handlingar och tjänar erfarenhetspoäng. Han har dessutom möjligheten att uppgradera sin utrustning och sina vapen vilket får samlaren i mig att vilja jaga krokodilskinn och anfalla konvojer med trä och malm bara för att kunna uppgradera mitt pilkoger en gång till. De har därtill klämt in ett lootsystem för vapen, alltså olika färger för olika bra vapen osv. Dock kändes det systemet trasigt då vapen har både en level och en gradering. Eftersom man kunde levla alla sina vapen hos en handlare spelade det väldigt lite roll vad man hittade ute på sina uppdrag. Till en början tyckte jag det var kul att hitta ett lila eller orange vapen och känna mig mäktigare än tidigare med mitt nya fynd, sen spelar man vidare och hittar en alldaglig klubba som någon random ‘npc’ droppat som är tio gånger bättre än mitt “episka” vapen. Då känns det helt plötsligt lite meningslöst. Jag skulle kunna uppgradera det “bra” vapnet men varför? Det slutade med att jag alltid körde på samma vapen hela spelet igenom och uppgraderade dem, alla andra vapen tog jag sönder för att få material till mina uppgraderingar.

Sen har vi det där med att smyga. Assassin’s Creed är nog en av de sämsta spelserierna i smyggenren när det kommer till just utformningen av stealth. Det har alltid varit för lätt att bara springa rätt in och hugga ner femtio vakter istället för att smyga igenom och tyst lönnmörda en efter en. I Assassin’s Creed Origins stämmer detta påstående bättre än någonsin tidigare. Missförstå mig inte, det går att smyga och gömma sig och lönnmörda, det finns bara inte tillräckligt att tjäna på att göra det och oftast är det bara enklare att skapa kaos med stora, långsamma, brutala vapen. Det funkar dock bättre i denna storyn jämfört med tidigare AC-spel då Baek egentligen inte är en Assassin utan mer av en förfader till Assassin-orden.

Mitt stora problem med alla open-world-spel är att de tappar mig på vägen i en djungel av meningslösa side-quests och tyvärr är det lite så även här. Stundtals är både huvudberättelsen och sidospåren riktigt bra, vissa side quests känns så välskrivna att de känns som en del av berättelsen. Men sen finns det gott om den andra sortens side quest, uppdrag som känns meningslösa och påklistrade bara för att uppehålla spelaren en stund. Mot slutet av min genomspelning av Origins var jag tyvärr rätt trött på spelet och ville bara släppa det och gå vidare. Jag kände mig väldigt färdig. Huvudberättelsen är det däremot inget fel på och jag njöt av att få uppleva Baeks saga från början till slut.

Vad tycker jag?
Assassin’s Creed Origins är ett av de bättre spelen i serien, i min mening inte lika bra som Black Flag, men på en något avlägsen andraplats kanske. Men även om man försökt göra om, förnya och förbättra känner man igen väldigt mycket. Det är inget tvivel om att Origins är ett Assassin’s Creed-spel, med allt vad det innebär. Om man tröttnat på Ubisofts open world-formel kommer detta spel definitivt inte vara för dig. Det är i mångt och mycket samma gamla häst som de försökt sminka upp och blåsa nytt liv i så gott det går. Stundtals så lyckas de riktigt bra och jag blir medryckt, andra stunder undrar jag om jag inte bara ska spela något annat istället.