Prototypen för indierollspelet Indivisible släpps till PS4

Den lilla utvecklarstudion Lab Zero Games gav oss Skullgirls, och under juli avslöjades deras nästa projekt. Det handlar om actionrollspelet Indivisible, och nu samlar de in pengar till projektet via Indiegogo. Från och med imorgon kommer vi att kunna ladda ned en prototyp – som tidigare bara funnits tillgängligt till datorer – av äventyret till Playstation 4.

Bakom musiken står Hiroki Kikuta som vi känner igen från Secret of Mana, och Indivisible är inspirerat av spel som Valkyrie Profile och Super Metroid.

Insamlingen är nu uppe i drygt 550 000 dollar, men det är dock långt kvar till målet som ligger på 1,5 miljoner dollar. Vi får emellertid se om Playstation 4-prototypen av Indivisible kan få siffrorna att börja röra på sig.

Kika gärna på trailern för det sidoscrollande actionrollspelet nedan.

Rainbow Six: Siege väger in på 16,5 GB

Undertecknad var inte ensam om att fylla originalhårddisken till Playstation 4 kort efter konsolens lansering, och när vi får se spel som ligger på 50 GB är vi många som får sitta och radera titlar från hårddisken som inte har blivit avklarade ännu. Så länge kvalitén inte tummas på är det förstås trevligt när vi får se betydligt lättare spellanseringar, som Rainbow Six: Siege.

Den digitala Xbox-butiken avslöjar att Xbox One-versionen av Rainbow Six: Siege kommer att väga in på 16,54 GB. Det ger visserligen inte den exakta siffran för Playstation 4-versionen, men storleken lär inte skilja sig nämnvärt till Sonys stationära format.

Nuketown – trailer för bonusbanan i Black Ops 3

Nuketown är en klassisk Black Ops-karta som rivits ned och byggts om från grunden till Call of Duty: Black Ops 3. Den som klagar på att serien är brun och grådaskig får sig en ordentlig färgbomb i och med kartan som ingår för alla som förhandsbokar Treyarch actionepos, och nu har Activision släppt lös en trailer för bonusbanan.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps den 6 november.

Unboxing: Fallout 4 Pip-Boy Edition packas upp

Den italienska versionen av Eurogamer har lagt sina vantar på ett stycke Fallout 4 Pip-Boy Edition till Playstation 4, och de har också publicerat en video där de packar upp härligheten. Klippet är (förstås) på italienska, men vi får ändå en klar blick av vad den maffiga specialversionen innehåller.

Under oktober avslöjade Bethesda Softworks också att de kommer att släppa lös en egen Fallout-öl i Storbritannien, men om den tar sig till Systembolaget är oklart.

Ratchet & Clank – video visar den tropiska ö-världen Pokitaru

Många av er har säkert koll på att Insomniac Games arbetar med en totalrenovering av Ratchet & Clank-serien, och under Paris Games Week 2015 fick vi en ny trailer att vila ögonen på.

I videon får vi se mer av ö-världen Pokitaru, och vi får också en klarare uppfattning kring ur plattformsäventyret kommer att bete sig på Playstation 4 när det släpps under nästa år.

Michel Ancels WiLD låter spelaren bygga sitt egna äventyr – saknar en slutscen

Under Paris Games Week fick vi se mer av Michael Ancels WiLD och bland nyheterna som avslöjades hittade vi möjligheten att rida på björnar. Rayman– och Beyond Good & Evil-skaparen berättade också mer om spelets premiss under tillställningen, och bland annat tillkännager Ancel att vi inte kommer att få se något regelrätt slut i det vilda äventyret, utan spelaren kommer att kunna bygga sitt egna äventyr utefter eget tycke och smak.

