Hitman blir ett ”episodiskt AAA-spel”

I fjol berättade Square Enix och IO Interactive att de tänkte släppa sitt Hitman i två versioner – en grundvariant med allt material som släpps på lanseringsdagen, och sedan ”den fulla upplevelsen” som skulle komma att inkludera alla kommande uppdateringar. Nu bekräftar Square Enix en annan typ av strategi – Hitman ska bli ett ”fullskaligt episodiskt AAA-spel.”

Det första materialet kommer fortfarande att släppas den 11 mars i år, och så är skriver Square Enix om sin nya distributionsform:

”Vi börjar med ett prologuppdrag tillsammans med skådeplatsen Paris den 11 mars, vilket följs upp i april av nästa skådeplats som utspelar sig i Italien och sedan Marocko i maj. Efter detta kommer Hitman att få regelbundna uppdateringar, inklusive tre extra skådeplatser; Thailand, USA och Japan till säsongen avslutas i Japan senare under 2016. Med nya event varje vecka och extra material som är planerade att släppas mellan de kontinuerliga månadsuppdateringarna,” skriver Square Enix i ett pressmeddelande.

IO Interactive-chefen Hannes Seifert följer upp detta med att förklara för oss att Hitman blir en ”episodisk spelupplevelse.”

”Vi bestämde oss för att ta det rejäla klivet och publicera Hitman som en äkta episodisk spelupplevelse. En av anledningarna till beslutet är att vi vill kunna lägga ned lite extra tid på att försäkra oss om att varje skådeplats som vi släpper ska hålla den kvalitén som passar för ett Hitman-spel. Men huvudanledningen är att detta låter oss skapa ett levande spel som kommer att växa och utvecklas med tiden och etablera en grund för framtiden – detta är det första spelet i en handling som kommer att fortsätta och expandera med framtida Hitman-spel.”

I Nordamerika kommer startpaketet att kosta 15 dollar, och varje skådeplats kommer att kosta 10 dollar var. Alternativt kan den hela Hitman-upplevelsen förbeställas för 60 dollar. Den som vill ha en fysisk version kommer att kunna köpa Hitman i sin helhet i slutet av året.

Information kring The Witcher 3: Blood and Wine – ”är bättre än originalspelet”

The Witcher 3: Wild Hunt var ett av fjolårets allra bästa spel, och nu har CD Projekt Red delat med sig av mer information kring den andra och sista expansionen – Blood and Wine.

Studions ‘senior writer’ Jakub Szamalek tog ett snack med italienska Eurogamer (intervjun har sedan översatts av OnlySP) där han delade med sig av några nya detaljer kring den kommande expansionen. Blood and Wine ska ge oss 20-30 timmars speltid, och tillägspaketet kommer att knyta ihop Geralts Wild Hunt-story. Dessutom avslöjar utvecklaren att de tagit emot spelarnas feedback, och använt den för att göra actionrollspelet till en bättre upplevelse. Szamalek beskriver handlingen som betydligt mer komplex än huvudhandlingen i Wild Hunt, och att de kommer att leverera en ”mer karismatisk” fiende.

”Vi har uppnått något som till och med är bättre än huvudspelet,” menar Szmalek. Dessutom blir vi lovade ett spännande narrativ och en story som skiljer sig rejält från det vi fick uppleva i Wild Hunt.

 

Odin Sphere: Leifthrasir kommer till Europa

Odin Sphere: Leifthrasir, en remake av originalet till Playstation 2, har länge varit utannonserat för den nordamerikanska marknaden, men nu bekräftar Atlus äntligen att actionrollspelet kommer att ta sig hit, till Europa.

Rollspelet kommer att släpps till Playstation 4 samt PS Vita, och medan släppdatumet är den 7 juni för den nordamerikanska marknaden får Europa ett vagt ”andra kvartalet 2016.”

Minns ni 8-bitarsversionen av Odin Sphere: Leifthrasir?

