Hitman – 47 minuter med Agent 47

Under PAX visade IO Interactive upp sitt kommande storspel Hitman, och vi fick se en genomspelning av uppdraget Showstopper. Under EGX var det dags igen, och då visade spelstudions Sven Liebold och Travis Barbour samma uppdrag, men publiken fick se ett helt annat tillvägagångssätt den gången.

Nu har EGX-videon letat sig ut på nätet, och vi får se flera olika sätt att döda fienderna på. Videon tickar in på straxt under 47 minuter, vilket förstås går hand i hand med Hitmans Agent 47.

Hitman skulle ha släppts den 8 december i år, men IO Interactive ville slipa längre på spelet och lanserar det istället till Playstation 4, Xbox One samt PC under mars nästa år.

Inget tidsexklusivt DLC till Fallout 4

Vi närmar oss lanseringsdagen för Bethesda Softworks hett efterlängtade rollspel Fallout 4, och vi längtar till vi får besöka det postapokalyptiska Boston som kommer att målas upp i det kommande äventyret. Den 10 november släpps spelet till Playstation 4, Xbox One samt PC – men vi har inte hört något om tidsexklusivt nedladdningsbart material till något av formaten, och nu vet vi varför.

När en Twitter-användare frågade Bethesdas Pete Hines om Xbox One skulle få något tidsexklusivt DLC, eller om studion planerade att släppa materialet ungefär samtidigt blev svaret följande:

”Vi har inte något DLC-exklusivt avtal med någon.”

 

Dice nära att tacka nej till Star Wars Battlefront

Om knappt två månader släpper Dice och Electronic Arts sitt Star Wars Battlefront. Det var dock nära att Dice tvingades tacka nej till projektet, men studion ”hittade ett sätt” att lösa det på.

Dice Patrick Bach tog ett snack med Official Xbox Magazine och förklarade att de först inte hade tid för Star Wars Battlefront.

”Disney gick till EA för att leta efter en partner för att göra spel och föreslog, ‘kanske kan Dice göra ett Battlefront-spel.’ Vi var dock fullbokade med annat arbete och tänkte, ‘Argh, vi kan inte göra det!’ Men då kickade hjärtat igång, och säger ‘vi löser det,’ och vi löste det. Eftersom att du inte kan säga nej till ett sådant projekt,” berättade Bach.

När Bach får frågan om hur Dice gick till väga för att lyckas starta arbetet med Star Wars Battlefront lämnade han detta svar:

”Du börjar med att pussla ihop allt baserat på kompetens, passion och tillgänglighet. Du måste ha rätt människor på rätt plats, för att göra saker och ting rätt. Även om du inte vet vad det handlar om ännu, så har du en idé av konceptet. Efter det säger du, ”okej, vi behöver den personen eller den här personen.” Sen måste du förstås anställa massa folk; du placerar om folk. Vissa är helt enkelt inte intresserade; andra har byggt Battlefield-spel i tio år och vill testa något nytt. Och andra säger, ‘Jag skulle älska att arbeta med Star Wars, men… jag jobbar inte för [Dice.]’ Så det är en mix av allt, en väldigt organisk process.”

Star Wars Battlefront släpps den 11 november till Playstation 4, Xbox One samt PC.

Nya bilder på Witcher 3-expansionen Hearts of Stone

CD Projekt Red bjuder alla som är intresserade av att se mer av den kommande The Witcher 3: Wild Hunt-expansionen Hearts of Stone på nya bilder från äventyret. De visar både rena spelsekvenser samt scener med dialog, all känslig information har censurerats med en suddeffekt.

