Bakom kulisserna med Deus Ex: Mankind Divided

I början av oktober drog Square Enix tillbaka det kritiserade förbokningserbjudandet för Deus Ex: Mankind Divided, och det är alltid trevligt när företagen lyssnar på spelarna. Nu låter Square Enix och Eidos-Montreal oss följa med bakom kulisserna, och vi får se en del gameplay från actionsmygaren. Ett gäng journalister får sätta händerna på Deus Ex Mankind Divided, och utvecklarna väntar på journalisternas åsikter.

”Titta på den nya episoden av DXTV och få en första smakbit av vad du kan förvänta dig av Deus Ex: Mankind Divided när det släpps världen över den 23 februari 2016. Följ med utvecklarteamet när de nervöst väntar på reaktionerna av de få, lyckliga som får spela två tidiga banor från spelet – en initial tutorial i Dubai och en nivå med den klassiska Deus Ex-stilen från ett senare skede i spelet där vi ser Adam Jensen infiltrera Dvali Theatre i Prag,” står det i ett officiellt pressmeddelande.

Season Pass-detaljer för Star Wars Battlefront

Tidigare idag berättade vi om att Star Wars Battlefront-betan förlängdes ytterligare ett dygn, och nu avslöjar Electronic Arts även mer om detaljerna kring spelets Season Pass. Dessutom bekräftar företaget specialutgåvan Star Wars: Battlefront Ultimate Edition som kommer att innehålla allt material som ingår i ‘Digital Delux’-verionen, och utgåvan innehåller även ett Season Pass.

Season Pass-köpare kommer att få early access till fyra av kartorna som inkluderas i säsongskortet, där köparna får tillgång till kartorna två veckor tidigare än alla som köper dem separat.

”Vi är glada över att kunna utannonsera Season Pass för Star Wars Battlefront, vilket förlänger spelet med fyra kartor som kommer vid ett senare tillfälle. Dessa banor är fyllda med nytt material som tar dig till nya områden i en galax långt, långt bort. Star Wars Battlefronts Season Pass-ägare kommer också att få två veckors early access till varje expansionspaket, och en exklusiv -Shoot First’ emoticon.”

 

The Division kan spelas på egen hand

Under nästa år släpper Ubisoft svenska Massive Entertainments storsatsning The Division, och i likhet med Destiny kommer actionäventyret att ha ett upplägg som påminner lite om onlinerollspel. Vi kommer att få en stor, öppen värld att röra oss i, utan lobbys och liknande, där samarbete uppmuntras. En del spelare har varit oroliga för att The Division inte ska kunna spelas på egen hand, men Hamish Bode, community developer, har snackat med Lazygamer och berättar att spelet kan köras ensam, men att ett samarbete är att föredra.

”Jag skulle kunna specialisera mig på distans, och du skulle kunna gå närmare striden [om vi spelade tillsammans.] Du måste multitaska lite mer om du hade spelat ensam, eller bara testa vad som fungerar. Det är det som är intressant med betan – folk kommer att hitta alla möjliga sätt som fungerar för dem.”

The Division släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 8 mars.

Star Wars: Battlefront-betan förlängs

Electronic Arts skulle släcka ned servrarna för Star Wars: Battlefront-betan idag, men nu meddelar företaget att de förlänger testet ytterligare ett dygn. Anledningen är att fler tekniska tester behöver göras, eftersom att EA vill ha en så pass smärtfri lansering som det bara är möjligt.

”Dessa tester är till för att hjälpa oss att hitta några extrema scenarion, och det kan medföra att vissa av spelarna kan få vissa problem, som att bli utsparkad från en match eller tappa anslutningen,” skriver community-chefen Mathew Everett i ett blogginlägg.

Det finns inte några uppgifter för när betaservrarna stängs ned under morgondagen, men vi får alltså ungefär ytterligare ett dygn på oss att delta i stjärnornas krig.

Nolan North tror inte på Uncharted-filmen

Nolan North, röstskådespelaren till Uncharteds protagonist Nathan Drake, tror inte på den kommande Uncharted-filmen. Under en intervju med Games News Official berättar North att han inte tror att fansen vill se någon annan än just Drake i huvudrollen.

”Jag tror att det emotionella bandet folk har med Nathan Drake är för starkt, vilket gör att det blir väldigt svårt för dem att acceptera någon annan. Till och med jag – mitt ansikte som Nathan Drake. De känner kanske igen rösten, men jag vet inte ens om de skulle acceptera mig.”

Fokus: vi spelar Dragon Quest Heroes

Igår berättade jag lite kort om mina upplevelser med Square Enix och Omega Force Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe . Nu delar jag med mig mer av mina första timmar med det mysiga actionrollspelet, och vi presenterar det första avsnittet av PlayZines videosatsning – Fokus.

Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe släpps den 16 oktober till Playstation 4, och ni kan se mina färska intryck nedan.

