Kojima berättar om vilket skede MGS V: The Phantom Pain är i utvecklingsprocessen

nyheter_ps4
På juldagen deltog Hideo Kojima i en stream där han avslöjade att spelare som tycker att Megal Gear Solid V: The Phantom Pain blir för svårt, kan utsmycka Solid Snake med en kycklingmössa som gör honom svårare för fienderna att upptäcka, samtidigt som man ska känna sig något hånad med utstyrseln på huvudet. Många blev upprörda av utannonseringen efter att ha följt den strömmade sändningen i knappt tre timmar, men nu ger producenten oss lite mer information om var de ligger i själva utvecklingsprocessen, via Twitter.

”Vi håller på att sätta ihop allting,” berättar Kojima. ”Att sätta ihop spelet skiljer sig från att ta bort buggar och ändra svårighetsgraden. Olika element av spelet (bakgrunder, karaktärer, programmering, rörelse, filmscener, ljud, etcetera) blir ett. Det här är tillfället där skaparen ser om ”spelet är intressant,” om ”spelet är dramatiskt” och ”om spelet är intuitiv.”

Det låter alltså som om det är ett bra tag till Hideo Kojima och hans medarbetare hos Konami är redo att släppa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Dark Souls III kommer att ”blåsa huvudet av oss”

nyheter_ps4
Yui Tanimura är regissör för Dark Souls II och när han pratade med IGN diskuterade dem huruvida världen i spelet skulle se ut med virtuella glasögon. Det finns emellertid inte några konkreta planer för att ge serien den möjligheten i dagsläget. I framtida uppföljare till Dark Souls II kommer de emellertid att utnyttja kraften hos Playstation 4 och Xbox One, vilket lär betyda att den djävulska spelserien lämnat den gamla konsolgenerationen bakom sig.

”Om vi blickar framåt gällande framtida spel i serien, så finns det definitivt mer möjligheter gällande nya fiender som tar till vara på kraften i Playstation 4 och Xbox One,” berättar Tanimura. ”Jag är säker på att det inte är några hemligheter att det finns alla olika möjligheter för framtiden, speciellt med den nya hårdvaran och att expertisen går framåt. Det finns dokument med planer som vi har internt, och de skulle blåsa huvudet av er.”

Bloodborne som också utvecklas av From Software, fast av en annan grupp inom studion, är en spirituell uppföljare till Dark Souls 2, och det släpps den 25 mars exklusivt till Playstation 4.

Final Fantasy XV-demot blir inget hafsverk

nyheter_ps4
När Final Fantasy Type-0 släpps till Playstation 4 kommer även ett demo av Final Fantasy XV att följa med, och i en intervju med Famitsu berättar regissören Hajime Tabata att de inte kommer att kompromissa – demot blir inte något hafsverk för att sälja några extra exemplar av PSP-remaken.

Tabata säger att studion arbetar med sin fulla kapacitet för att materialet ska bli så pass bra som möjligt, där de optimerar storleken och bilduppdateringen. Han nämner också att varje Final Fantasy har ett annorlunda koncept, och att teamet kommer att arbeta hårt in i sista minuten för att leverera en produkt utan kompromisser.

Den 20 mars släpps Final Fantasy Type-0 tillsammans med Final Fantasy XV-demot Episode Duscae till Playstation 4.

Rykte: Resident Evil Zero HD-remaster till PS3 och PS4

nyheter_multi
Den 20 januari släpper Capcom sin HD-remaster av Resident Evil till Playstation 3 och Playstation 4 (förhandsbokare av den digitala versionen får spelet till båda formaten.) När Capcom marknadsför spelet via sin hemsida visar de bland annat en bild av skrivbordet till Playstation 4, och den som tittar riktigt noga kan se att en ikon från Resident Evil Zero också finns där.

Om Resident Evil-seriens prequel – som först släpptes till Gamecube – är under utveckling till PS4 och PS3 återstår att se, men det är onekligen en stark indikation på att vi även kommer att få se Resident Evil Zero i högupplöst form.

Nya detaljer om Final Fantasy XV kom fram under Comic Fiesta 2014

nyheter_ps4
Comic Fiesta 2014 äger rum i Malaysias huvudstad Kuala Lumpur, och Square Enix höll en panel som de kallade för Historien och framtiden för Final Fantasy. Här fick vi besökarna höra både välkänd och ny information om Final Fantasy X, och det var inte någon slump att de pratade om spelet just i Malaysia.

