Recension: Warriors All-Stars

Omega Force och Koei Tecmo har gett oss en hel drös av riktigt bra musou-spel i år, och vi har fått gotta oss i titlar som Berserk and the Band of the Hawk (3/5), Dragon Quest Heroes II (4/5) samt Samurai Warriors: Spirit of Sanada (4/5). Nu levererar studion Warriors All-Stars till Europa, och det rör sig om en mix av ett gäng karaktärer från olika spelserier.

Den fantasieggande sagan börjar med ett kungadöme  som är nära att utplånas när en magisk källa – som ger upphov till allt liv – börjar sina efter att kungen dött. För ställa allt till rätta igen kallas en drös olika hjältar från andra universum, men någonting går snett, och alla stridskämpar splittras och dyker upp på olika platser. Då börjar ett race mellan Tamaki, hennes bror Shiki, och kusinen Setsuna om att samla på sig flest soldater för att återställa balansen i världen.

Den bakomliggande berättelsen lyckas aldrig fånga mitt intresse, istället är det blandningen av hjältar som lyser. Vi hittar karaktärer som Arnice och Christophorus från Nights of Azure, William Adams från Nioh samt Honoka och Marie Rose från Dead or Alive. Mina favoriter blir emellertid Ayane och Ryu Hayabusa från Ninja Gaiden, och då dialogerna är själlösa och inte gör alla karaktärer rättvisa, är det på stridsfältet som de levererar.

Ninja Gaiden-paret är som skapta för musou-spel med tusentals fiender som väntar på att få möta döden, och vi hittar ett gäng intressanta ingredienser. Spelaren kan utföra en riktigt grym, och japanskt skruvad, specialattack där några av hjältarna hejar på spelaren som delar ut ordentligt med stryk, och utöver den karaktär som vi väljer att spela med för tillfället, så kan vi plocka med oss fyra stycken extra stridskämpar. Med dessa kan vi bland annat slå oss ihop för att utdela stryk samtidigt, och vi kan också avsluta en kombination med att de fyra övriga karaktärerna kommer in och gör en ordentlig attack tillsammans. Det händer så mycket saker på skärmen samtidigt att det vid en första anblick kan se ut som att det är svårt att hålla reda på var sin karaktär befinner sig, men allt flyter på ett ypperligt sätt, och den enda gången jag virrar runt lite okontrollerat är vid de rullande dialogerna som sker under striderna. Att slåss, och samtidigt läsa undertexterna till det japanska talet (även om William Adams snackar engelska) är inte alltid helt lätt.

Istället för att vi får möjlighet att uppgradera vapen och utrustning, kan vi förse varje hjälte med ett magiskt kort. De kommer i olika nivåer, och förutom att de bättrar på attackstyrkan, kan de ge ge olika fördelar, så som att det blir svårare att få omkull karaktären eller att den blir starkare inom ett visst element. Vi kan också kombinera tre kort, och hoppas på att de mynnar ut i ett bättre, och även lägga till olika sorters attribut. Ju bättre kompisar hjältarna blir med varandra, genom att slåss med varandra, desto fler saker kan vi välja mellan, och olika relationsband ger också olika sorters valmöjligheter.

Ute på världskartan kan vi åta oss en mängd olika uppdrag vid sidan av den röda tråden. Spelaren kan inta fort, och utöka synfältet för att hitta ännu flera uppdrag, eller delta i rena rusningsstrider där det gäller att utplåna så många fiender som möjligt under en viss tid. Dessutom har varje karaktär ett introduktionsuppdrag innan de ansluter sig till spelarens jakt på att rädda världen. Vi blir belönade med allt från erfarenhetspoäng, kosing till kassan och nya fräsiga kort, och vissa uppdrag ploppar upp och ligger bara synliga några korta sekunder innan de försvinner igen. Och det slutar ofta med att timmarna flyger iväg på uppdrag som inte har med huvudhandlingen att göra.

Warriors All-Stars är ett underhållande musou-spel, men det är också det svagaste kortet från Omega Force i år. Striderna levererar sällan några riktiga överraskningar, och huvudberättelsen är medioker, medan det slarvats bort en hel del potential med det gedigna karaktärsutbudet. De känns aningen själlösa, men lyckligtvis lyser de på stridsfältet. Warriors All-Stars är fortfarande ett bra spel, med mycket innehåll, och mitt intresse hölls uppe i 25 timmar – och den stora mängden av olika slut lockar också till ett gäng rundor där vi får se berättelsen ur tre olika synvinklar – Shikis, Tamakis och Setsunas.

Attack on Titan 2 får PS4 Pro- och Xbox One X-stöd – kan komma till Switch

För ett par dagar sedan berättade Koei Tecmo att Omega Force arbetar med Attack on Titan 2, men inga plattformar tillkännagavs. Nu vet vi att actionfesten kommer till både PlayStation 4 och Xbox One.

