Final Fantasy XV försenas två månader

Final Fantasy XV skulle bli ett av septembers största spelsläpp, men nu tvingas Square Enix att försena sitt actionorienterade rollspel.

Final Fantasy XV skulle komma att släppas till Playstation 4 och Xbox One den 30 september, men nu behöver utvecklarna mer tid på sig att polera äventyret.

I en video berättar regissören Hajime Tabata mer om varför förseningen är nödvändig.

”Redan från start var vår vision att skapa en nivå av frihet och realism som tidigare aldrig funnits i serien. Vi är ångerfulla att vi behöver lite mer tid på oss att nå vår vision och är säkra på att det nya släppdatumet kommer att hjälpa oss att nå våra mål. Som regissör och ledare för det här projektet vill jag personligen be om ursäkt för den extra långa väntan. Vårt team vill att Final Fantasy XV ska nå den nivå av perfektion som våra fans förtjänar. Vi ber om er förståelse.”

Final Fantasy XV släpps den 29 november.

Square Enix visar upp fler figurer från World of Final Fantasy

Här om dagen fick vi kika närmare på tre stycken mirages – figurer som kommer att stå som en hjälpande hand i World of Final Fantasy. Den gången fick vi kika närmare på Baby Shiva, Werebat, Deathskull samt Kotaimai, och nu får vi lägga ögonen på fyra nya videor som visar upp lika många figurer.

Den här gången får vi se Ifrit, Red Dragon, Zaphr samt Magna Roader, och ni ser dem i videorna nedan.

World of Final Fantasy släpps till Playstation 4 och PS Vita den 28 oktober.

Så ser Blu-ray-omslagen ut till Kingsglaive: Final Fantasy XV

Square Enix storsatsar på sitt Final Fantasy XV, och senare i år kommer de att lansera CGI-filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV på marknaden. Efter ett antal videoklipp vet vi att äventyret kommer att bli oerhört imponerande rent visuellt, och nu har den franska falangen av Amazon publicerat bilder på de två Blu-ray-utgåvorna som kommer att lanseras i Europa.

Utöver standardversionen av Kingsglaive: Final Fantasy XV släpps även Steelbook-version som även inkluderar en DVD-variant och en extra Blu-ray-skiva med extramaterial. Dessutom innehåller den en digital version.

Nedan ser ni hur omslagen kommer att se ut när Kingsglaive: Final Fantasy XV släpps i Europa senare i år.

Bilderna blir större om ni klickar på dem.
kingsglaive final fantasy xv final fantasy xv kingsglaive

Nytt videomaterial från World of Final Fantasy

I vinter släpper Square Enix sitt World of Final Fantasy till Playstation 4 samt PS Vita, och nu visar de upp fyra nya videoklipp från sitt rollspel.

Spelaren kommer att få hjälp av små varelser som kallas för mirages, och vi får kika närmare på fyra av dessa i videomaterialet nedan. I klippen får vi kika närmare på Baby Shiva, Werebat, Deathskull samt Kotaimai.

World of Final Fantasy släpps till Playstation 4 och PS Vita den 28 oktober.

Final Fantasy XIV Fan Gathering Sverige

I mitten av juli arrangerades den årliga ’fan gathering’ för svenska Final Fantasy XIV-spelare, den tredje i ordningen så här långt. Man skulle nästan kunna gå så långt som att kalla det för en officiell ‘fan gathering,’ de gjorde i alla fall reklam för den på FFXIV officiella Facebook-sida. Förra året firade vi releasen av Heavesward på ett stort gamingcenter i Stockholm, men i år fick vi för oss att prova på något de flesta av spelarna kanske är mindre vana vid: vara utomhus. Ett 25-tal äventyrare trotsade solljuset för diverse upptåg i Rålambshovsparken på Kungsholmen i Stockholm, där de skulle slåss mot moogles, jaga skatter och sätta sina kunskaper på prov. De flesta var från Odin-servern, men även från bland annat Lich, Moogle och Cerbereus. Efter alla placerats i ‘duty finder’ blev det till slut 6 stycken ‘light parties’.

