Batman: Arkham Knight: limiterad PS4-konsol

nyheter_ps4
Vi visste att Sony och Warner Bros skulle släppa en paketlösning med Playstation 4, Batman: Arkham Knight, filmen The Dark Knight samt DLC-paketet Scarecrow. Nu avslöjar företagen att de också kommer att släppa en limiterad Playstation 4-konsol baserad på varumärket och Rocksteady Studios efterlängtade spel.

Den exklusiva PS4-enheten är gråmålad, liksom kontrollen, och är även klädd med Batmans silhuett. Än så inte länge finns det inte några prisuppgifter för den limiterade Playstation 4-konsolen.

Uncharted 4 släpps i april 2016 enligt Gamestop

nyheter_ps4
Naughty Dog berättade tidigare under månaden att de tvingades försena Uncharted 4: A Thief’s End till våren 2016, och nu ser det ut som om italienska Gamestop har läckt spelets lanseringsdatum, och om det visar sig att de har rätt får vi se actionäventyret den 22 april nästa år.

Gamestop har sedan plockat bort spelet från sin hemsida, men värt att notera är att den 22 april nästa år är en fredag, vilket är den dag i veckan då spel brukar släppas här i Europa.

 

Nu finns Spotify till PS4 och PS3

Tidigare i år fick vi veta att Spotify skulle komma att ersätta Music Unlimited och den svenska musiktjänsten skulle komma att bli en del av Playstation Music. Nu är Spotify-appen äntligen här, och den laddas ned automatiskt så fort vi kopplar upp Playstation 4 och Playstation 3 mot Playstation Network.

Spotify fungerar till Playstation-formaten även för de som har ett gratisabonnemang, men precis som till andra format blir ljudkvalitén bättre med en Premium-prenumeration, och reklamen försvinner.

Det går dock inte att göra några musiklistor med Playstation 4 eller PS3, utan dessa måste göras via en dator eller annat format.

The Witcher 3 till PS4- matchar de höga systemkraven för PC-versionen

nyheter_ps4
Vi väntar ihärdigt efter The Witcher 3: Wild Hunt, och spelet släpps den 19 maj till Playstation 4, Xbox One och PC. Nu avslöjar CD Projekt Reds och spelets Senior Game Designer Damien Monnier lite mer om hur versionerna skiljer sig mot varandra.

Xbox One-versionen av The Witcher 3: Wild Hunt kommer att målas upp i 900p medan Playstation 4-versionen kommer att kunna spelas i äkta 1080p. I övrigt ska versionerna inte skilja sig från varandra. När Monnier får frågan (på Twitter) om vilka PC-inställningar som Playstation 4-versionen kan jämföras med svarar han såhär:

Efter de höga kraven skulle jag säga. Det är svårt att säga utan att jämföra dem sida vid sida, men jag är känd för att ha växlat ihop PC-versionen med PS4-spelet tidigare.”

Överraskande start för Bloodborne i Japan

nyheter_ps4
Efter misslyckandet med The Order: 1886 (läs gärna recensionen) var det extraviktigt för Sony att From Softwares Bloodborne skulle få en lyckad lansering. Och nu visar det sig att Bloodborne fick en fantastisk start i Japan – en marknad som domineras av de bärbara formaten.

Utan att vi får några egentliga siffror så bekräftar flera butiker i landet att spelet tagit slut redan under lanseringsdagen. Med tanke på att butikerna lär ha tagit in extra många Bloodborne-exemplar i jämförelse med många andra spel med tanke på den förväntade försäljningsframgången, så är det en fantastisk bedrift.

Bloodborne-försäljningen lär definitivt ha höjt Playstation 4-försäljningen i Japan, och det ska bli spännande att se hur många konsoler Sony lyckas sälja när vi får nästa försäljningssiffrorna från Media Create under nästa vecka.

Final Fantasy Type-0 HD

Final Fantasy Type-0 HD handlar om seriens klassiska kristaller och fyra nationer som allt annat än kommer överens. Vi har en världskarta att besöka till tonerna av nostalgiska Final Fantasy-stycken och ett actionpackat gameplay som får mig att se fram emot stridssystemets förändringar inför seriens del 15 som lämnar de omgångsbaserade fighterna bakom sig.

Äventyret kretsar kring skolan Vermillion Peristylium i allmänhet och dess Class Zero i synnerhet. Den speciella klassen består av 14 elever som alla har unika förmågor, och det är även något som Square Enix har byggt Final Fantasy Type 0-HD kring. Det är emellertid lätt att finna några favoriter ganska snabbt, men spelets strider blir betydligt mer varierade för den som också växlar mellan karaktärsutbudet.

Final-Fantasy-Type-0-HD

Bataljerna är actionfyllda, och spelet är fyllt av klassiska Final Fantasy-monster som dödas med hjälp av olika specialattacker eller magi som vi känner igen från serien. Den som lyckas undvika fiendernas attacker kan ta ut några av de svårare mer höglevlade monstren även vid en lägre nivå, och det är en härlig blandning mellan taktik, tajming och action. Vi kan också spela om tidigare uppdrag där vi kan levla upp våra karaktärer, förbättra slutbetyget och även ta oss ann dem i flera olika svårighetsgrader. Spelet bjuder på flera tillfällen där det är gynnsamt att ha levlat upp en större del av sin skolklass, och med tanke på att deras fighting-stilar skiljer sig från varandra är det också bra att kunna välja och vraka bland karaktärerna beroende på situation. Tyvärr gör kameran upplevelsen sämre med att svänga runt som en akrobat, och i trånga utrymmen blir det extra bökigt att få en klar bild över vad som försiggår.