Dualshockers tog ett snack med Hisashi Koinuma, Koei Tecmos VD, samt Omega Force-managern Hideo Suzuki, och de fick frågan om det finns någon möjlighet för en Nintendo Switch-version av Attack on Titan 2. Koinuma berättade att de vill ta spelet till så många ”anime-fans som möjligt,” och de utesluter inte en Nintendo Switch-version, men de vill inte lova något.

Utan att gå in på detaljer berättade Koinuma också att Attack on Titan 2 kommer att få visuella förbättringar och en snabbare bilduppdatering till PlayStation 4 Pro och Xbox One X.

Fire Emblem Warriors till Switch – 12 minuter av rena spelsekvenser

För några dagar sedan gav Nintendo och Koei Tecmo oss en färsk trailer för Fire Emblem Warriors, och nu är det den brittiska återförsäljaren Game som levererar knappt 12 minuter av rena spelsekvenser.

Vi får se spelets musou-strider, lyssna till musiken samt ljudeffekterna och vi blir också presenterade för några av varumärkets kända hjältar och fiender. Vi får se karaktärer som Marth, Ryoma, Xander, Chrom och Corrin, samt de nya protagonisterna – Lianna och tvillingbrodern Rowan.

Fire Emblem Warriors lanseras till Nintendo 3DS och Nintendo Switch under hösten, och ni ser den färska videon nedan.

Här är släpptrailern för Dragon Quest Heroes II

Idag släpps Dragon Quest Heroes II till PlayStation 4 i Nordamerika medan vi får vänta till den 28 april här i Europa. I samband med detta släpper Square Enix lös släpptrailern.

Dragon Quest Heroes II är ett hack-n-slash-rollspel från Omega Force (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors). Spelet baseras, som ni säkert förstår, på Square Enix rollspelsserie Dragon Quest, och Tommy tyckte att originalet (läs gärna recensionen) var riktigt bra.

Tommy spelar Dragon Quest Heroes II för fullt, och videorecensionen kommer att publiceras på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Ni ser lanseringstrailern för Dragon Quest Heroes II nedan.

Recension: Toukiden 2

Koei Tecmo och Omega Force tog upp kampen med Japans jätte – Monster Hunter-serien från Capcom i och med Toukiden. Sedan fick vi se Toukiden Kiwami som var en kraftigt utökad version av originalet, och nu är den regelrätta uppföljaren här, Toukiden 2.

Spelaren kastas in i ett feodalt Japan, där demonliknande varelser kallade Oni, från japansk mytologi, står för det stora hotet. Plötsligt kastas protagonisten in i framtiden av en demon, och en skärrad huvudperson befinner sig plötsligt tio år in i framtiden. Här är livet hårt för den delen av mänskligheten som har överlevt den hemska attacken från fienden, och soldater kallade för ‘Slayers’ ställer sig emot det stora hotet.

Spelaren visar sig snabbt duglig i strid, och när vi får bosätta oss i ett litet rum i den lilla byn Mahoroba börjar jakten på resurser som gör det möjligt för smederna att skapa starkare utrustning och kraftigare vapen. Men, förstås får vi också ställa upp på att försvara det lilla samhället från demonerna Oni, och berättelsen spinner igång när vi får träffa den lilla roboten Tokitsugu, och en kvinnlig professor som skapat den mekaniska kroppen.

När vi sedan kliver ut genom porten som skyddar samhället från det rådande hotet stöter vi på monster, men vi hittar också folk som behöver vår hjälp. Genom att försvara en transport (något som är högst frivilligt) blir fler prylar tillgängliga i byn, och en känsla av att mina bedrifter påverkar mitt kommande liv i Mahoroba infinner sig snabbt. Det är emellertid först när bossarna börjar dyka upp, och när större hot får mer plats som en kraftigare och mer påtaglig upplevelse presenteras, och med hjälp av ett synfilter kan vi se vilka delar av dessa som kan slås av för att försvaga fienden ytterligare. Det gäller dock att vara snabb med att få bort kroppsdelarna innan monstren lyckas plocka tillbaka dem. Här kommer mina medsoldater in, och vi har ofta med oss ett gäng riktigt kapabla stridskämpar ut i strid, även när det kommer till berättelsedrivna uppdrag. De innehar en förvånansvärt hög artificiell intelligens, och plockar upp pengar och föremål vilket leder till att spelaren kan lägga sin kraft på att fälla den berörda Oni-demonen. När vi ligger nere för räkning är de ofta snabba med att återuppliva oss, och vi kan också befalla dem att satsa allt på attack, helande eller annat som påverkar stridernas utgång. De gör emellertid ofta rätt val om vi låter dem agera på sitt egna sätt, vilket gör att jag sällan pillar med denna funktion.

En annan viktig detalj, både när det kommer till de spelmässiga bitarna, och den huvudsakliga berättelsen, är användandet av en så kallad ‘Demon Hand’ som professorn har uppfunnit. Med den kan vi bland annat kasta ut en enorm kand och dra oss till fienden, och göra det möjligt att anfalla från ovan. Det fungerar riktigt bra, även om kontrollschemat strular en aning när jag spelar Toukiden 2 via ‘remote play’ på PS Vita. Då behöver vi nämligen trycka på skärmens touch-känsliga frontskärm, och det blir förstås ett hinder när vi inte riktigt ser vad som händer.