ffxiv fan gathering

Första utmaningen äventyrarna fick ta sig ann var en trial: Kubbo! (eller kubb i folkmun), lätt inspirerat av allas vår favorit-trial Thornmarch. Alla partyn möttes i en turnering för att visa vilka som var bäst på att ta ut motståndarnas moogles och till sist moogle-kungen så klart. Ja, så länge man inte dog utav en rage förstås.

final fantasy xiv fan gathering    ff xiv fan gathering

Mellan matcher kunde partyn ge sig iväg på skattjakt. Med karta i hand och dess utmarkerade mål fick man ta sig runt området och hitta de frågor som var postade där. Väl tillbaka fick man med hjälp av sina svar ta fram nyckeln till kistorna med loot! Man möttes då också av dagens RNG-moment: Tre kistor, men bara en fick öppnas!

ffxiv a realm reborn fan gathering
ffxiv a realm reborn fangathering
final fantasy xiv a realm reborn fan gathering

En av dagens mest intressanta utmaningar kan ha varit chocobo-racet. Det kan bli en väldans fart på folk när det står loot på spel, det här var inget undantag. Iklädda sin chocobo-dräkt (nåja, det var en gul sopsäck) skulle man alltså hoppa säck fram och tillbaka längs en bana, med extra poäng utlovade till bra chocobo-imitationer. Jag måste erkänna att jag sällan skådat sådana språng som denna dag. Chocobo-racet mynnade också ut i en av de roligaste oplanerade händelserna under dagen. Sällskapet jämte där vi hade placerat oss bestod av 2-3 familjer som hade bestämt sig för att grilla denna trevliga lördag i parken, och beskådade spektaklet med till synes stor förundran. Framför allt barnen såg spänt på och undrade ivrigt om deras föräldrar kunde få tävla när vi var klara. Så det fick bli ett extra spontanrace för våra parkgrannar, som kämpade minst lika hårt även de.

final fantasy xiv fan gathering sweden

Dagen avslutades med min favorit bland aktiviteterna, jag är dock osäker på om den åsikten delas av majoriteten av våra äventyrare: FFXIV-quizet (som ni kan hitta här). De utsattes för ett dylikt även förra året, och jag tror svårighetsgraden hamnade på ungefär samma nivå i år. Återigen i sina party fick de ta sig igenom drygt två sidor av frågor kring diverse FFXIV-trivia och lore. Jag tyckte det mesta var sådant man skulle veta, men av resultaten att döma så kanske min bild är lite skev. Nåja, den lore-nördiga och smått sadistiska sidan av mig tyckte i alla fall det var en höjdare! Ifall ni vill sätta era kunskaper på prov så har ni quizet här:

När man tittar tillbaka på dagen så inser jag att det är svårt att skriva ner det hela i ord på ett sätt som gör dagen rättvisa. Förhoppningsvis förstärks det hela lite grann av bilderna, men jag tror inte de heller kan fullt ut beskriva vilken rolig dag det var. Aktiviteterna i sig var roliga, men de var mer av ett tidsfördriv och en ursäkt att dela ut en massa loot. Den stora behållningen var att träffa andra med samma intresse, vissa som man känner från spelet och andra man aldrig träffat förut i någon form. Att få samlas kring vårt gemensamma intresse och uppleva något nytt tillsammans. Det hela förhöjs givetvis när tack vare vår representant från Koch Media var på plats och kunde bidra med en hel del loot och priser som vi hade möjlighet att dela med oss av till våra spelare. Nyckelband, t-shirts av flera varianter, moogle- och chocoboplush, in-game minions, A Book of Stone and Steel art book, och signerade vykort av Yoshida själv. På det hela så tycker jag att det var en utmärkt dag i solen, och fick intrycket av att mina medäventyrare delar min uppfattning. Och så får vi hoppas att vi blir ännu fler nästa år. Säkra källor säger att det kommer bli en höjdare.

Square Enix utannonserar Kia-ri-Sei Million Arthur till PS4 och PS Vita

Square Enix berättar att de arbetar med konsolversioner av sitt Kia-ri-Sei Million Arthur. Spelet finns tillgängligt till mobiltelefoner, och nu berättar studion att de ämnar att släppa sitt rollspel till Playstation 4 och PS Vita.

Square Enix meddelar att de ämnar att släppa Kia-ri-Sei Million Arthur till Sonys konsoler i Japan under sommaren, men de bekräftar inte någon västerländsk version. I och med att äventyret redan är lokaliserat till engelska bör vi emellertid även få se rollspelet till Playstation 4 och PS Vita i vår region.

