Undertecknad fastnade rejält för Omega Force Dragon Quest– och Dynasty Warriors-blandning Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (läs gärna recensionen) och nu får vi lanseringstrailern.
Actionrollspelet släpps till Playstation 4 imorgon, och det bjuder på allt från rejäla actionstrider till ett beroendeframkallande upplägg och en härlig design signerad Akira Toriyama. Du ser lanseringsvideon nedan.
Omega Force har gett oss många Dynasty Warriors-tolkningar – inte minst Hyrule Warriors som släpptes till Nintendos Wii U i fjol. Nu har studion utvecklat Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below, och tillsammans med Square Enix ger de oss en av de intressantaste mixarna hittills.
Med Dragon Quest Heroes får vi ett väldigt klassiskt äventyr, och Omega Force har verkligen varit serien trogen. Spelaren blir presenterad för mängder av igenkännbara karaktärer, och vi får slåss mot troll, slimes, chimeras, hammerheads och alla möjliga monster som vi stött på i rollspelsserien. Skillnaden är att de turbaserade striderna har bytts ut mot en riktigt actionpackad upplevelse, som ändå kräver en viss strategi från spelaren. Akira Toriyamas arbete med designen gör sig verkligen fantastisk på Playstation 4, och den runda härligt tecknade stilen kommer verkligen till liv på det nya formatet.
Dragon Quest Heroes dundrar igång direkt och vi får se ett vackert intro där människorna lever i frid och fröjd, sida vid sida med världens alla monster. Plötsligt sköljer en stor chockvåg över huvudstaden Arba och bestarna löper amok och börjar gå till attack. Även handlingen bjuder oss på ett väldigt klassiskt upplägg, där ont är ont och gott är gott – det finns inte någon direkt gråzon däremellan.
Omega Force har lagt ned ett väldigt stort arbete på att ge oss en ordentlig fanservice. Var jag än vänder mig känner jag igen något från Dragon Quest-serien, och det handlar om småsaker som att orgelmusik spelas upp när äventyret sparas, alkemi används för att framställa föremål och vi hittar både ljudeffekter och musik från spelserien. Även karaktärsgalleriet är fyllt av ”kändisar” som Terry från Dragon Quest VI, Alena från Dragon Quest IV och Jessica från Dragon Quest VIII, men det var förstås mer väntat. Det är de små överraskningarna som tar äventyret ett extra kliv framåt.
Dragon Quest Heroes har en väldigt snäll inlärningskurva, och i samband med att spelet presenterar oss för något nytt får vi alltid en god stund på oss för att lära oss alla detaljer. I början är striderna lite väl enkla (precis som jag nämnde i vår video) och även om det finns en hel del funktioner för att stärka karaktärerna på olika vis känns det tyvärr ganska onödigt under de första timmarna. Lyckligtvis tuffar motståndet till sig när vi nystat upp en del av den sagolika handlingen, och det är då som äventyret börjar på allvar. Oftast får spelaren i uppgift att försvara en person, plats eller föremål från fiendens attacker, och vid de flesta tillfällen öppnas ett gäng lila portar som släpper in en hel drös av monster. Dessa portaler vaktas av en väktare, och nyckeln till seger brukar ligga i att ta ut så många av dem så snabbt som möjligt.
Det gäller också att anpassa sig efter varje situation, och vi kan närsomhelst växla mellan de fyra olika karaktärerna som kan följa med ut i strid. Spelet levererar en stor mängd olika stridskämpar som har sina egna specialförmågor samt för- och nackdelar, och här gäller det att välja den karaktär som passar bäst för situationen. Vi hittar ett klassiskt utbud av personligheter som specialiserat sig på allt från magi, till svärdskonst samt rena distansvapen, och även om karaktärerna kan verka ganska lika vid en första anblick så skiljer sig många av dem från varandra rätt ordentligt när man lär sig deras specialförmågor. Stridernas strategiska inslag förgylls också av att vi kan bli vänner med några av monstren, där vissa av dem kan placeras ut för att attackera fienden, alternativt användas till en kort, men stark attack eller någon annan typ av fördel.
Mellan striderna får spelaren komma till en mindre hubbvärld där vi kan lugna ned oss från de frenetiska fighterna, och detta är en väldigt mysig plats. Till skillnad från rollspelsserien har vi inte någon stor värld att gå runt i, men det betyder inte att det finns lite att göra. Spelaren blir belönad med diverse medaljer för bedrifterna på stridsfältet, och med dessa kan vi bland annat köpa olika recept som ger oss möjlighet att skapa en mängd olika föremål. Dessutom kan vi ta på oss en hel drös av sidosysslor som bland annat kan gå ut på att dräpa ett visst antal av ett specifikt monster, samla ett antal olika ingredienser, eller rena uppdrag som leder oss ut i strid. Spelaren kan också passa på att använda sig av de färdighetspoäng som delas ut varje gång en karaktär går upp en level, och där hittar vi en mängd olika exklusiva förmågor för varje karaktär, men också rena attributförbättringar som mer liv eller styrka.
Dragon Quest Heroes är en riktigt beroendeframkallande upplevelse, och det är en nostalgisk resa för oss som spelat många klassiska rollspel i allmänhet, och Dragon Quest i synnerhet. Själva handlingen i sig är blek, men de klassiska inslagen är precis lika mysiga som när vi tog del av dem under 90-talet, och det härliga upplägget gör att jag definitivt kommer att återvända till en andra spelomgång i New Game Plus-läget.
Dragon Quest Heroes är Omega Force absolut bästa Dynasty Warriors-mix hittills, och även om de har skippat ett ganska självklart coop-läge så övervinner spelmekaniken och den härliga stämningen en sådan miss.