Final Fantasy XIV-uppdatering 3.2 kräver 10GB mer av hårddisken

När Square Enix dundrar ut uppdatering 3.2 till sitt Final Fantasy XIV: A Realm Reborn i februari, så kommer spelet att kräva betydligt mer av hårddisken än tidigare. Patchen kommer inte att ta upp mer plats för de som har expansionen Heavensward installerad, och Square Enix skriver att de ”nya hårddiskkraven beror på den mängd av nytt material som kommit sedan lanseringen.”

Playstation 4-versionen kommer att väga 50 GB istället för 40, Playstation 3 kommer att gå från 12 GB till 20, medan PC-versionen går från 20 GB till 30.

PS2-spelet Dark Cloud 2 kommer till PS4

Sony släppte det Level 5-utvecklade actionrollspelet Dark Cloud 2 – eller Dark Chronicle som det blev namngivet i Europa – till Playstation 2 under 2003. Nu får vi snart se äventyret i uppdaterad kostym till Playstation 4.

Under den senaste episoden av Playstation Blogcast berättar Sony att Dark Cloud 2 kommer att släppas till Playstation 4 via PS Store den 19 januari. Spelet kommer med en högre upplösning än originalet, och färska troféer.

Även om vi inte har fått någon bekräftelse för den europeiska marknaden finns det goda chanser att Sony fortsätter att släppa de renoverade Playstation 2-spelen mer eller mindre samtidigt på de båda västerländska marknaderna.

Är det inte dags för Dark Cloud 3 snart, Sony?

Röstskådespelarna tillkännagivna för The Witness

Snart släpps äntligen The Witness till Playstation 4 samt PC, och nu har Jonathan Blow bekräftat vilka röstskådespelare som kommer att förse äventyret med sina röster.

Röstskådespelarna består av Matthew Waterson (Sir Lucan i The Order 1886), Ashley Johnson (Ellie i The Last of Us), Phil LaMarr (Vamp i Metal Gear Solid 2 och 4) samt Terra Dave (sångerska).

The Witness släpps till Playstation 4 samt datorer den 26 januari.

Xeed visar upp Nitroplus Blasterz i färsk trailer

Xeed Games lokaliserar många japanska spel för den västerländska marknaden, och nu arbetar de med att plocka Nitroplus Blasterz: Heroine’s Infinite Duel till Nordamerika.

Nitropluskaraktärerna är långt ifrån välkända i väst, men fightingtiteln släpps till Playstation 4 och PS3 den 26 januari i USA. Xeed har släppt en ny trailer som visar upp hjältinnor som Saber samt Super Sonico och ni ser videon nedan.

Kryptiskt meddelande från Lightning – deltar i Final Fantasy VII Remake?

Square Enix lilla älskling Lightning ‘arbetar’ inte bara inom spelindustrin, utan extraknäcker även som digital modell för Louis Vuitton. Företagets Nicolas Ghesquière säger att Lightning presterar plagg som inspirerats från spelvärlden, och att ”karaktären är den perfekta avataren för en global, heroisk kvinna i en värld där sociala nätverk nu är sömnlöst sammanvävda med våra liv.”

Lightnings modelljobb resulterade även i en intervju med The Telegraph där svaren som kom levererades från den fiktiva karaktären. Och framåt slutet av intervjun hintar Lightning om att hon kommer att vara med – på ett eller annat sätt – i Final Fantasy VII Remake.

”One day, not so far in the future, I will be out there again, in a world of strife. But I won’t be the same person I was before. I will return to my origins, like a Mobius strip, but it’ll be a new me, one who has evolved.”

Ni hittade väl Cloud Strife-referensen?

PS4 med Yakuza: Kiwami-motiv i Japan

Minns ni de två specialutgåvorna av Playstation 4 med Yakuza Zero-motiv? Nu samarbetar Sega och Sony återigen med två limiterade utgåvor av konsolen för den japanska marknaden, och den här gången är det Yakuza: Kiwami som står i centrum.

