Naughty Dog – ”80% av PS4-spelarna har aldrig spelat Uncharted”

Enligt Sonys undersökningar har 40 procent av Playstation 4-ägarna aldrig ägt en PS3-konsol, och det är därför vi har fått se spel som God of War 3 Remastered, The Last of Us Remastered och nu Uncharted: The Nathan Drake Collection som släpptes igår. Under en intervju med brittiska MVC berättar Naughty Dogs Community Strategist Eric Monacelli om varför de valde att göra en Uncharted-samling till Playstation 4.

”Vi gjorde mycket research och upptäckte att runt 80 procent av alla som äger en PS4 aldrig har spelat Uncharted, punkt. Det var en av anledningarna till att vi tyckte att en remaster var en bra ide.” säger Monacelli.

”Den andra anledningen är att vi ville göra det, speciellt efter att vi var färdiga med The Last of Us Remastered. Vi tänkte ‘Oh, det skulle vara häftigt om vi kunde gå tillbaka.'”

Apotheon-utvecklarna utannonserar Cryptark till PS4

Alien Trap Games stod för Apotheon som bland annat Playstation Plus-prenumeranter fick chansen att ladda ned för ett tag sedan. Nu avslöjar spelstudion via den officiella Playstation-bloggen att de arbetar med Cryptark – en actionpackad sci-fi-shooter i 2D där spelaren tar rollen som en legosoldat.

Genom att klara av uppdrag får spelaren pengar som kan användas till att uppgradera utrustning, och så här säger designern Jesse McGibney om Cryptark:

”Cryptark låter spelaren planera skeppinvasioner och tackla problemen på sitt egna sätt. Spelarna måste slå ut säkerhetssystem som fabriker, sköldar och kanontorn ombord på varje skepp innan de kan förstöra det och få sin lön.”

Cryptark släpps till Playstation 4 under 2016, och nedan kan ni kika på en färsk trailer.

Square Enix visade Final Fantasy XV under CEDEC 2015

Under Tokyo Game Show visade Square Enix upp mycket från sitt Final Fantasy XV, och nu får vi se mer kring arbetet med spelet.

Square Enix höll en presentation för Final Fantasy XV på CEDEC 2015 där de visade upp arbetet med ‘motion capture’-arbetet samt en video där vi fick se ett animationsdemo från Luminous Engine. Rörelserna ser naturliga och trovärdiga ut, och ni kan kika på de båda klippen nedan.


Pro Evolution Soccer 2016

Konami firar 20-årsjubileum för sin Pro Evolution Soccer-serie, och mycket har hänt under åren. Vi tar reda på om Pro Evolution Soccer 2016 är värt att firas.

Pro Evolution Soccer-serien har inte varit synonymt med några visuella mästerverk, men årets upplaga är betydligt snyggare än tidigare år. Spelarna liknar inte bara sina verkliga förlagor, utan även animationerna och de flesta rörelserna känns smidiga och verklighetstrogna. Dessutom sitter inte bollen som fastklistrad vid fötterna som vi blivit vana vid, utan den har sitt egna rörelsemönster, och det ger såklart inte bara ett naturligare utseende.

Det krävdes ett gäng matcher innan jag blev varm i kläderna, och efter att jag förlorat min första onlinematch med 6-9 tyckte jag att målvakterna inte hade gjort mycket rätt mellan stolparna. Efter några omgångar blir det emellertid klart att det var mitt och min motståndares försvarsspel som behövde en rejäl förbättring, samtidigt som spelets små finesser börjar göra sig synliga. I Fifa-serien är domarna exempelvis väldigt benägna att blåsa vid de flesta hårda närkamper (förutom när vi drar motståndarna i tröjan ett par gånger,) men här får vi ett betydligt mer fysiskt spel. Tankarna förs direkt till engelska Premier League där mer hårda tilltag tillåts, och det är inte alltid som ett snyggt spel avgör matcherna – det blir vad du gör det till.

pes 2016

En av de allra bästa aspekterna med Pro Evolution Soccer 2016 är att medspelarna, utan boll, tar rejäla löpningar. Det är något jag har efterfrågat väldigt länge, och det är konstigt att vi har fått vänta så pass länge på en sådan, egentligen enkel funktion. Förutom att de löpande spelarna drar med sig någon eller ett par motståndare är det alltid lika belönande att slå den perfekt tajmade passningen som leder till ett friläge, eller sätter ett ordentligt tryck på försvararna.

En härlig ingrediens är att vi kan förändra lagets formation utefter hur matchen ser ut – där vi exempelvis kan börja med 4-4-2 vid start, för att sedan gå över automatiskt till 3-4-3 när vi vinner boll, och sedan gå till 4-5-1 när det är dags att försvara. Menyerna är dock bökiga att bläddra igenom, och gränssnittet känns aldrig särskilt användarvänligt. Pro Evolution Soccer 2016 når inte alltid upp till nivå när det kommer till aspekterna som inte handlar om själva spelet på planen. Spelaruppställningarna är föråldrade, och i skrivande stund vaktar Petr Chech fortfarande målet för sin gamla klubb Chelsea medan Robin Van Persie spelar i Manchester United-tröjan. Dessutom är de tillgängliga lagen och spelarna betydligt färre än till konkurrenten Fifa 16.

