Recension: Until Dawn (PS5)

Det har gått över nio år sedan Until Dawn lanserades till PlayStation 4 och nu är remaken till PlayStation 5 och PC här. Den nya versionen av skräckspelet är förlagan trogen, men den kommer också med en del välkomnande nyheter – inte bara vad gäller grafiken som är helt galet läcker.

Vi får återigen följa med ett gäng ungdomar som beger sig ut till en stor stuga belägen uppe i bergen och basa över deras öden. Ett ogenomtänkt busstreck slutar med att ett par personer försvinner ut i ett ruskigt snöoväder, och det gör extra ont i hjärtat när någon dör – eftersom att det i princip är vårt agerande som avgör om någon skall överleva eller inte.

Fortsätt läsa Recension: Until Dawn (PS5)

Skräckspelet Until Dawn blir film

Until Dawn är ett av de bästa skräckspelen och nu blir PlayStation-äventyret film.

The Hollywood Reporter berättar att det är manusförfattaren Gary Dauberman – som ligger bakom skräckfilmer som The Nun, Annabelle och den nyare It-filmen – som kommer att ”se över manuset” som Blair Butler skrev för Until Dawn till PlayStation 4.

Inspelningarna ser ut att dra igång ganska snart för Screen Gems och PlayStation Productions då målet troligen är att släppa lös filmen på biografer i samband med Until Dawns tioårsjubileum nästa år.

Until Dawn-remake under utveckling?

Until Dawn (läs gärna recensionen) är ett fantastiskt skräckäventyr som släpptes till PlayStation 4 under 2015, och nu ryktas det om att Supermassive Games arbetar på en remake.

Det är Twitter-användaren AccNgt – känd för många läckor inom spelindustrin – som skriver att flera olika källor rapporterar om att Supermassive Games arbetar med en remake av Until Dawn, vid sidan av spelstudions andra titlar.

Intressant i sammanhanget är att AccNgt hävdar att Until Dawn-remaken kommer att släppas till den nuvarande generationens spelkonsoler – vilket inte bara borde innefatta PlayStation 5 utan även Xbox Series X/S och kanske även Nintendo Switch. Värt att notera är emellertid att Sony äger varumärket Until Dawn.

Until Dawn uppgraderas inte för PS4 Pro

I fjol släppte Supermassive Games och Sony det filmiska skräckspelet Until Dawn till PlayStation 4, och det fick bra kritik, inte minst av oss. Det är en riktigt snygg upplevelse, men utvecklarna planerar inte att släppa någon uppdatering för PlayStation 4 Pro som släpps om ett par dagar – den 10 november.

På Twitter skriver studion följande.

Until Dawn släpptes exklusivt till PlayStation 4.

Until Dawn-utvecklarna arbetar med nytt spel

Supermassive Games gjorde succé med sitt skräckäventyr Until Dawn, och i vår recension kan ni läsa varför det är en riktigt härlig upplevelse. Under en utfrågning på Reddit avslöjar studions Will Byles och Tom Heaton att de arbetar med deras nästa spel.

Tidigare under oktober berättade Supermassive Games Pete Samuels att de inte uteslöt ett eventuellt släpp av nytt nedladdningsbart material till Until Dawn. Heaton och Byles berättar att de har hittat några fantastiska idéer på flera olika hemsidor, men att de inte arbetar med något nytt material till skräckisen i dagsläget.

Istället jobbar Supermassive Games alltså på ett nytt spel, men det kommer att dröja innan studion utannonserar titeln för allmänheten. Duon säger att de hoppas att Until Dawn-fansen kommer att tycka om deras nästa spel, vilket bör betyda att det rör sig om ett liknande koncept.

Veckans nyhet – handlar om Until Dawn-auktion till förmån för Spelhjälpen

veckansnyhet_vecka42-15Veckans mest lästa nyhet här på PlayZine handlar om en auktion till förmån för Spelhjälpen – där alla insamlade medel gick oavkortat till Läkare Utan Gränser för deras arbete med flyktingkatastrofen.