Final Fantasy Type-0 HD innehåller en hel del godis för oss som varit med sen spelseriens tidigare år. Vi får föda upp chokobos som vi sedan kan rida omkring med på världskartan, och vi stöter på massor av igenkännbara ting från seriens historia. Det som sticker ut mest är emellertid den omarbetade musiken, och förutom att spelet innehåller lite få låtar så är det som erbjuds utav toppklass.

Vi får följa ett politiskt krig mellan det goda och onda i Orience, och i jämförelse med originalserien är Type-0 en betydligt mörkare historia. Spelet handlar om ett blodigt krig med många offer och få vinnare, där det finns individer som inte skyr några medel för att bli Agito – världens härskare. Handlingen tenderar dock att bli något rörig, och det är lite svårt att hålla reda på vad alla karaktärer och personligheter som fyller filmscenerna egentligen har för betydelse.

final fantasy type-0 hd

Final Fantasy Type-0 HD är uppdragsbaserat, och mellan varje stridstillfälle får vi oftast vandra omkring i skolans område. Vi kan trigga diverse filmscener och få veta mer om framförallt karaktärerna i klassen, eller bara få några ord från någon i parallellklasserna. Det är ett intressant koncept, men tyvärr går Square Enix inte hela vägen ut, och flera av de påbörjade sidospåren får aldrig någon riktig fortsättning. Vi får bara skrapa på ytan, och det känns som om studion glömmer bort några av personligheterna och istället väljer att fokusera på några enstaka karaktärer från klassen.

Square Enix har tyvärr varit lite lata med denna Playstation Portable-remaster. De har skrotat flerspelarläget och satt in ett alternativ där datorstyrda karaktärer kan äntra stridsfältet, och de tillför sällan något värdefullt till striderna förutom en viss poäng som ger oss tillgång till några av de bästa prylarna att utrusta våra karaktärer med.

final fantasy type 0 hd

HD-versionen av Type-0 är betydligt snyggare än sin PSP-förlaga, och själva ljusmotorn är imponerande. Det märks dock klart och tydligt att Square Enix var begränsade när de gjorde originalversionen, då många texturer återanvänds, och även om spelet är fyllt av olika städer ser många av dem likadana ut. Många av de mindre framhävande karaktärerna ser väldigt kantiga ut och är otroligt låga på detaljer, liksom en hel del av spelets bakgrundsrekvisita.

Final Fantasy Type-0 HD lever rejält på sitt stridssystem, men det skulle kunna ha varit så mycket bättre. Jag saknar en trollbindande historia, mer engagerande karaktärer och fler gömda hemligheter ute på världskartan. Det krävs flera genomspelningar för att kunna trigga alla extrascener, och flera olika slutsekvenser, men även om jag får behålla alla föremål och erfarenhetspoäng som jag samlat på mig under den första resan så känner jag mig väldigt nöjd när sluttexterna har rullat klart.

Ett kraftfullt slut, ett fantastiskt stridssystem och Square Enix goda idéer får mig emellertid att länga efter en helt ny del i Type-0-falangen.

betyg3

Idag släpps PS4-uppdatering 2.5

nyheter_ps4
Sonys stora uppdatering 2.5 till Playstation 4 kallas för Yukimura, och den rullar ut på PSN idag. Vi får den efterlängtade paus- och resume-funktionen som låter oss sätta de flesta spel i vänteläge tillsammans med konsolen, och sedan fortsätta när vi behagar.

Alla nyheter som Yukimura-uppdateringen till Playstation 4 bjuder på hittar du på den officiella Playstation-bloggen.

Blodiga Slain kommer till PS4 och PS Vita

nyheter_multi
Indieutvecklarna Wolf Brew Games retrodoftande actionspel Slain inspireras av klassiker som Altered Beast, Shadow of the Beast och Ghouls ‘n’ Goblins, och spelet dryper verkligen i kladdigt blod. Nu har spelet också utannonserats till Playstation 4, PS Vita och Xbox One, utöver den tidigare utlovade PC-versionen.

Studion självfinansierade större delen av sitt projekt, men de har nu sökt hjälp via Kickstarter för att kunna slutföra de sista månaderna för utvecklingen av Slain. De sökte 12 000 dollar, och med tre dagar kvar har de i skrivande stund samlat in 15 577$ vilket betyder att de även nått ett extramål som gör att de kan anställa en ”dedikerad professionell audio-designer.”

Videon nedan visar upp Xbox One-versionen av Slain, men den lär inte skilja nämnvärt från spelet till Playstation 4.

Första Bloodborne-patchen är redan släppt

nyheter_ps4
I dagens spelsamhälle har det mer eller mindre blivit standard att släppa en patch direkt vid lanseringen då spelen skickas till pressarna innan det är helt färdigt. Detta gäller även det Playstation 4-exklusiva Bloodborne som släpps nu på onsdag (25 mars) och den första uppdateringen finns redan nu på Playstation Network.

Uppdateringen väger in på 2,69 gigabyte, och den lagar diverse buggar och lägger till både online-stöd och Chalice Dungeons (som vi berättade mer om tidigare) och den som vill starta Bloodborne direkt när det släpps kan ladda ned patchen redan nu.

Sony satsar på förbättrad röststyrning till PS4

nyheter_ps4
Det visar sig att Sony satsar på att utveckla röststyrningen till Playstation 4. Företaget söker nu folk som ska arbeta med att förbättra funktionerna, och enligt en platsannons söker de just nu efter någon som kan åstadkomma detta:

”Förbättra röstigenkänningsystemet,” där Sony bland annat är ute efter att göra det mer funktionellt även om talet exempelvis störs av kringliggande ljud, eller där spelaren är emotionellt påverkad av något slag.

Är röststyrning något som intressera dig?