Bethesda släpper Wolfenstein II och Doom till Switch

Bethesda Softworks berättar att de arbetar med Doom och Wolfenstein II: The New Colossus till Nintendo Switch.

I den fysiska utgåvan av Doom inkluderas kampanjen på kassetten, medan flerspelarläget får laddas ned – även om detta självfallet ingår i köpet. Doom släpps till Nintendo Switch under slutet av året, medan Wolfenstein II: The New Colossus lanseras under nästa år.

Bethesda Softworks berättar inte något om eventuella förändringar gällande Nintendo Switch-versionerna.

 

Dragon’s Crown Pro kommer till PS4?

Vanillaware och Atlus släppte Dragon’s Crown till PlayStation 3 och PS Vita under 2013, och nu ser det ut som om en ny version är på intåg.

En banner har skymtats på Atlus Nico Nico-sajt för Tokyo Game Show 2017, där Dragon’s Crown Pro fanns tillsammans med en PlayStation 4-logga. Ingen ytterligare information finns i dagsläget, och det verkar som om Atlus råkat släppa ut detta föra den ordentliga utannonseringen.

Tokyo Game Show 2017 kommer att pågå mellan den 21 – 24 september, och då får vi reda på om Dragon’s Crown Pro verkligen är under utveckling till PlayStation 4.

Recension: StarCraft – Remastered

StarCraft (1998) och senare samma år StarCraft: Brood War var ett enastående realtidsstrategi-datorspel när det släpptes och förbättrade i stort det mesta föregångare som Command & Conquer (1995), Warcraft II: Tides of Darkness och Command & Conquer: Red Alert (1996) erbjöd spelare när det kom till den kompetetiva delen av spelgenren. Samtidigt var det ett starkt avsteg från traditionella RTS, en typ av spel som kulminerade i Age of Empires (1997) där fokus låg på logistik och stadsbyggande. StarCraft flyttade allt det åt sidan till förmån för ett snabbt spel med fokus på strider likt Command & Conquer och så många andra spel tidigare.

Trots att StarCraft gavs ut samma år som så många som 24 (kanske fler) andra RTS-spel, däribland det populära KKND2: Krossfire och året före, ett spel som gav mig många timmars nöje. Med hugg i ryggen och diplomati berörande sanktioner mot Big Bertha vapen, Total Annihilation (1997) så lyckades StarCraft bli, såvitt jag känner till, det första framgångsrika eSport-spelet inom RTS.

Ska sanningen komma fram så var den kompetetiva delen av StarCraft aldrig min starka sida, visst, jag vann oftare än jag förlorade matcher när vi hade enkla matcher hemma. De gånger vi åkte på större lan vill jag däremot minnas att vi aldrig vann en match. Helst ville jag spela långa matcher där jag och mina vänner (läs: fiender) fick chans att bygga upp stora imperier, som jag sedan krossade utan nåd. För den typen av känsla satt aldrig StarCraft rätt, utan då blev det Age of Empires och liknande spel. Anledningen är att StarCraft lämpar sig för snabba, korta (10-40 minuter) matcher precis som sin uppföljare, StarCraft 2.

Så vad är det som gjorde att StarCraft är ett så starkt minne hos mig, förknippat med goda känslor (notera, jag är ett fan av undergångsscenarion och mörka, ofta cyniska porträtteringar av livet)? Svaret är det universum som byggdes upp och som för mig påminde mycket om den känsla filmen Starship Troopers (1997) skapade, med sin satir av ett militaristiskt samhälle där de kämpar mot stora kryp som, enligt militären, hotar dem alla. Där likheterna börjar är även den punkt där de tar slut, StarCraft har nämligen ingenting med filmen att göra och handlar om händelser kring tre raser i en särskild sektor i vintergatan året 2499. Här erbjuds vi en skapelseberättelse (som StarCraft 2 avslutar/öppnar upp utveckling av) och en förklaring till varför mänskligheten befinner sig i sektorn: nämligen att människor skickades iväg för att kolonisera planeter i sektorn till följd av överbefolkning. När man spelar människornas kampanj (Terrans) får vi en förståelse för det här, vilket gör det enkelt att acceptera varför det ser ut som det gör. Likt i så många andra konstverk så erbjuds spelaren en intressant historia, ur tre perspektiv, med analogier till vår historia och många andra populära dåtida verk.