”En sak som jag hatar med spel är att du alltid har dessa uppdrag där du vet exakt var du måste uppnå,” sa Ancel under en demopresentation. ”Spelarna kan rannsaka sig själva om de vill ha en stor eller liten utmaning,” och sedan berättade han att utvecklarna inte vill ge spelarna ”ett definitivt slut.” WiLD kommer att inkludera uppdrag, men hur du fortsätter ditt äventyr kommer att vara helt upp till dig.

I WiLD startar spelaren som ett barn som lär sig om världen, och där kan de ”tämja små djup eller bli hjälpta av större djur.”

Mirror’s Edge: Catalyst försenas – släpps i maj

Electronic Arts och Dice skulle släppa den nysmorda versionen av Faiths äventyr under februari, men nu har Playstation 4- och PC-upplevelsen Mirror’s Edge: Catalyst råkat ut för en försening.

Istället kommer vi att få se parkour-historien den 24 maj, och Dice-producenten Sara Jansson berättar att de vill använda den extra utvecklingstiden till att finslipa alla detaljer.

”[…] vi beslutade att ta Mirror’s Edge till världen från och med den 24 maj, 2016. Vi kommer att använda dessa extra månader till att försäkra oss om att när du kliver in i det massiva City of Glass och upplever Faiths uppkomst, så är det en så underhållande, imponerande och minnesvärd upplevelse som det bara kan bli.”

Stranger of Sword City släpps till PS Vita i Europa?

Stranger of Sword City är ett rollspel som släpptes till Playstation Vita, Xbox 360 och PC i Japan, och nu ser det ut som om äventyret kommer att ta sig till Europa. Den tyska falangen hos Amazon har listat Stranger of Sword City till Playstation Vita, och enligt återförsäljaren ska Flashpoint AG släppa spelet i Tyskland under mars 2016.

Flashpoint AG distribuerar NIS Americas spel på den tyska marknaden, så om detta stämmer är det alltså NISA som tar hand om lokaliseringen av Experience Incs rollspel.

Vad som gör detta rykte ännu hetare är också att Flashpoint AG har listat Stranger of Sword City på sin egna onlinebutik, och de har stått för ett antal läckor tidigare också.

Ny info kring Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders är under utveckling till Playstation 4, PS3 samt Playstation Vita och nu bjuder Square Enix på mer information (kudos till Gematsu för att de översatt från japanska) om äventyret som bland annat berör erfarenhetspoäng och introducerar oss för spelets stad.

Staden
Staden är protagonistens bas. Här konstruerar han byggnader och levlar upp. Om han levlar upp kan han lära sig nya recept som leder till nya föremål och fler möjligheter för stadens utveckling.

Erfarenhetspoäng
Det finns tre krav för att konstruera en byggnad: ”Byggnaden måste ha minst två nivåer av block, inkludera ljus (som exempelvis facklor,) och ha en dörr.” Spelaren får erfarenhetspoäng av att helt enkelt konstruera en byggnad.

Lägermätaren
När lägermätaren når sin maxpunkt levlar spelare upp. Du får olika mycket erfarenhetspoäng baserade på prylarna som du placerar ut, så försök att variera föremålen.

Recept
Spelaren kan inte bara levla upp staden, utan om du har hittat specifikt material och pratar med byborna kan du lära dig nya recept. Utforskning är nyckeln till att låsa upp nya recept.

Bybor
Efter att spelaren utvecklat staden och räddat bybor börjar det flytta in fler och fler personer till staden. De ber protagonisten om olika saker för att göra deras liv enklare. Om du uppfyller dessa förfrågningar får protagonisten olika belöningar. Byborna kommer exempelvis att hjälpa till med att slåss mot monster när staden blir invaderad.

Bombadyllisk trailer visar Call of Duty: Black Ops 3 – live-action!

Activision har en vana att släppa trailers som visar upp deras Call of Duty-serie genom live-action, och de gör förstås inte något undantag när det kommer till Black Ops 3.

Videon är packad med galenskaper, explosioner och eldstrider, och Activision plockar tillbaka sin gamla slogan – ”det finns en soldat inom oss alla.”