Det är inte bara Resident Evil 5 som vi i redaktionen kommer att spela tillsammans i dess coop-läge denna vinter. Naughty Dog berättar att deras samarbetsfokuserade Survival-läge till Uncharted 4 (läs gärna recensionen) har premiär under nästa vecka. För att förbereda oss för det nya materialet kommer Naughty Dog kommer att hålla en livestream på tisdag, klockan 20.00 svensk tid, via deras Twitch-kanal.
Det nya överlevnadsläget kommer att kunna spelas ensam, men fokuset ligger på coop-möjligheterna. Dessutom kommer Uncharted 4: Survival bland annat att inkludera nya flerspelarkartor och vapen.
Vi vet ännu inte exakt när Naughty Dog och Sony kommer att släppa lös det nya materialet till Uncharted 4, men vi lär definitivt få veta det på tisdag under livestreamen.
Ryktena och antydningarna kring ett eventuellt The Last of Us 2 har varit många, där bland annat manusförfattaren Josh Scherr antydde att spelet var i planeringsstadiet i fjol. Nu ser det ut som om uppföljaren till ett av den förra generationens bästa spel kan komma att utannonseras om några dagar.
Branschinsidern shinobi602 berättar att The Last of Us 2 ska komma att utannonseras ”inom en rimlig tid,” och det bästa tillfället för detta är under PlayStation Experience som hålls den första december.
Ashley Johnson gestaltade Ellie i The Last of Us, och karaktären fångade många spelares hjärtan. Hon gav ett extra djup till berättelsen, och nu vill skådespelaren göra något nytt med The Last of Us.
Under ett snack med Gamespot berättar Johnson att skulle älska att medverka i ett nytt The Last of Us.
”Om de [Naughty Dog] skulle ge sig på varumärket igen, om de skulle göra en ny berättelse för Ellie och Joel eller något inom världen, skulle jag garanterat hoppa på tåget,” berättade Johnson. ”Men, det finns också en del av mig som tänker, ‘handlingen kan stå för sig själv,’ och ibland bör vi lämna något som det är. Om de skulle göra något nytt skulle jag emellertid älska att vara en del av det.”
Skulle ni vilja se en uppföljare till The Last of Us?
Naughty Dog berättar att de ämnar att byta ut sitt säsongspass som kallas för Tripple Pack mot Explorer Pack. Anledningen till förändringen är att de vill ”ge spelaren större valmöjligheter gällande innehållet.”
Studions speldesigner Robert Cogburn förklarar via den officiella Playstation-bloggen att de ”fortfarande kommer att handplocka materialet som inkluderas i Tripple Pack,” för de som redan har köpt ett säsongspass eller spelets Digital Deluxe-version. Spelare som köper säsongspasset till Uncharted 4 i framtiden kommer emellertid få tillgång till Explorer Pack, vilket bland annat inkluderar det kommande singleplayer-materialet och 3200 Uncharted-poäng.
Naughty Dog avslöjar att de ämnar att släppa det första nedladdningsbara paketet till Uncharted 4: A Thief’s End på onsdag. Det handlar om nytt material till flerspelarläget, och det mesta kommer att vara gratis för alla.
Materialet kommer bland annat att inkludera en helt ny karta, nya vapen, skins, ‘taunts’ och dessutom kommer uppdateringen att ge oss möjlighet att skräddarsy reglerna för matcherna. Naughty Dog lovar också att släppa en ”högst efterlängtad funktion” utan att berätta mer, och säsongspassägare kommer också att få en del extramaterial som troligen endast rör kosmetiska aspekter.
Naughty Dog kommer att presentera DLC-paketet under morgondagen i en direktsänd stream på Twitch klockan 21.30 svensk tid.
Efter att Naughty Dog släppte sitt Uncharted 4: Thief’s End har de verkligen inte övergett sitt äventyr. För bara mindre än en vecka sedan uppdaterades multiplayer-servrarna, och nu kommer nästa uppdatering och live-patch.
Några olyckliga spelare har blivit av med hela sin profilinformation, och även om Naughty Dog inte kan återskapa någon data som gått förlorad, så implementerar de ett skyddsnät mot framtida problem.
I samband med uppdateringen släpps också en live-patch för onlineservrarna, och den ordnar vissa problem som Plunder-läget lidit av.
Fokuset för Uncharted 4: A Thief’s End har främst riktats mot äventyrets kampanj, men upplevelsen bjuder också på ett välsvarvat flerspelarläge (som undertecknad berättar mer om i recensionen). I slutet av maj levererades en patch som lagade problem, och balanserade flerspelarläget, och nu har Naughty Dog släppt en ny live-uppdatering.