Förutom att likasinnade spelare skänkte pengar till projektet höll Spelhjälpen även en hel del auktioner, och bland annat kunde folk bjuda på ett presskit för Until Dawn signerat av Peter Stormare. Vår svenske filmstjärna spelade – som många av er säkert vet – en obehaglig psykolog, och Stormare gjorde ett fantastiskt jobb med att gestalta karaktären.

Budgivningen stannade på 6300 kronor, och förutom det signerade presskittet inkluderades bland annat Playstation 4-spelet Until Dawn i steelbox, en t-shirt och en karta.

Supermassive: ”vi räknar inte bort DLC till Until Dawn”

Supermassive Games stod för en smärre överraskning när de gav oss Until Dawn (läs gärna recensionen) till Playstation 4. Det bjöd på en tät atmosfär, och en handling som vi fick styra över – samtidigt som vi aldrig visste vad våra handlingar fick för konsekvenser. Nu berättar studions ‘Executive Producer’ Pete Samuels för Playstation Lifestyle att de inte räknar bort ett eventuellt DLC-släpp, men att det är svårt att hitta den rätta vinkeln.

”Den underliggande ‘sanningen’ i handlingen är ganska helig. Om någon typ av expansion skulle tvinga oss till att ändra en sanning skulle vi inte vilja göra det. Vi får många frågor om ett lyckligt slut för framförallt en av karaktärerna. Vi kan inte se hur det skulle fungera utan att förstöra några viktiga sanningar. Jag räknar inte ut ett DLC-släpp helt, men vi har inte hittat den rätta kontexten för det.”

Until Dawn – presskit signerat av Peter Stormare såldes för att stödja Spelhjälpen

För några dagar sedan höll organisationen Spelhjälpen ett direktsänt spelmaraton, och de samlade in pengar till Läkare Utan Gränser för att stödja deras arbete med att hjälpa folk på flykt från krig och elände.

Förutom att folk kunde skänka pengar till projektet auktionerades ett gäng med prylar ut på Tradera. Bland annat kunde folk lägga bud på ett presskit för Until Dawn – signerat av Peter Stormare. Alla som läst vår recension vet att den svenske filmstjärnan gjorde ett enastående jobb med att gestalta en obehaglig psykolog som ställer konstiga frågor till spelaren.

Dessutom inkluderades Until Dawn i steelbox till Playstation 4, en t-shirt, karta och annat trevligt. Kalaset gick loss för 6300 kronor, och pengarna gick oavkortat till Läkare Utan Gränser.

Recension: Until Dawn

Tio ungdomar åker till en enslig stuga i bergen för att festa, men efter ett elakt busstreck går något extremt fel. Någon smyger omkring i den mörklagda skogen medan snön fullkomligt öser ned, och två tjejer försvinner i ovädret.

Until Dawn är ett skräckfyllt äventyr där spelaren får vara med och påverka dialogerna, handlingen och det mesta som händer. Ni är säkert bekant med uttrycket fjärilseffekten – där en liten gärning kan få stora konsekvenser – och den har en central roll i äventyret. Det handlar alltså inte bara om små skillnader som i Telltales The Walking Dead-serie, utan rejäla förändringar som påverkar utgången.

Flera av karaktärerna är stereotypiska för filmer med huvudkaraktärer i tonåren, med den typiska populära tjejen-och-killen-duon som mest är jobbig, men det betyder inte att de för den delen inte är intressanta. Dessutom gömmer sig några riktiga guldkorn bland ensemblen och skådespelarna har gjort ett fantastiskt jobba med att sätta liv i sina karaktärer. Vi hittar bland annat Samantha – som gestaltas av Hayden Panettiere – och Sveriges Peter Stormare gör ett fenomenalt jobb när han spelar en obehaglig psykolog som ställer mystiska frågor till spelaren.

until dawn

De visuella bitarna är fenomenala, och det är svårt att hitta några spår från den Playstation 3-version som var under utveckling innan Until Dawn bytte format till Playstation 4 i fjol. De mörka, trånga och i många fall klaustrofobiska miljöerna bryts av med en ljussättning som jag inte har sett i ett spel tidigare. När vi letar oss fram i skogen eller en kall källare lyser ofta en ficklampa eller någon annan mindre ljuskälla upp en liten, liten bit av nattmörkret.