Det är beroendeframkallande att jaga monster, ta på sig sidouppdrag, och bege sig ut med vänner och annat folk online för att spöa fiender och stora bossar samtidigt som vi hela tiden förbättrar utrustningen. Det stora minustecknet hittar vi dock i striderna som har en central punkt. Kombinationerna blir aldrig särskilt spännande, och jag får en känsla av att jag slår igenom fienden istället för att faktiskt sätta det hårda stålet i Oni-demonernas kroppar. Samtidigt som det krävs en viss tajming för att utföra de bästa attackerna, så känns upplevelsen aningen självgående. Även om vi måste använda oss av avvärjande kast åt sidan för att då och då undvika fiendens attack, så känns det mest som att utmaningen ligger i att ta sig ann uppdrag som passar för spelarens utrustning, än ren spelskicklighet. Det blir en aningen tudelad upplevelse, där jag ibland bara njuter av att jaga monster i de öppna områdena, samtidigt som en tristess infinner sig när upplevelsen är som värst.

Toukiden 2 når aldrig Monster Hunters storhet, och trots att karaktärerna håller en helt godkänd nivå rent designmässigt, så känns den grafiska biten föråldrad, och fienden ser aldrig särskilt spännande ut. Min förkärlek till japansk mytologi hjälper förstås till att krydda upplevelsen, men ett mer välsvarvat stridssystem, och ännu vassare design hade höjt spelglädjen enormt.

Ny Berserk-trailer visar Griffith

Här om dagen visade Koei Tecmo upp Berserk-karaktären Guts, och nu presenterar de en ytterligare stridskämpe från actionrollspelet.

Den här gången får vi kika närmare på Griffith och hennes skinande rustning, och blodiga attacker.

Berserk baseras på animen och mangan med samma namn, och det släpps till Playstation 4, PS Vita och PC (Steam) under hösten.

Ni ser den nya trailern nedan.

Berserk – ny trailer visar Guts

Under juni fick vi de första spelsekvenserna från Koei Tecmos och Omega Force Berserk (fortfarande arbetsnamn). Nu visar de upp en ny trailer där vi får kika närmare på en av karaktärerna.

Berserk är baserad på animen och mangan med samma namn, och i den nya trailern får vi kika närmare på karaktären Gusts.

Berserk släpps till Playstation 4, PS Vita (endast via PSN) och PC (endast via Steam) under hösten här i Europa.

Ni ser den nya trailern nedan.

Första spelsekvenserna från Berserk

För några dagar sedan rapporterade vi om att Koei Tecmos Omega Force-studio arbetar med ett spel som baseras på Berserk – Kentaro Miuras anime och manga. Nu får vi de första spelsekvenserna.

Spelet går under arbetsnamnet Berserk Musou i Japan, medan Berserk är arbetstiteln för väst, och det handlar om en Dynasty Warriors-tolkning av Miuras produktion. Med andra ord handlar det om ett actionrollspel med horder av fiender, och Koei Tecmo har tidigare sagt att äventyret kommer att bli det ”ondaste musou-spelet i historien.”

Berserk släpps till Playstation 4, PS Vita och PS3 i Japan den 23 september, medan vi västerlänningar inte har fått något datum ännu. När actionrollspelet släpps här försvinner dock Playstation 3-versionen till förmån för en Steam-version.

Ni ser videon nedan.

Omega Force gör spel baserat på Berserk-mangan

Koei Tecmo har avslöjat att Omega Force arbetar med ett spel som baseras på Kentaro Miuras manga-serie Berserk, och i samband med detta har de även släppt en teaser-video.

Omega Force är kända för sin Dynasty Warriors-serie, och de arbetar också med Dragon Quest Heroes II (kika här om ni vill se spelsekvenser). Inför avtäckningen av den nya titeln benämnde Koei Tecmo det kommande actionäventyret som det ”ondaste mousu-spelet i historien,” och med tanke på att Berserk är en väldigt mörk manga låter det inte helt otroligt.

Omega Force speltolkning av Berserk är under utveckling till Playstation 4, PS Vita, PS3 samt PC, och ni ser teaser-videon nedan.

Koei Tecmo teasar om ”det ondaste musou-spelet i historien”

För ett par veckor sedan berättade Keoi Tecmo att de planerar att visa upp ett ”topphemligt” spel från Dynasty Warriors-utvecklarna Omega Force under årets E3. Nu har företaget öppnat en teaser-sajt för titeln som avslöjar att vi kommer att få veta mer den 13 juni – vilket alltså är datumet då de största presskonferenserna kommer att hållas under mässan.

Teaser-sajten innehåller också ett meddelande, och enligt Dualshockers står det: ”Det ondaste musou-spelet i historien.” Det skulle också kunna röra sig om en ordlek, eftersom att ”det elakaste” eller ”det ondaste” uttrycks på samma sätt som ”det ultimata,” även om det andra kanji-tecknet inte är detsamma.

Om en vecka får vi alltså veta vad Omega Force arbetar med.