I övrigt är det spelets artistiska vision som fångar spelaren och lämnar ett bestående intryck, särskilt när spelet släpptes och det kunde ses som nyskapande. Idag, i en tid där Sci-fi finns överallt kan det snarare betraktas som vardagsmat och tyvärr, oavsett hur intressant historian var 1998, är spelets handling extremt medioker och inte särskilt intressant genomförd.

Så ser det ut om vi använder oss av originalgrafiken.

När det kommer till de kompetetiva RTS-spelen är StarCraft fortfarande i bra position, även om StarCraft 2 förbättrade spelet på alla sätt och vis. Vid det här laget vill du helst inte behöva läsa mer, så vad sägs om att komma till kritan?

Mindre positivt:

  • Spelet kan definitivt inte ses som tillgängligt med dess arkaiska system, ovilja att ge oss möjlighet att binda knappar eller använda WASD för att röra kameran.
  • Videorna i spelet hade behövt mer arbete, stundvis är de fyllda av artefakter.
  • Trots försök att få bort tekniska begränsningar har de medvetet valt att bortse från QOL-förbättringar. Exempelvis att förbättra den (extremt) dålig ‘pathfindingen.’
  • Behöver Blizzard-app för att spela. Vi förstår, alla vill ha sina egna appar. Men kom igen, var lite tillmötesgående. Likt klubbkort så vill vi inte ha ett för varje utgivare.

Positivt:

  • Grafiken är enastående för att vara en remaster. Jag kan se saker jag trodde att jag såg när jag var yngre. Det är i likhet med att gå från VHS till Bluray.
  • Spelet flyter på bättre än någonsin.
  • Bättre matchmaking än vad som erbjöds 1998 (något annat hade varit ohållbart) med ett betygssytem (ELO rating).
  • Nostalgin blir stor när vi med ett F5 tryck kan hoppa mellan originalets grafik och remasterns.
  • Nostalgin blir ännu större då det verkligen är en remaster och inte en remake.

Slutsats

När det kommer till remasters vill vi vara så nära originalspelet som möjligt, vi vill inte ha nya finesser, karaktärer som skriker ”noooo” eller annat som förändrar den spelupplevelse vi växte upp med – eller som andra har hört talas om så länge men aldrig velat testa tack vare den daterade grafiken. Den viktiga frågan är nu: Ska du köpa spelet eller spela originalversionen, helt gratis? Svaret är definitivt att du bör köpa spelet då förbättringarna definitivt är värda den låga summan.

StarCraft: Remastered rekommenderas för alla med ett intresse för RTS eller Sci-fi. Förvänta dig bara inte samma kvalitet som i nya spel.

Första nedladdningsbara materialet till Tekken 7 släpps 31 augusti

Det första nedladdningsbara materialet till Bandai Namcos succé-fighter Tekken 7 (se gärna videorecensionen) har fått ett släppdatum.

Ultimate Tekken Bowl gör comeback, minispelet som introducerades i och med Tekken Tag Tournament. Precis som namnet antyder handlar det om bowling.

Vi kommer också att kunna köpa diverse utstyrslar, och dessa inkluderar bland annat Blood Vengeance School Uniforms (för Xiaoyu och Alisa), baddräkter (för alla kvinnliga karaktärer), Idol Master themed outfits (alla kvinnliga karaktärer) och Traditional Japanese Fundoshi (alla manliga karaktärer).

Det nedladdningsbara materialet blir tillgängligt den 31 augusti.

Tekken 7 finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC. och nedan kan ni kika på en trailer från det nya materialet.