Under helgen publicerades en video där vi visade upp en hel del från de inledande bitarna av Dragon Quest Heroes, och ni kan se den nedan.
För en dryg vecka sedan berättade Treyarch att de kommer att implementera ett realistiskt spelläge i Call of Duty: Black Ops 3, utöver de klassiska svårighetsgraderna ”Hardened” och ”Veteran.” Nu har spelstudion pratat med Gamereactor och avslöjat lite mer om spelläget ”Realistic.”
Treyarch ska ha justerat den artificiella intelligensen utefter det nya spelläget, och här kommer vi att dö av ett enda skott.
”I ‘Realistic’-läget dör du av ett skott. Det kommer att förändra din spelstil totalt,” säger producenten Jason Blundell.
Supermassive Games stod för en smärre överraskning när de gav oss Until Dawn (läs gärna recensionen) till Playstation 4. Det bjöd på en tät atmosfär, och en handling som vi fick styra över – samtidigt som vi aldrig visste vad våra handlingar fick för konsekvenser. Nu berättar studions ‘Executive Producer’ Pete Samuels för Playstation Lifestyle att de inte räknar bort ett eventuellt DLC-släpp, men att det är svårt att hitta den rätta vinkeln.
”Den underliggande ‘sanningen’ i handlingen är ganska helig. Om någon typ av expansion skulle tvinga oss till att ändra en sanning skulle vi inte vilja göra det. Vi får många frågor om ett lyckligt slut för framförallt en av karaktärerna. Vi kan inte se hur det skulle fungera utan att förstöra några viktiga sanningar. Jag räknar inte ut ett DLC-släpp helt, men vi har inte hittat den rätta kontexten för det.”
Undertecknad fastnade ordentligt för Steins Gate som släpptes tidigare i år till Playstation Vita och PS3. Nu är Steins Gate 0 under utveckling till Playstation 4, PS Vita och Playstation 3, men nu berättar 5pb att spelet försenas för att de vill putsa, och förbättra den visuella novellen lite extra.
Steins Gate 0 skulle komma att släppas den 19 november i Japan, men nu är lanseringsdatumet istället den 10 december. Även om det inte rör oss européer direkt, lär en eventuell lokalisering också ta extra tid.
Treyarch berättar att de har lagt en hel del resurser på sitt nya zombieläge till Call of Duty: Black Ops 3. De lovar en stark film noir-känsla iscensatt under 40-talet där levande döda gör livet surt för spelarna. Nu avslöjar studion att de anställt fyra stora skådespelare för att ge sina röster till spelets karaktärer, och det rör sig om Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough och Ron Perlman.
Så här skriver Activison i ett pressmeddelande:
”Shadows of Evil introducerar fyra ovetande karaktärer som måste nysta upp hemligheterna och utmaningarna som läggs fram för dem av en mystisk figur som erbjuder dem en väg till försoning och förlåtelse. Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough och Ron Perlman axlar huvudrollerna i Shadows of Evil, en ny överlevnadsupplevelse i coop för flera spelare. Nysta upp hemligheter och utforska en massiv film noir-inspirerad värld i 1940-talsanda i den djupaste zombieupplevelsen hittills.”
För några dagar sedan höll organisationen Spelhjälpen ett direktsänt spelmaraton, och de samlade in pengar till Läkare Utan Gränser för att stödja deras arbete med att hjälpa folk på flykt från krig och elände.
Förutom att folk kunde skänka pengar till projektet auktionerades ett gäng med prylar ut på Tradera. Bland annat kunde folk lägga bud på ett presskit för Until Dawn – signerat av Peter Stormare. Alla som läst vår recension vet att den svenske filmstjärnan gjorde ett enastående jobb med att gestalta en obehaglig psykolog som ställer konstiga frågor till spelaren.
Dessutom inkluderades Until Dawn i steelbox till Playstation 4, en t-shirt, karta och annat trevligt. Kalaset gick loss för 6300 kronor, och pengarna gick oavkortat till Läkare Utan Gränser.
På fredag släpper Deep Silver och inXile Wasteland 2: Director’s Cut till Playstation 4 och Xbox One.
Vi spelar recensionsexemplaret för fulla muggar, och samtidigt som Wasteland 2: Director’s Cut levererar ett klassiskt upplägg för strategirollspelsgenren ger det oss rejäl utmaning och en härlig atmosfär.
Nu får vi lanseringstrailern där vi får se en hel del spelsekvenser från Wasteland 2: Director’s Cut.
Idag släpper Psyonix sitt nedladdningsbara paket Revenge of the Battle-Cars till Rocket League, och den 18 oktober får vi ett gäng nedladdningsbara Halloween-prylar till den galna racingfotbollen. Nu berättar studion att vi kommer att få se tidsmaskinen ‘DeLorean’ från Tillbaka till framtiden senare under månaden.
Den snabba tidsmaskinen kommer att kunna köpas för 1.99 euro från och med den 21 oktober. Nedan kan ni titta på en teaser-video för DeLorean.
Sean Vanaman, en av grundarna till spelstudion Campo Santo, avslöjar att Firewatch kommer att släppas till Playstation 4 den 9 februari nästa år.
Firewatch är ett äventyrsspel sett ur förstaperson, och det kommer att handla om en upplevelse med mycket mystik. Spelaren kommer inte att ha tillgång till några skjutvapen, men vi kommer att få ikläda oss rollen som brandvakten Henry som undersöker ett mysterium i Wyomings vildmark.
Under E3 fick vi en trailer för Firewatch som ni kan kika på nedan.