I MyClub-läget (Konamis svar på FUT) är det alltid spännande att skicka ut en talangscout för att signa en ny spelare (som sker genom en typ av lottning) och jag har lagt många givande timmar på att forma ett fotbollslag med rätt kemi, för att få en bra kombination av spelare som antingen är snabba och tekniska, eller starka och säkra i sitt spel. Även om vi kan köpa ingame-valuta för riktiga pengar går det att tjäna tillräckligt med kosing i spelet för att kunna presentera ett konkurrenskraftigt lag, och jag får aldrig känslan av att känna mig påtvingad några extrautgifter. Istället har jag tjänar pengar utefter prestationerna på planen.

pes 2016

Vi får inte bara en fotbollssimulator med kompetenta fotbollsspelare som gör vad de ska även utan boll, för när Pro Evolution Soccer 2016 exploderar går det också fort. En match kan svänga både en, två och tre gånger där glädje och frustration flyger upp och ned beroende på slutresultatet. Pro Evolution Soccer 2016 andas ändå fotboll, även om spelarna får en injektion av extra adrenalin då och då. Samtidigt gör målvakterna oftast vad de ska på förstabollen, men en och annan riktigt enkel retur slinker in. Någon gång har målvakten dessutom sparkat in bollen i sitt egna mål, och en och annan konstighet har inträffat under de mängder av timmar som jag tillbringat med Konamis digitala fotboll.

Trots bristerna råder det inte någon tvekan om att Konami har tagit tillbaka kronan som kungen på fotbollsplanen. Det är snyggt, snabbt och matchen på planen blir precis vad du och dina motståndare gör det till.

betyg4

Fallout 4 – så använder du intelligensen till din fördel

Bethesda Softworks har släppt flera humoristiska Fallout 4-guider till hur du kommer att kunna använda din karaktärs attribut till din fördel, samtidigt som de har visat vad som kan hända om du exempelvis saknar tillräckligt med styrka.

Under den förra veckan fick vi titta närmare på innebörden av spelarens karisma, och i den senaste videon – som ni ser nedan – presenteras attributet intelligens.

Gigantisk Quetzalcoatlus i ny Ark: Survival Evolved-trailer

Quetzalcoatlus är det största flygande djuret som någonsin satt sin fot på jorden, och i Ark: Survival Evolved får den gigantiska reptilen en viktig roll.

I Ark: Survival Evolved agerar Quetzalcoatlusen ett kraftfullt stridsskepp – hur udda det än låter. I trailern nedan får vi en liten uppfattning om vad det hela handlar om, och det ser både mäktigt och smått bisarrt ut.

Ark: Survival Evolved släpps till Playstation 4, Xbox One och PC under 2016.

Darksiders 2: Deathinitive Edition får släppdatum till PS4 och Xbox One

Nordic Games har äntligen presenterat ett lanseringsdatum för deras förfinade version av Darksiders 2. Det actionpackade äventyret har undertiteln Deathinitive Edition, och spelet kommer att släppas till Playstation 4 och Xbox One den 27 oktober.

Förutom att Gunfire Games lovar oss en bättre audiovisuell upplevelse ska de ha lyssnat på feedbacken från spelarna av originalet och alla DLC-släpp inkluderas.

”Det finns mycket DLC till Darksiders 2 i form av vapen, utrustning och unika områden. Det nedladdningsbara materialet kändes dock separerat från huvudkampanjen, och de har nu blivit integrerats i själva spelet som har balanserats därefter. Dessutom har vi tagit åt oss av den feedback vi fick efter originalets lansering gällande buggar och spelets balans,” berättar John Pearl, design director hos Gunfire Games, i ett officiellt uttalande.

Färgsprakande lanseringstrailer för Disgaea 5

Snart släpper NISA lös strategirollspelet Disgaea 5: Alliance of Vengeance till Playstation 4, och nu bjuder de oss på en färgsprakande lanseringstrailer.

Videon håller samma klassiska galna Disgaea-ton som vi känner igen sedan tidigare, och vi får se både rena spelsekvenser och ett kortare animeklipp samtidigt som röstskådespelerskan till karaktären Seraphina berättar mer om Disgaea 5: Alliance of Vengeance.

Disgaea 5: Alliance of Vengeance släpps till Playstation 4 den 16 oktober.

Ny trailer för Wasteland 2: Director’s Cut fokuserar på taktik

För en vecka sedan bjöd Deep Silver och inXile oss på en Wasteland 2: Director’s Cut-video som fokuserade på handlingen, och nu har de släppt ett till klipp där utvecklarstudions VD, Brian Fargo, berättar mer om taktiken och hur spelaren bygger upp sin trupp på bästa sätt.

Wasteland 2: Director’s Cut släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 16 oktober.

Uncharted: The Nathan Drake Collection – detaljerna för ‘day one’-patchen

Uncharted: The Nathan Drake Collection släpps till Playstation 4 idag, och tillsammans med spelet levereras också den numera standardiserade ‘day one’-patchen. Uppdateringen sägs vara runt 1GB stor och ska förbättra saker som filmscener, siktet samt grafiken. Dessutom gör patchen det möjligt att gå in i fotoläget i alla områden och starta om äventyret med alla insamlade skatter.

Nedan ser ni listan över uppdateringarna som version 1.01 för med sig:

– Stability improvements
– Performance optimizations
– Fixed rare bug with pre-order entitlement
– Improved movies
– Fixed audio issues in 5.1 and 7.1 configurations
– Fixed issue with player stats being reset
– More responsive aiming controls
– Fixed minor issues with unlockable items
– Various visual improvements
– Misc improvements to menus
– Photo mode can now capture images from all areas of the game
– Fixes to various gameplay bugs
– Able to start a new game without treasure collected from previous games
– Fixed issue where campaign save files could become labeled as speed run

Källa: NeoGaf