Nedan ser ni de första två videorna av Kia-ri-Sei Million Arthur till Playstation 4 och PS Vita.

Vi spelar Final Fantasy XIV: Revenge of the Horde

Oj, vad tiden går. Det har redan flugit förbi en månad sedan patchen kom, och jag håller mig i alla fall fortfarande sysselsatt. Men nog finns det tid för att dela med sig av tankar och reflektioner över vad vissa delar vi fått uppleva så här långt. Jag hoppas ni har spelat igenom huvuddelarna i patchen (Reds. anmärkning – annars bör ni läsa Johans förhandstitt av Revenge of the Horde), om inte så rekommenderar jag att ni vänder om och gör det omedelbums. Annars kommer majoriteten bli avslöjat på förhand, och tro mig, det vill ni inte. Lita på mig när jag säger att det här är en patch som heter duga.

ffxiv a realm reborn revenge of the horde

Huvuduppdraget
Vilken resa. Vi har fått tampas med inte bara en utan två överdrakar, stoppa ett krig, rädda en till synes förlorad själ och kanske får lägga locket på Draksångens Krig en gång för alla. Överlag var det nog så episkt som många hade väntat sig, och förhöjdes med riktigt saftiga filmsekvenser. Däremot är jag ganska besviken med hur det hela slutade.

ffxiv revenge of the horde

Jag tycker att på det stora hela så håller berättelsen ganska bra nivå, med väl genomtänkta tvister så när som på vissa saker som jag personligen hade velat se annorlunda. Men scenen efter man besegrat Nidhogg och befriat Estinien ur hans grepp? Om det är något jag stör mig på så är det uppenbara upplägg för kommande problem och tvister, men som då inte blir så mycket av en tvist för att man såg det komma från mils håll. Du kan inte ta två drakögon, två reliker fyllda med aetherisk energi sedan millenium tillbaka och kapabla till saker utanför vårt förstånd, och tro på fullaste allvar att allt löser sig genom att slänga ner dem i en dal? Inte ens sära på dem, utan bara kasta dem gemensamt över brokanten. Jag var så inne i hela den filmsekvensen vid det laget (för den är ganska mäktig fram till dess), att jag nästan satt och skrek att de åtminstone skulle “köra en kniv eller något igenom dem, släng inte bara iväg dem era jäkla stollar!” Och mycket riktigt, bara någon minut senare får vi se en av Warrior of Darkness kumpaner stå på någorlunda närbelägen klippa och bevittna hela spektaklet. Jag tror alla kan räkna ut vad som kommer att hända. Nåja, slut på min klagan nu! Mest bara irriterad över att en annars grymt mäktig episod fick ett sådant fånigt slut.

Sedan får vi se vad som händer i nästa patch, nu när denna delen av berättelsen är till ända. Troligtvis börjar det byggas upp ännu mer mot nästa expansion, prolog till det som kommer att ske i 4.0, varvat med lite hyss från Ascians och Warrior of Darkness. Misstankarna om Ala Mhigo och Gyr Abania växer sig ständigt starkare, men vi får se om vi får det bekräftat i nästa patch, eller om det blir först i oktober när de utannonserar nästa expansion. Om ens då, kanske drar de ut på det ännu längre.

ffxiv revenge of the horde square enix

Weeping City of Mhach
Alltid är det prat om hur instanser är för lätta och spelare har bett om att få svårare instanser, speciellt när det handlar om räderna för 24 spelare. Den här omgången, med andra delen i Shadows of Mhach-sagan, tycker jag utvecklarna gav svar på tal och levererade därefter. I vårt Free Company hade vi förberett oss på att ge oss in med en fullständig allians på 24 man samma dag som patchen släpptes, för att ge oss in utan förhandsinformation och gemensamt lista ut striderna och dess mekaniker, och fixa första segern tillsammans. Men så blev det inte. Jag vill ju inte skämma ut mitt kompani, men jag måste dessvärre bekänna att räden besegrade oss. Och det var bland det bästa jag varit med om.