Patchen balanserar exempelvis några av vapnens eldhastighet samt rekyl, och live-uppdateringen sker direkt på servern vilket betyder att spelarna inte behöver ladda ned något nytt material till sina konsoler.
Här är alla detaljer för Live-uppdateringen (via Uncharted-seriens officiella hemsida):
GENERAL
Update to decrease chances of the idol being duplicated
Update to Network messaging
One-Use Booster chest has been reduced from 150 to 100 Relics
Blindfire reduction for all weapons and mods.
MYSTICALS
Cintamani Stone
In game costs have been altered
Was – $400, $600, $900, & $1,200
Now – $400, $700, $1,050, & $1,400
Full Revive mod from is now $200
Staff of Ayar Manco
In game costs have been altered
Was – $300, $450, $750, $950, & $1,150
Now – $400, $500, $600, $900, & $1,100
Spirit of the Djinn
Loadout Point cost has been changed from 4 to 3
Indra’s Eternity
Fix unlock requirements for the mods
GEAR
Mine
The player can now only have 2 mines deployed at one time (formerly 3)
Naughty Dog har levererat en episk resa med mystiska hemligheter och färgstarka karaktärer. Vi beger oss av för att rota i piratvärldens gamla sägner, och det magnifika paketet levereras med en audiovisuell tyngd som jag aldrig tidigare upplevt. Men, är detta spelunderhållning?
Uncharted 4 är den avslutande delen för Naughty Dogs resa tillsammans med Nathan Drake, Elena Fisher (numera Drake) och Victor Sullivan. Sam Drake dyker upp från de döda och lyckas dra med sig sin lillebror tillbaka in i skattjägarbranschen – ett liv Nathan lämnat bakom sig för ett betydligt stillsammare familjeliv med fredagsmys, Crash Bandicoot och tjafs om disken.
Äventyret skyndar långsamt och efter en kort actionladdad sejour till havs får vi följa med Nathan och Sam till brödernas barn- och ungdomsår. Naughty Dog har vågat gå emot spelbranschens normer, och istället för att smälla på den stora trumman direkt, bygger studion upp en atmosfär som är så härlig och tjock att den nästan går att att ta på. Karaktärsgalleriet är oerhört starkt, och när Sam kommer in i bilden vänds Nathans liv upp och ned – han älskar sin bror som också kommer med en stor mängd problem som drabbar alla inblandade. Men, det är inte bara dialogerna som fördjupar upplevelsen, utan miljöerna som hela tiden överraskar med nya wow-moment. Världen ser oerhört levande ut, och de tekniska, visuella bitarna överträffar allt som pressats fram av en spelkonsol tidigare. Allt från animationer, till bergstoppar, bakgrunder, fotsteg i lera och levande växtliv ger en illusion av verklighet och backas upp av en enastående design där varje kuliss skulle kunna ståta som ett oerhört vackert vykort.
En nyhet för Uncharted 4 är att vi försetts med en änterhake som kan användas till att svinga sig omkring i det fantastiska sceneri som målar upp sig i Madagaskar, Skottland och alla andra platser som upplevelsen låter oss besöka. Den används bland annat till att svinga sig mellan avsatser till platåer som annars skulle vara utom räckhåll, men förutom att det är en oerhört användbar pryl, ger den också en kittlande upplevelse. För Uncharted 4 är en riktig upplevelse, och ibland glömmer jag bort att det handlar om ett spel. När jag svingar mig över de häpnadsväckande miljöerna blir jag ofta dinglande i luften extra länge för att njuta av den nervpirrande känsla som bara de riktigt snabba och höga attraktionerna på en nöjespark kan förmedla.
Som i ren Metal Gear Solid-stil kan vi smyga oss igenom kniviga situationer, och ta ut fiender i det tysta. Vi behöver emellertid inte vrida och vända ut och in på kontrollen för att utföra olika manövrar, och när vi smyger i gräset hukar sig till och med Nathan automatiskt för att inte bli sedd av sina motståndare. De actionpackade striderna är emellertid så pass underhållande att jag börjar avlossa kulorna ganska kort efter att ett gäng illasinnade legosoldater dyker upp. De nya, stora miljöerna bjuder verkligen upp till dans när de största striderna i äventyret brakar loss, och den här gången räcker det inte med att gömma sig bakom en låda för att komma undan helskinnad. I sådana lägen omringar fienden spelaren snabbt, och vi måste hålla oss i rörelse hela tiden när vi kommer in i hetluften. Många spel lider dock av ett jobbigt inslag, där fienderna vet exakt var du befinner dig om du blivit upptäckt. Här kan du emellertid gömma dig igen, medan motståndaren söker på den plats där de såg dig senast. Det ger ett oerhört djup i striderna som är svårt att hitta någon annanstans, och den artificiella intelligensen har förbättrats avsevärt sedan serien var aktuell under den förra konsolgenerationen.