Panelen bestod av producenten Shinju Hashimoto samt Lead Game Designer Wan Hazmer och här är en sammanfattning:

  • Malaysiska traditioner har en viktig roll i staden Lestallum – som visades i trailern från Jump Festa.
  • Skisser från staden Lestallum och dess NPCs (icke spelbara karaktärer) visades inklusive ett hotellrum där Noctis kan bo. Dessutom visades vad några av NPC:erna kan göra i staden, som bland annat malaysisk mat, ett element som inspirerades av Hazmer som själv är från Malaysia.
  • Den malaysiska maten i spelet är teh tarik, satay och roti canai.
  • Ignis kan laga mat vid campingplatserna, och maträtterna bestäms utefter vilka ingredienser han får att laga med.
  • Dag- och natt-cykeln är 60 minuter i realtid – dagen består av 40 minuter och natten 15 minuter.
  • Titan kan inte bli framkallad
  • Vi kommer att kunna framkalla övernaturliga varelser i Episode Duscae-demot som släpps med Final Fantasy Type-0 till PS4.
  • Spelet kommer att ha ett unikt vapen- och framkallningssystem.
  • Spelaren måste campa för att kunna levla upp.
  • Vid frågan om karaktären Stella Nox Fleuret fortfarande är en planerad figur för Final Fantasy XV, svarade Hazmer ”ingen kommentar,” följt av ett skratt.

Två hemliga PS4-spel från Nippon Ichi som övergett PS3

nyheter_ps4
Under gårdagen berättade vi att Nippon Ichi arbetade med både uppföljare och nya varumärken till Playstation 4 och Playstation Vita. Nu avslöjar Sohei Niikawa under en live-stream på Nico Nico att företaget inte kommer att släppa fler spel till Playstation 3.

Nippon Ichi är alltså ett av få japanska utvecklare som helt har gått över till att utveckla spel till den nya konsolgenerationen, och Niikawa förklarar att studion har två spel under produktion till Playstation 4 som ännu inte har utannonserats. Vi får dock ingen mer information om de nya spelen som utvecklas till Sonys nya stationära konsol utöver Disgaea 5: Alliance of Vengeance som släpps under nästa år.

Kingdom Hearts III får ett levande utseende med Unreal Engine 4

nyheter_ps4
Det ser ut som att alla som längtar efter Kingdom Hearts 4 kommer att få en hel del överraskningar inom kort. Spelets regissör, Tai Yasue, berättar för den japanska spelsajten 4Gamer att nästa år kommer att bjuda på en hel del överraskningar.

Yasue avslöjar att de använder sin egna dedikerade ‘shader’ för att skapa ett levande utseende med grafikmotorn Unreal Engine 4, och utvecklingen går framåt i god takt. Just nu fokuserar Square Enix på att ge spelserien nya element, och lägger till att han vill visa alla hur långt de kommit – steg för steg – och ber alla att hålla ögon och öron öppna för mer information under 2015.

 

Zheros – fullskaligt rymdslagsmål till PS4 2015

nyheter_ps4
Utvecklarstudion Rimlight Studios har utannonserat Zheros, en 3D-brawler som utspelar sig i ett alternativt universum.

Vi får en handling som känns väl anpassad för en yngre målgrupp. Spelarna får resa genom den okända och vidsträckta galaxen, och tillsammans med Mike och Captain Dorian ställs de mot skurken Dr. Vendetta. Om den elake doktorn får som han vill så kommer han att mutera varenda levande varelse och göra dem till sina undersåtar. Men som en medlem i truppen Zheros är det upp till spelaren att stoppa den onde Dr. Vendetta.

Zheros kommer att låta spelaren att axla rollen som galaxens hjälte ensam eller med en vän, och både karaktärer och vapen kommer att utvecklas under spelets gång. Äventyret kommer att ta spelarna genom allt från futuristiska städer, till högteknologiska laboratorier och ödesmarker.

Actionfesten Zheros kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC digitalt någon gång under 2015.

Temporär lösning om du fortfarande inte kommer in på PSN med PS4

nyheter_ps4
Problemen
med Playstation Network startade redan under natten mot juldagen, och när Sony sedan åtgärdat servrarna åkte tjänsten ned igen. Nu finns det en temporär lösning för problemet, men den fungerar inte för alla.

Gå in på Settings -> Network -> Set Up Internet Connection och välj ”Custom.” Låt alla inställningar vara orörda förutom MTU som ska ändras till 1473.

Glöm emellertid inte bort att byta tillbaka MTU till 1500 när alla problem med Playstation Network är lösta.

Man köpte PS4 från Walmart – fick sten istället

nyheter_ps4
Igor Baksht skulle köpa Playstation 4 på Walmart i Denver till sin 13-åriga systerdotter i julklapp. När Baksht öppnar förpackningen för att kontroller att allt är komplett får han en tung överraskning. Istället för att hitta en Playstation 4-konsol hittar han två påsar med stenar.

Först ville Walmart-butiken inte ge tillbaka pengarna för bluffpaketet, eftersom att det inte fanns några bevis för att det inte var han som plockat ut Playstation 4-enheten och lagt dit stenarna. På julafton ringer emellertid en butikschef från Walmart upp Baksth och berättar att han kan komma tillbaka med ‘Playstation 4-paketet’ och få tillbaka pengarna.