final fantasy xiv a realm reborn revenge of the horde

I sedvanligt manér så har Weeping City fyra bossar, men lite spridda fiender emellan som man får ta sig förbi. Efter att ha tagit sig förbi den första bossen, Arachne Eve, som bjöd på den nivå av utmaning man hade kommit att förvänta sig från den här typen av räder blev vi väl invaggade i någon form av falsk trygghet, för sedan började det gå utför. Vi dog på Forgall. Och sedan en gång till. Och igen. En stor skillnad med bossarna den här omgången jämfört med tidigare är att de har fyllt deras arsenal med lite fler attacker som är väldigt oförlåtande, eller som rent av tar kål på dig om du inte följer taktiken. I tidigare iterationer är det vanligt med bossar som har en ultimat attack som du måste undvika på något sätt, annars dör alla. Jodå, Forgall hade en sådan han med, så klart. Sedan hade han en till, som man var tvungen att lista ut. När man väl hade dött någon gång eller två och tagit sig förbi det… Så visade sig att han hade en till attack av snarlik typ, som rätt och slätt dödade alla. Det stora problemet var inte attackerna i sig, det handlade bara om trial and error; man förstod ganska fort hur man skulle undvika en viss attack. Men problemet var att attackerna utplånade hela alliansen när man misslyckades. Så då var det bara att börja om, och ta sig fram till nästa typ av attack som omedelbart tog livet av alla. Och det var bara andra bossen.

Till slut kom vi till den delen alla hade sett fram emot, den bossen som man hade fått veta skulle komma och alla undrade hur han hade översatts till Final Fantasy XIV: Ozma. Först och främst är det en av de häftigaste bossarna de har gjort, speciellt i den här typen av instans. Den är så lugn, men samtidigt så förvirrande och kaotisk. Men jisses vad den kan straffa dig om du gör misstag, den bygger verkligen på att alla tre grupper skärper sig och drar sitt strå till stacken. Bara en sådan sak som att striden har en fas där man blir uppdelad i sina tre grupper för att besegra en helt separat fiende, men varsin avskiljd plattform. Och om man har för bråttom och bara tänker på sin egna grupp kan man försätta en annan grupp i en situation där de helt enkelt inte kan klara den, och då dör de. Helt plötsligt är man en grupp kort. Eller om man råkar trampa utanför plattformen, då faller man till sin död. Eller släpper meteorer från himlen för nära varandra. Eller inte märker att man har en långsam statuseffekt som smäller av om 2 sekunder. En av en trillar folk av pinn. Så till skillnad mot Forgall kanske du inte blir utplånad av en enstaka attack, utan överväldigad och sakta men säkert gå mot förlust så snart spelare börjar dö. Men det känns aldrig stressigt. Allting liksom smyger sig på en. Det är så många olika mekaniker i striden, så när vi körde den första gången klarade vi den inte. Nej, vi hade tagit för lång tid på oss på Forgall, att tiden sedan tog slut efter upprepade försök på Ozma. Kanske var vi dumma, men det tog för många försök att lära sig alla de olika mekanikerna (varvade med lite klantiga misstag förstås, kan erkänna att jag och min grupp stod för ett par), så vi hann inte bemästra den innan vi blev utslängda. Så vi fick samlas vid vårt hus och skämmas lite. Men att vi misslyckades så fatalt på material som vi är vana vid ska vara för enkelt gjorde mig lycklig.

Ett sista ord, eller mer av ett tips: Om du spelar Dark Knight, använd inte ‘Plunge’ på de ‘adds’ som kommer från meteorerna under striden med Ozma. Åtminstone inte om de befinner sig ute i luften, utan mark under sig… Jag har ju inte gjort det själv, förstås, utan det är vad jag har hört. Och jag har absolut inte gjort det ett flertal gånger.

Aquapolis
Att något så simpelt kan vara så kul. Om jag skulle gissa så skulle jag nog säga att Aquapolis ligger långt upp på listan över det jag har spenderat tid på sedan patchen kom. Principen är så simpel och kanske inte låter sådär överdrivet engagerande när man förklarar det för någon, men jag kan inte sluta. Att få tag på en karta om dagen (något man bara får göra en gång var 18e timme) har nu blivit en av mina viktigaste dagliga sysslor, så att man har ett lager till nästa gång man drar ihop ett gäng för Aquapolis-äventyr.