The Witcher 3: Hearts of Stone släpps den 13 oktober, och den som köper samlarversionen får även två fysiska kortlekar med Gwent-kort. Bilderna nedan blir större om du klickar på dem.

witcher 3 hearts of stone witcher 3 hearts of stone 2 witcher 3 hearts of stone 3 witcher 3 hearts of stone 4 witcher 3 hearts of stone 5 witcher 3 hearts of stone 6 witcher 3 hearts of stone 7 witcher 3 hearts of stone 8

Risen 3: Titan Lords – Enhanced Edition

Risen 3: Titan Lords släpptes till Playstation 3, Xbox 360 och PC i fjol, och nu har vi fått en förfinad konsolversion till Playstation 4. Grafiken och speciellt bilduppdateringen har fått sig en renovering och vi har begett oss ut på äventyr packat med pirater, rom och blodtörstiga monster.

Resan startar med att vi får följa den döda piratkaptenen Steelbards son och dotter som beger sig till en ö för att hitta en beryktad skatt. Något går dock snett, och när den manliga protagonisten – som inte får något titulerat namn – dör begraver systern sin bror under ett stenrös på ön. En medicinman dyker plötsligt upp och återupplivar mannen som sedan får bege sig ut på jakt efter sin försvunna själ.

risen 3

Introduktionen lämnar mig med en besk eftersmak, och när jag blir presenterad för världen i Risen 3 förs tankarna till de tidiga levnadsåren från den förra konsolgenerationen. Detaljerna är få medan protagonistens design är oerhört tråkig och oengagerande. Stridssystemet gör inte heller den första timmen särskilt intressant. Jag känner inte att det finns någon riktig möjlighet till tajming i de första sammandrabbningarna med spelets monster, och systemet tillåter mig att endast använda en snabbare, och en starkare attack. I det här skedet är magierna svåra att komma över och en våg av tristess och irritation är det enda som sköljer över mig.

När den strikta inledningen är avklarad öppnar sig emellertid en hel äventyrsvärld upp. Jag beger mig ut på djupt vatten och kliver i land på en till synes oskyldig liten ö. Den visar sig sedan vara styrd av en barbarisk ledare, och det är upp till spelaren om hen vill ställa sig på de svagas sida eller slå följe med den onde översittaren. Då och då får jag också ta konsekvenserna för mitt tidigare handlande, och ibland fantiserar jag om vad som skulle ha hänt om jag agerat annorlunda i en viss situation.

Spelaren stöter på mängder av personer som också kan lära spelarens karaktär ett och annat, och det handlar om allt från alkemi, till stridens ädla konst och ficktjuveri. Spelaren blir inte bara starkare av de erfarenhetspoäng som trillar in, utan lär sig nya saker utan något utstakat kunskapsträd, och innan något har hunnit bli tradigt och tjatigt får vi lära oss något nytt. När jag sedan går med i ett gille låser sig nya möjligheter upp, och det finns hela tiden saker att göra som håller mig ifrån den röda tråd som binder fast huvudhandlingen.

risen 3 titan lord enhanced edition

Risen 3: Titan Lords är betydligt svårare än det genomsnittliga actionrollspelet, och när en ny fiende dyker upp pushar adrenalinet lite extra, men tyvärr saknas den riktiga udden. Trots att striderna blir mer underhållande ju längre in i spelet jag kommer, är de rent tekniskt mediokra – precis som de övriga aspekterna med spelet. Det är svårt att få till den rätta tajmingen, även långt efter att introduktionen är förbi, och ibland är det irriterande att mötas av den förnedrande ”End-skylten” som förklarar spelarens död. Speciellt när det känns som om allt är spelets fel och inte mitt egna. Lyckligtvis kan vi spara närsomhelst, så länge karaktären inte befinner sig mitt i en strid, och dessutom är punkterna för en automatiserad sparning sällan långt borta.