Uncharted 4 handlar emellertid nästan mer om äventyr än om action. Som vanligt ska små pussel lösas, och Nathan måste hela tiden hitta sin väg fram genom de storslagna omgivningarna. Vi ska helt enkelt hitta sätt att klättra på enorma byggnader, kasta oss utför berg, och ta oss vidare till målet där skatterna ligger och väntar. Miljöerna gömmer också mängder av dokument och skatter som låser upp en hel radda av bonusmaterial, men det är inte enkom alla samlarprylar som lockar mig till att leta runt på alla möjliga platser. Nathan Drakes fjärde stationära äventyr är så oerhört vackert att jag helt enkelt vill uppleva naturen, de hemliga grottorna och den fantastiska miljö som Naughty Dog har målat upp. Upplevelsen lockar hela tiden till utforskning, och jag vill se mer av världen där allt utspelar sig. De största områdena låter mig också använda fordon för att ta mig omkring i landskapet, men istället för att jag rör mig mot målet hittar jag hela tiden sidospår där jag kliver ur för att söka terrängen till fots.
Serien är mest känd för sin kampanj, och flerspelarläget som gjorde entré i Uncharted 2 har fått stå i bakgrunden, och jag ska ärligt säga att jag kom i kontakt med varumärkets multiplayer först när Uncharted 4 betatestades. Drabbningarna med mänskliga spelare bjuder emellertid på väldigt god underhållning, och vi hittar klassiska lägen som rena dödsmatcher, och upplägg där vi ska föra en skatt hem till basen och lagets kista. Den stora charmen ligger emellertid i utformningen av spelets kartor, där det finns utrymme för en mängd olika strategier. Nyckelordet är samarbete, och den som vill gå vinnande ur matcherna gör bäst i att hjälpa sina lagkamrater. Ju fler omgångar som spelas, ju fler vapen och prylar låses upp, och vi kan bland annat få hjälp av stora bumliga minigun-bjässar som fullkomligt sprutar bly på motståndaren, och sjukhuspersonal som sköter om sårade spelare i laget. Dessa kan hyras med spelets ingame-valuta som spelare får tag på under varje omgång, och vi kan också använda magiska föremål så som min favorit – en sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender.
Uncharted 4 är inte bara ett spel, utan en rejäl upplevelse som ger härliga minnen att tänka tillbaka på. Spelet blandar äventyr med galet bra actionmoment där allt från grafik och design till fantastiska spelsekvenser får mig att tappa hakan titt som tätt. Musiken och ljudeffekterna bidrar också starkt till närvarokänslan, och den audiovisuella biten är inget annat än nyskapande av den allra högsta kvalitén. Pusslen är dock precis som vanligt i det enklaste laget, och jag hade gärna sett lite klurigare nötter att knäcka. Men, i det stora hela är det en petitess, för Uncharted 4 är årets allra bästa spelupplevelse hittills.
Naughty Dog har rullat ut den senaste uppdateringen till Uncharted 4: A Thief’s End, och det handlar om nummer 1.05. Patchen ska laga ”stora nätverksproblem” som bland annat gjort att spelare blivit osynliga, och kodfelet som ibland strulat till det när folk försökt ta sig in i en grupp ska vara borta.
Nedan ser ni de officiella noteringarna för den färska Uncharted 4-uppdateringen som väger in på lätta 73,54 megabyte.
För en dryg vecka sedan släppte Naughty Dog uppdatering 1.03 till sitt Uncharted 4: A Thief’s End, och nu plåstrar de om äventyret ytterligare. Patch 1.04.016 kretsar kring online-upplevelsen, och samtidigt som uppdateringen är släppt bjuder studion på detaljerna via den officiella Uncharted 4–hemsidan.
Changed network latency settings to decrease white plug incidents
Ranked TDM favored status messaging doesn’t show favored status if it doesn’t affect the player’s point earnings outcome
Fixed Combat Marking booster so you are unable to mark downed players
”A fix for a party issue is incoming where entering matchmaking, and then backing out, will have your friends no longer able to join you. In the meantime, you can enter a Private match to reset your online status so you can become joinable again.”
Igår rapporterade vi om att Uncharted 4 slagit försäljningsrekord med hela 2,7 miljoner sålda exemplar under den första veckan på marknaden. Imponerande.