Atmosfären byggs inte bara upp av den välputsade grafiken, utan även musiken gör sitt till för att höja tempen. De audiovisuella bitarna höjer atmosfären tillsammans med den välskrivna skräckhistorien, och när spelet väl är igång är det svårt att lägga ifrån sig kontrollen. Min nyfikenhet vill hela tiden veta vad som kommer att hända härnäst, och även om den sista delen inte är lika bra som de första partierna, fann jag äventyret underhållande rakt igenom.

Jag blev dessvärre inte särskilt skrämd, trots att vi hittar både psykologisk skräck, och rena skrämselmoment. Det beror troligen på att jag är luttrad inom genren, men atmosfären är väldigt speciell och lockande. Istället dras jag till mystiken, karaktärernas relationer och även om de rena spelmomenten mestadels är begränsad till att förändra handlingen uppskattar jag upplägget.

until dawn

Kameravinklarna är relativt låsta, och ibland kan det ge smärre kontrollproblem. I den här genren gör det mig emellertid inte särskilt mycket, och jag föredrar att kameran fokuserar på det som är viktigt för handlingen. Vid några få ska vi dock använda skjutvapen, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att ändra Y-axeln till det omvända – det vill säga att kameran går uppåt när man trycker nedåt. Lyckligtvis är träffytan relativt stor, och vi får ganska lång tid på oss att sikta, men jag hade uppskattat möjligheten att använda mig av ett sådant sikte som passar mig.

Personligen föll jag pladask för Telltales spelifiering av The Walking Dead-serien, och Until Dawn tar konceptet steget längre. Här får vi chansen att påverka handlingen rejält samtidigt som jag nästan spricker av spänning för att ta reda på vad mina handlingar får för konsekvenser. Äventyret är runt nio, tio timmar långt, men jag måste spela om det för att ta reda på vad som händer om jag gör andra val.

Until Dawn är spänning och mystik – på riktigt.

betyg4

 

Spelat i veckan – Until Dawn och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

spelativeckan_v37-15Under veckan har min tid fullkomligt ätits upp av Until Dawn och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Som ni kan läsa i recensionen underhöll Until Dawn mig rejält, och stämningen var något av det starkaste jag upplevt på länge.

Jag fastnade också för inledningen i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, men om sanningen ska fram hade jag lite svårt för den öppna världen som sen presenterades. Inte för att ogillar genren, utanför att serien alltid har kretsat kring en tung handling och en stark röd tråd. Jag fick istället smyga omkring ensam i ett stort och sandigt Afghanistan samtidigt som jag hellre ville ta del av vad som försiggick bakom kulisserna.

Sedan började upplägget äta sig in mer och mer, och jag börjar uppskatta de fria valen. Jag kan ta på mig mindre sidouppdrag, som senare visar sig ge mig stora fördelar för hela äventyret. Det jag har lite svårt för är dock att spelmekaniken förespråkar en smygande spelstil där spelaren inte ska döda fienden, utan tillintetgöra soldaterna med strypgrepp och sömnmedel samtidigt som vi låser upp en allt starkare arsenal. Vad ska vi med alla vapen till om man ändå ska smyga? Det blir samma ‘dubbelmoral’ som i Battlefield: Hardlines kampanj, och argumentet ”spela som du vill” faller platt.

Jag tror mycket väl att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kan mynna ut i ett av årets bästa actionäventyr, och förhoppningsvis kan jag njuta mer av äventyret när jag accepterat Hideo Kojimas spel precis som det är.