Veckans nyhet – handlar om Turtles i Manhattan

Iveckansnyhet_vecka07-16 början av året avslöjade Activision att Platinum Games (Bayonetta) arbetar med Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, och under veckan fick vi en video som visade upp några av Leonardos attacker och rörelser. Detta resulterade i den förra veckans mest lästa nyhet här på PlayZine.

Vi får bland annat se Leonardos förmåga att sakta ned tiden, och ni ser videon nedan.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC i sommar.

Recension: Gravity Rush Remastered (PS4)

Gravity Rush var ett fantastiskt äventyr när det släpptes till Playstation Vita, och spelet visade verkligen vad den handburna konsolen gick för. Det var inte bara en vacker upplevelse, utan imponerade även med sitt intressanta koncept där vi får vrida och vända på gravitationen. Bluepoint Games (som tog hand om Uncharted: The Nathan Drake Collection), fick uppgiften att finjustera Japan Studios charmiga historia, och frågan undertecknad har tagit reda på är om Gravity Rush Remastered levererar till Playstation 4, eller om äventyret blir lidande av det nya formatet som Tearaway Unfolded.

Innan vi träffar på den mystiska huvudkaraktären Kat får vi se hur ett äpple lossnar från ett träd och faller ned mot marken, som är en fin nickning mot det symboliska Isaac Newton-äpplet som gav upphov till den berömda fysikerns teori om gravitationen. Det är förstås talande för hela upplägget, för när vi får ta kontrollen över den omtänksamma huvudkaraktären Kat kan vi svänga på gravitationen hur vi vill.

Handlingen är inte byggt av det allra mest djupblodiga och välskrivna manus vi sett röken av, men den innehåller en sorts mystik som nystas fram genom diverse serietidningsinspirerade ark. Äventyret tar fart när mästertjuven Alias försöker sig på en stöld av en så kallad ‘Sacred Gem’ i Hekseville, och dessa ädelstenar skyddar staden, och sätter saker och ting ur balans.

gravity rush remastered

De flesta av stadens fiender kallas för Nevi, och dem är en brokig skara som alla har olika bubblor utstickandes från sina kroppar. De bjuder på varierande motstånd, och vissa kräver att vi utnyttjar Kats gravitationsförmåga. Vi skruvar, vrider och vänder på hela världen, medan vi har en arsenal av attacker och förmågor som spelaren kan förbättra genom ett rollspelsliknande element. Vi kan samla på oss olika juveler för att göra huvudkaraktären starkare, och förutom genom huvuduppdragen kan de bland annat samlas in genom diverse sidouppdrag. Det finns nämligen mängder av utmaningar som bland annat låter oss slåss mot fiender på tid och köra rena race mot klockan där många av specialförmågorna kan utnyttjas flitigt. De mest intressanta sidosysslorna hittar vi emellertid i det nedladdningsbara materialet som släpptes till PS Vita, men som nu inkluderas i Playstation 4-versionen. Förutom att de bjuder på en hel del tokigheter får vi också en dos varierade spelmässiga inslag som ger en extra krydda ovanpå ett redan fantastiskt spel.

Gravity Rush Remastered
fungerar faktiskt bättre till Playstation 4 än till ursprungskonsolen PS Vita, och det känns som om äventyret var gjort för en storbildsskärm. Tekniken är inte lika högkvalitativ som vi kan förvänta oss av ett färskt spel till Sonys stationära konsol, men designen lyser fantastiskt fint med sin charm, och tillsammans med spelvärlden och musiken målar Japan Studio och Bluepoint Games upp en helt fantastisk saga som är svår att slita sig ifrån. Jag trivs verkligen i Hekesville tillsammans med dess varierade skara av invånare och Kat är en väldigt intressant karaktär som jag längtar efter att få fortsätta följa i den kommande uppföljaren.

betyg4

Kojima gör något ”stort” och berättar om samarbetet med Sony

Hideo Kojima tog en indirekt revansch på Konami genom att hans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain blev en ordentlig försäljningssuccé, även om flera spel i serien har sålt bättre. Nu har han slagit sig samman med Sony, och trots att han fick en drös av erbjudanden från annat håll valde han Sony eftersom att han har ett väldigt god kontakt med dem.

Precis som vi berättade här om dagen ämnade Kojima att hålla ett anförande under Dice Summit i Nordamerika, och dessutom tog han ett snack med Polygon. Först hade producenten tänkt att skapa något litet, men fansen och hans vänner fick honom på andra tankar.

”Jag hade tänkt att börja med något mindre, något indie, under mitt första år, kanske ett spel eller en film. Men efter att ha pratat med vänner, bekanta och sett vad fansen sa, så blev jag övertygad om att jag skulle arbeta med ett stort spel,” sade Kojima till Polygon.

Sedan berättade Kojima varför valet föll på Sony.

”Jag hade turen att få erbjudanden från många personer, studios och utgivare från hela världen, men jag har känt Sony under lång tid nu. De respekterar vad jag gör, respekterar mig. Det handlade helt enkelt om förtroende.”