Det är inte ens särskilt bra föremål som man hittar väl där inne. Lite materia, massa pengar, lite minions, material för crafting. Endast ett fåtal saker som inte går att få tag på annat håll. Men den där jakten på att komma ner till det sista rummet, den är beroendeframkallande. Hos var och en av oss har det växt fram diverse vidskepliga strategier och ritualer för att nästa dörr man öppnar ska leda en längre ner. Be för kistan, strö pengar omkring sig, slå tärning, flexa sin muskler, sjunga på Teamspeak, med mera. Desperationen är total.

final fantasy xiv revenge of the horde

Däremot så är det mer eller mindre bevisat att det inte är en simpel 50-50 chans på att komma vidare som man först trodde, det är lite högre än så. De drog antagligen slutsatsen att om det var för svårt så skulle folk inte ha tålamod nog. Men det får givetvis inte vara för lätt heller. Jag tycker de har hittat en bra balans på sannolikheten, den har åtminstone hållit mitt intresse vid liv. I skrivande stund har jag lyckats komma ner till sista rummet tio gånger, och det är på jag vet inte hur många kartor sedan patchen släpptes.

ffxiv revenge of the horde ps4

Och sedan väntar vi ju faktiskt ännu på Palace of the Dead som inte kommit ännu. Nu har vi till och med fått ett datum: 19 juli, då ska vi få bege oss ner i Issom-Har och se hur långt vi förmår att komma i djupet. Till dess får vi fortsätta brottas med gobliner och cykloper i Aquapolis!

Bilderna nedan blir större om ni klickar på dem.

ffxiv a realm reborn revenge of the horde ps4 ffxiv revenge of the horde ps4 ps3 ffxiv revenge of the horde 33

Ny artwork för I am Setsuna – dynamiska teman som förbokningsbonus

Square Enix utannonserade I am Setsuna tidigare i år, och rollspelet influeras starkt av studions klassiker Chrono Trigger. Nu får vi ny artwork från det kommande rollspelet.

Bilderna introducerar även nya karaktärer så som den ”energiska Aeterna och den pålitlige Nidr” som slår följe med Setsuna på hennes sorgefyllda resa.

Square Enix berättar också att alla som förhandsbokar äventyret till Playstation 4 kommer att få två dynamiska teman som heter Kuro (vilket betyder svart, och symboliserar nattetid) samt Shiro (som betyder vitt, och symboliserar dagtid). Dessutom inkluderas låten Eternal Winter av kompositören Tomoki Miyoshi.

I am Setsuna släpps till Playstation 4 och Steam den 19 juli, och bilderna nedan blir större om ni klickar på dem.

I am Setsuna ps4i am setsuna i am setsuna artwork i am setsuna ps4 arwork I_am_Setsuna_Artwork_Aeterna I_am_Setsuna_Artwork_Julienne I_am_Setsuna_Artwork_Kir I_am_Setsuna_Artwork_Nidr

Adventures of Mana släpps plötsligt till PS Vita

Final Fantasy Adventure-remaken Adventyres of Mana släpptes till mobiltelefoner och Playstation Vita i Japan. När actionrollspelet kom till Europa och Nordamerika blev det bara tillgängligt till iOS och Android, men nu blir det ändring på detta.

Efter att det åldersmärktes av PEGI igår dök det plötsligt upp i den europeiska Playstation-butiken. Kalaset kostar 13,99 euro och väger endast 508 megabyte.

Adventyres of Mana är en 3D-remake av Final Fantasy Adventure som släpptes till Game Boy under 1991, och spelet var startskottet för Mana-serien. Spelaren axlar rollen som en ung hjälte, och tillsammans med en hjältinna ger de sig ut för att stoppa Dark Lord of Glaive från att förstöra Tree of Mana.

Här är släpptrailern för Star Ocean 5

Om en dryg vecka släpper Square Enix och tri-Ace sitt rollspel Star Ocean: Integrity and Faithlessness till Playstation 4 här i Europa, och nu bjuder de oss på lanseringstrailern.

Förutom originalutgåvan släpps även en samlarversion för Star Ocean: Integrity and Faithlessness som bland annat inkluderar en bok med artwork, en CD med musik och ett gäng DLC-prylar. Ni kan läsa mer om samlarversionen här.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness släpps till Playstation 4 den första juli, och ni ser lanseringstrailern nedan.