Precis som tidigare så kommer japanerna att få möjlighet att införskaffa limiterade Playstation 4-konsoler i svart och vitt där det avtagbara hårddiskskyddet kommer med två stycken motiv baserade på Yakuza-remaken. Prislappen ligger på 36,980 yen (plus skatt) vilket motsvarar knappt 2700 kronor, men konsumenterna får inte med något spel på köpet.

De båda specialversionerna släpps den 21 januari, och de går endast att förhandsboka via Sonys egna japanska webbshop.

Ny Rainbow Six: Siege-uppdatering ska sätta stopp för fusket

I ett onlinebaserat spel som Rainbow Six: Siege är det förstås oerhört viktigt att stoppa alla spelare som använder oschyssta medel, och i en kommande (är släppt till PC) uppdatering ska Ubisoft försöka hindra alla som fuskar.

Bland annat ska de uppdatera sin banningspolicy, där den som överskrider reglerna kommer att bli bannade på livstid vid första överträdelsen. Detta ska dock ske maskinellt, och undertecknad hoppas verkligen att ingen kommer att få sitt konto blockerat på grund av en ofrivillig ‘kodförbrytelse.’

Uppdatering 1.3 ska också förbättra träffregistreringen, och en stor bugg som gör att försvarare kan gå utanför deras zon under förberedelsefasen.

Patchen kommer att finnas tillgänglig för Playstation 4- och Xbox One-spelare från och med den 20 januari, och nedan hittar ni en lista med alla punkter kring uppdateringen som Ubisoft delar med sig av.

HIT REGISTRATION IMPROVEMENTS

  • Updated the server tick rate for console users
  • With the goal of improving positioning and shooting replication, we had deployed a first update on PC in which the player position update rate is set to 60 times per second (vs. the previous 30). After testing, we are satisfied with its state so we are now deploying this update to all consoles as well.

ANTI-CHEATING IMPROVEMENTS

  • Cheating countermeasures have been improved further.
  • Banning policy update: all cheaters detected by the system will be banned permanently. No more three day ban for first offense.

EXPLOIT FIX: DEFENDERS EXITING THE PREPARATION PHASE

  • Added a configuration that allows us to turn ON an insta-kill configuration for Defenders that go outside their zone during the preparation phase (this behavior should not be possible, but if exploits are found, the guilty shall be punished by a swift death!)
  • We will be able to activate this functionality at any time. We will first be testing it on XB1 during the afternoon of January 13th(Montreal time). If it proves effective, we will be deploying this on all platforms later that day.

TOP COMMUNITY-RAISED BUG FIXES
(Live for PC on Jan. 13th, live for consoles on Jan. 20th)
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised community bugs.

LEVEL DESIGN FIXES

  • Fixed a bug that allowed players to exit their zone during the preparation phase (red wall). When transitioning from proning to standing position combined with putting up a barricade, players were able to go through walls. We believe this exploit is now solved. Please share your experience in this forum thread if you still encounter it after the patch (information we are looking for listed in opening post).

ONLINE FIXES

  • Partial fix of Error [2-0x00000041]. Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for more information.
  • Potential full fix of the loading screen freeze (smoke background). Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for full information.
  • Potential full fix of the failed data synchronization issue. Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for full information.
  • Session authentication operation requests are now using the per data center proxy instead of the Dev one.
  • Improved error tracking, for easier issue identification from our side.
  • Ranked match reconnection fixes for PC:
    • If game was closed by pressing [x] or ALT+F4, the players will not be leaving all sessions anymore.
    • Players leaving a Ranked match by pressing F10 will now be receiving reconnect & abandon messages.
    • Players leaving a Ranked match by quitting with ALT+F4 will now be receiving reconnect & abandon messages.
  • Various smaller connectivity and crash fixes.