Xbox Games with Gold inkluderar Forza Motorsport 5 och Oxenfree i september

Microsoft har avslöjat vilka spel som kommer att inkluderas i Xbox Games with Gold under september.

Xbox Gold-prenumeranter kommer att kunna ladda ned Forza Motorsport 5 samt Oxenfree till Xbox One. Hydro Thunder Hurricane och Battlefield 3 blir tillgängliga för Xbox 360-spelarna, och Xbox One tack vare konsolens bakåtkompatibilitet.

Nedan kan ni kika på en video för septembers Xbox Games with Gold.

Ny Ace Combat 7-video visar Eurofighter Typhoon och hårda väderförhållanden

Bandai Namco har släppt en ny video för deras Ace Combat 7: Skies Unknown.

Det nya klippet visar upp det nya planet Eurofighter Typhoon, och vi får också kika närmare på spektakulära väderförhållanden. Producenten Kazutoki Kono kommenterar medan han också visar upp åskmoln, turbulens, tung dimma och regnstormar. Dessutom visas det bergiga Yinshi Valley-området upp.

Ace Combat 7: Skies Unknown släpps till Xbox One, PlayStation 4 och PC under 2018, och ni ser den nya videon nedan.

Ny Agents of Mayhem-video fokuserar på uppgraderingar

Agents of Mayhem levererar ordentligt med underhållning (läs gärna Tommys recension), och nu släpper Volition en färsk video för sitt actionäventyr.

I den nya videon ligger allt fokus på Agent of Mayhems alla uppgraderingsmöjligheter. Förutom att karaktärerna kan levlas upp, blir även Mayhem-organisationen starkare, och spelarna får tillgång till en hel del användbara prylar och annat smått och gott.

Agents of Mayhem finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och ni ser den nya videon nedan.

Dying Light-utvecklarna utannonserar God’s Trigger

Den polska studion Techland, som gav oss spel som Dying Light och Call of Juarez, utannonserar actionspelet God’s Trigger.

Informationen kring God’s Trigger är sparsmakad, men den första trailern (som ni kan se nedan) visar att det rör sig om ett actionspel med top-down-vy, och fokus ligger på coop. Det går nästan som att tolka som en mix mellan Hotline Miami och Techlands egna Dying Light.

Techland beskriver själva God’s Trigger som ett ”blodbad av apokalyptiska proportioner, och menar att det tar coop-samarbete ”till en ny level.” Spelarna axlar rollen som en demon och en ängel, som arbetar tillsammans för att sätta stopp för Four Horsemens planer att förinta allt liv på jorden.

God’s Trigger kommer endast att distribueras digitalt, och det släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC tidigt nästa år.

Uncharted: The Lost Legacy – möt antagonisten Asav

Här om dagen presenterade Sony Uncharted: The Lost Legacy-protagonisten Chloe Frazer i en video, och nu är det dags för äventyrets antagonist – Asav.

I klippet får vi se när Creative Director Shaun Escayg, Game Director Kurt Margenau, Art Director Tate Mosesian och Co-Writer Josh Scherr berättar om hur de skapade skurken Asav.

Uncharted: The Lost Legacy släpps till PlayStation 4 den 23 augusti, och på måndag kan ni läsa vår recension här på PlayZine, och se videorecensionen på SpelPaus.

Nintendo visar Pokémons från Pokkén Tournament DX

Nintendo har släppt en ny trailer för sin Switch-fighter Pokkén Tournament DX.

Den nya videon visar upp några av de Pokémons som kommer att finnas tillgängliga i slagsmålsfesten, och vi hittar både klassiska och nyare karaktärer. Bland annat får vi kika närmare på Pikachu, Charizard och Decidueye.

Pokkén Tournament DX är en nyrenoverad version av originalet som släpptes till Wii U. Nyversionen utvecklas av Bandai Namco, och Katsuhiro Harada – mest känd för sitt arbete med Tekken-serien – ser över projektet.

Pokkén Tournament DX släpps till Nintendo Switch den 22 september, och ni ser den nya videon nedan.