Battleborn – stängt tekniskt test inom kort

Kommer du ihåg Gearbox Shift? Det var den där tjänsten spelare kunde anmäl sig till för att få nycklar till speciella kistor i Borderlands 2. Nu visar det sig att tjänsten har ytterligare e n funktion, och vissa medlemmar kommer att få möjlighet att delta i ett tekniskt test av Battleborn till Playstation 4, Xbox One och PC.

Gearbox Shift-medlemmar ska ha fått ett mail som innehåller ett långt säkerhetsavtal. I det stora hela består det av punkter som säger att spelarna inte får spela in filmsekvenser, streama eller prata om det tekniska Battleborn-testet.

Gearbox avslöjar inte när det tekniska testet av Battleborn drar igång, men de lovar att det kommer att ske snart.

Spelat i veckan – Dragon Quest Heroes och Danganronpa Another Episode

spelativeckan_v41-15Förutom att jag ägnat en hel del tid åt Pro Evolution Soccer 2016 (som undertecknad recenserat) och NBA 2K16 (som undertecknad också recenserat) har det varit en vecka som spetsats med ett par japanska spelupplevelser – Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below till Playstation 4 samt Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls till PS Vita.

danganronpa another episode

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (PS Vita) är precis (som jag tidigare varit inne på) ett sidospår till huvudserien, och till skillnad mot sin förlaga som är en visuell novell hittar vi ett actionpackat, galet och skruvat äventyr. Förutom att vi får skjuta på elaka Monokuamas är det stämningen och den sjuka tonen som får mig att vilja fortsätta. Det känns som en väldigt japansk, och animeinspirerad skräckspelstolkning, där barnen löper amok och dödar alla vuxna – som ses som demoner. Dialoger och filmscener avlöser varandra, och även om vi får ett relativt varierat gameplay – där vi måste planera vårt agerande för att ta oss levande ur striderna – är det i stämningen och handlingen som Danganronpa-avstickaren levererar.

Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe (PS4) är en mix av Square Enix rollspelsserie och Omega Force Dynasty Warriors-kreation. Precis som med Hyrule Warriors (som också är en liknande hybrid) till Wii U handlar det om ett väldigt stämningsfullt äventyr med störtskön musik, en härlig atmosfär och helt fantastisk musik.

dragon quest heroes

Stridssystemet ser väldigt simpelt ut på ytan, men ju längre in i rollspelsäventyret vi kommer, ju mer avancerat blir det. Vi har en hel uppsjö utav karaktärer att välja mellan, och de har alla olika specialattacker som kompletterar varandra på olika sätt. Dessutom kan vi bli vänner med diverse monster, och dessa slåss sedan för vår sida. Detta blir extra användbart när fienden närmar sig från olika håll, och vi måste försvara ett objekt, och således inte kan befinna oss på alla platser samtidigt.

Stridssystemet och framförallt stämningen är riktigt härlig, men de första timmarna har inte bjudit på mycket till utmaning. När mina karaktärer kliver upp i level använder jag inte alltid poängen till att förbättra dess förmågor direkt, eftersom att fienden inte bjuder upp till någon särskild kamp. Inledningen ger oss emellertid en klar bild av Dragon Quest Heroes funktioner, och förhoppningsvis handlar det bara om en välkomponerad tutorial som blir betydligt mer utmanande längre in.

Recensionen av Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe publiceras under nästa vecka.

Veckans nyhet – handlar om prissänkning för PS4

veckansnyhet_vecka41-15Under Tokyo Game Show avslöjade Sony att de skulle sänka priset på Playstation 4 i Japan, och för några dagar sedan tillkännagavs att konsolen även skulle bli 50 dollar billigare i Nordamerika.

Det verkar också som om våra besökare tyckte att prissänkningen i USA var veckans mest intressanta Playstation-nyhet, då det var vår mest lästa nyhetspost här på PlayZine.

Det nya priset för Playstation 4 i Nordamerika är 349 dollar, och det trädde i kraft den 9 oktober. Vi har inte fått någon information om priset även kommer att justeras i Europa, men vi antar att Sony kommer att sänka PS4-priset även här lagom till julruschen.

 

 

 

Hagelgevären är för starka i Destiny – balanseras ut i nästa patch

När Bungie släppte lös den enorma patchen till Destiny inför släppet av The Taken King balanserades många vapen ut. Nu har dock spelarna klaga på att hagelgevären fortfarande är för starka i spelets Crucible-matcher, och Bungie har lyssnat.

Problemen uppstår när spelarna använder två ‘perks’ tillsammans med en hagelbrakare, där ‘Rangefinder’ ökar räckvidden när spelaren siktar, och ‘Shot Package’ som gör att spridningen av haglet minskar rejält. Bungie kommer att åtgärda detta i nästa patch.

”Förekomsten av Shot Package på nästan varje hagelgevär med lång räckvidd, har omdefinierat upplevelsen i trånga utrymmen. Vi kommer att minska räckvidden för hagelgevären.  Vi planerar att kalibrera den effektiva räckvidden, och leta efter ett sätt att förhoppningsvis återintroducera ‘perken’ efter lite tid vid arbetsbänken,” skriver Bungie på sin hemsida.