Ny trailer för Atelier Shallie Plus

Gust och Koei tecmo har släppt lös en ny trailer för Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea som är under utveckling till Playstation Vita.

Videon visar upp både strider och spelets alkemifunktion – som har en stor roll i Atelier-spelen. Trailern är dock på japanska, men ger oss ändå en inblick i vad vi kan vänta oss.

Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea släpps till Playstation Vita den 3 mars i Japan, och även om det inte finns något datum för oss, har tidigare delar i serien tagit sig hit vilket bör betyda att rollspelet även kommer att släppas i Europa.

Far Cry Primal – Ubisoft tar oss bakom kulisserna

Ubisoft har släppt lös en utvecklardagbok för sitt actionpackade äventyr Far Cry Primal.

Videon inkluderar kommentarer från flertalet av spelets utvecklare, som beskriver hur processen gått kring att plocka rätt bitar från seriens delar för att implementera dem i Far Cry Primal. Utvecklarna beskriver också hur de skapat det stenåldersbetonade scenariot, samtidigt som beskriver några av äventyrets stammar.

Far Cry Primal släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 februari och ni ser den nya videon nedan.

Io-Interactive pratar om Hitmans bandesign

Io-Interactives bandesigners Jacob Mikkelsen och Marta La Mendola har ämnat göra tre videoklipp där de går igenom Hitmans bandesign, och nu har de släppt löst den tredje och sista.

Med hjälp av den ”nya” hårdvaran har de möjlighet att göra en betydligt mer komplex bandesign, och enligt La Mendola och Mikkelsen ska det finnas betydligt fler sätt att närma sig sina måltavlor än tidigare.

Ni ser både den senaste, och de två tidigare videorna nedan.

Video för The Division-betan

Idag dundrar Ubisoft igång den öppna betan av The Division till Xbox One, medan Playstation 4- och PC-spelarna får vänta till morgondagen. Testversionen kommer att pågå fram till på söndag till alla berörda format, och nu bjuder den franska spelstudion på en trailer för betan.

The Division släpps till Playstation 4, Xbox One och Windows den 8 mars, och ni ser den färska trailern nedan.

Kommer du att testa The Division under betaperioden?

Ny trailer för H1Z1: King of the Kill

För ett litet tag sedan fick vi veta att Daybreak Game Company arbetar med två olika H1Z1-spel. King of the Kill är en multiplayer-shooter som kommer att släppas till Playstation 4 och Xbox One i sommar, medan Just Survive – som blir ett zombie-äventyr i en öppen värld – släpps via Steam Early Access.

Nu får vi en färsk trailer för H1Z1: King of the Kill, och ni ser den nedan, och dessutom har Daybreak Game Company släppt en trailer för Steam-exklusiva Just Survive som ni hittar här.

De 20 mest sålda PS4-spelen i Japan

I det senaste numret av Famitsu publicerades en lista över de 20 mest sålda Playstation 4-spelen i Japan sedan konsolens lansering fram till och med den 7 februari.

Bäst har det gått för Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, med drygt 425 000 sålda exemplar. En betydligt mer oförtjänt placering får halvmesyren Knack som lägger sig på andraplatsen efter att det sålts i drygt 400 000 exemplar.

Dessutom skriver Famitsu att Playstation 4 sålts i 2,356,098 exemplar, och nedan kan ni se listan över de mest sålda spelen till konsolen.

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – 425,971
  2. Knack – 400,888
  3. Dragon Quest Heroes – 327,019
  4. Call of Duty: Black Ops III – 310,238
  5. Bloodborne – 209,985
  6. Fallout 4 – 206,712
  7. Grand Theft Auto V – 196,795
  8. Star Wars: Battlefront – 187,434
  9. Dragon Quest Builders – 170,168
  10. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – 155,598
  11. The Witcher 3: Wild Hunt – 149,337
  12. Yakuza 0 – 146,510
  13. Final Fantasy Type-0 HD – 140,048
  14. Yakuza Ishin! – 134,010
  15. Yakuza Kiwami – 131,205
  16. Destiny – 125,900
  17. Battlefield 4 – 113,928
  18. Battlefield Hardline – 113,061
  19. Call of Duty: Advanced Warfare – 102,716
  20. Watch_Dogs – 99,323

Capcom känner till Street Fighter V-problemen – ber om ursäkt för serverstrulet

Igår släppte Capcom Street Fighter V till Playstation 4 samt PC, men tyvärr gjordes det inte utan vissa problem. Många har upplevt stora serverproblem, där spelare både har haft svårt att logga in, och åkt ut under pågående matcher. Capcom är emellertid medvetna om problemen.

Producenten Yoshinori Ono ber om ursäkt för serverstrulet, och han skriver – via Twitter – att dessa problem är de första som står på åtgärdslistan.

Har du haft problem med Street Fighter V-servrarna?