Piranha Bytes har gjort ett väldigt hafsigt jobb med grunderna för Risen 3: Titan Lords, medan innehållet är rikt på spännande material. Vi kan fylla vårt skepp med samarbetspartners som gärna hänger med och slåss, helar och gör allt i sin makt för att hjälpa oss på resan, och den öppna övärlden känns trots allt levande och dynamisk. Samtidigt är grafiken och designen inte speciellt vacker, även om det finns platser som faktiskt är mysiga. Striderna känns stela, och det är svårt att få in tajmingen även om vi kan parera attacker och kasta oss från fiendens anfall. Men till slut anpassar jag min spelstil till den samarbetspartner som är med på mina upptåg, och även om det faktiskt blir underhållande att slåss känns det aningen konstlat och trubbigt.

Risen 3: Titan Lords är en oslipad diamant, med extremt hårda kanter.

betyg3

Första glimten av Yakuza 6

Under Sonys pressvisning inför Tokyo Game Show utannonserades Yakuza 6 till Playstation 4, men vi fick aldrig se något material från själva spelet – förutom loggan. Senare under den japanska spelmässan visade emellertid spelets producent Toshihiro Nagoshi upp en liten teaser för det kommande actionspelet, och nu har den letat sig ut på nätet.

Videon avslöjar att vi kommer att få se Takeshi Kitano i Yakuza 6, men vilken roll den japanska skådespelaren kommer att ha är oklart.

Trailer för Atelier Sophie visar upp alkemisystemet

Gust har släppt en ny trailer för sitt rollspelsäventyr Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book, som är under utveckling till Playstation 4, PS Vita och PS3. Videon fokuserar helt och hållet på alkemisystemet, och även om texten är på japanska får vi ett litet hum om hur det kommer att gå till när vi kommer att få framställa prylar i den stora kitteln.

Atelier-serien ger alkemisystemet ett väldigt stort utrymme, och är oftast viktigare än att gå ut och slåss mot monster för att vinna erfarenhetspoäng. Den nya Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book-trailern ser ni nedan.

Prolog till skräckspelet SOMA

De svenska utvecklarna Frictional Games släppte nyligen sitt skräckspel SOMA till Playstation 4 samt datorer, och nu kommer prologen.

Spelstudion har slagit sig ihop med Imagos Films för att göra en webbaserad, filmad serie som utspelar sig innan händelserna i skräckäventyret. Idag släpptes det första avsnittet, och vi kommer att få se en ny episod varje dag fram till och med den 5 oktober.

SOMA-prologen ska inte innehålla några direkta spoilers, utan vara som ett mustigt, atmosfäriskt intro till själva spelet. Det första avsnittet släpptes idag och ni hittar det nedan nedan.

Shuhei Yoshida utesluter inte Wipeout-uppföljare

Under helgen hölls EGX i Birmingham, och Sony-chefen Shuhei Yoshida gav ett glädjande besked till alla fartälskare. Wipeout-serien har legat i träda ett bra tag, men Yoshida utesluter inte att vi får se en ny del i den framtidsdoftande racingserien i framtiden.

”Säg aldrig aldrig. Från min ståndpunkt försöker jag att balansera antalet spel i en serie. I framtiden finns det kanske en chans att komma tillbaka till ett spel som Wipeout.”

Wipeout-utvecklarna Studio Liverpool har dock fått lägga ned, så vilka som skulle få ta hand om en eventuell uppföljare är oklart.

Svenska speltoppen vecka 38

När den nordiska spelförsäljningstoppen presenterades för vecka 38 hittade vi NHL 16 i toppen. När vi får listan över de mest sålda spelen för samma period i Sverige är det inte så konstigt att Electronic Arts hockeyspel även tog förstaplatsen på den svenska marknaden då ishockey är så pass populärt här i jämförelse med våra grannländer.

Activisions och Bungies Destiny-expansion The Taken King såldes också i mängder och lade sig näst högst på listan medan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain knep fjärdeplatsen.

1. NHL 16
2. Destiny: The Taken King
3. Forza Motorsport 6
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
5. Super Mario Maker
6. Grand Theft Auto V
7. Minecraft
8. Lego Jurassic World
9. Disney Infinity 3.0
10. Mad Max