Dishonored var årets största överraskning under 2012, och nu avslöjar Bethesda Softworks när vi kommer att få se uppföljaren.
Dishonored 2 kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 11 november. Bethesda avslöjar också att de kommer att visa upp den första gameplay-trailern för actionsmygaren under sin presskonferens (som de håller den 12 juni) på E3.
Detta skriver Bethesda i ett färskt pressmeddelande:
”Återta din roll som en övernaturlig lönnmördare i Dishonored 2 – nästa kapitel i den prisvinnande Dishonored-sagan av Akane Studios. Spela dig in i en värld där mystik och industri kolliderar. Kommer du att välja att spela som kejsarinnan Emily Kaldwin och den kungliga väktaren Corvo Attano? Kommer du att ta dig igenom spelet osedd, utnyttja den fulla kapaciteten av det brutala stridssystemet eller blanda båda? Hur kommer du att kombinera din karaktärs unika förmågor, vapen och prylar för att eliminera dina fiender? Berättelsen formas efter dina val, leder till fängslande utfall, när du spelar igenom varje del av spelets handgjorda uppdrag.”
I slutet av april utökade Capcom sitt Street Fighter V med den klassiska karaktären Guile, och nu visar de upp hur vi ska slåss med stridskämpen.
I en ny videoguide visar Capcom upp allt från grundrörelserna till de mer avancerade teknikerna, och vi får självfallet även se signaturattackerna Sonic Boom samt Somersault Kick.
Gearbox Software släppte lös sitt Battleborn idag, och undertecknad fick chansen att kliva in på servrarna under gårdagen. De första timmarna med actionrökaren lämnar en trevlig eftersmak.
Actionäventyret dundrar igång med en actionpackad och adrenalinfylld filmsekvens som backas upp av stämningsfull musik, och härlig design. Gearbox studios lånar mycket från sin Borderlands-serie (och lyckligtvis har de lämnat sina ”idéer” för Alien: Colonial Marines utanför) med en serietidningsinfluerad atmosfär där handlingen aldrig får huvudrollen. Istället får vi småroliga kommentarer av en och annan karismatisk karaktär samtidigt som 99 procent av upplevelsen läggs på samarbetsupplevelsen.
Varje uppdrag i kampanjen presenteras som en tv-serie, och medan berättelsen då och då gör sig påmind i bakgrunden, är de alla så pass fristående att vi kan välja och vraka bland ett gäng olika avsnitt varje gång vi drar igång en ny runda i storyläget. Efter att vi parats ihop med upp till fyra andra Battleborn-hjältar som spelar över nätet (vi kan också spela med en vän via delad skärm) är det dags att välja karaktär, och det är här det roliga börjar. Alla 25 Battleborn-hjältar har ett gäng egna specialförmågor, och beroende på vilken karaktär vi spelar med förändras upplevelsen ordentligt.
Min första lott föll på Peacekeepern Oscar Mike. Det är en av de mer lätthanterliga karaktärerna som ger oss möjligheter som luftanfall, granater och en stealth-förmåga som gör spelaren osynlig för fienden en stund. Från början kändes den sistnämnda färdigheten som den minst användbara, men detta har ändrats med tiden. I många kniviga situationer, där större delen av laget är nere för räkning, är den ypperlig till att använda för att återuppliva mina medspelare.
När jag senare kastar mig in i kriget som roboten ISIC är det första intrycket mindre behagligt. Jag kastar fram en tråkig sköld, skjuter några mindre starka skott med ett svagt eldvapen, och gör en snabb rusning förbi några fiender. Under avsnittets gång växer jag in i rollen vartefter fiendehord efter fiendehord attackerar vårt lag. En rusning genom en hop med fiender tar kol på dem alla, och jag förvandlar mig till en högoktanig tank som skjuter både automateld och tunga missiler. Växlingarna mellan en mer eller mindre orörlig tank och rusningsattacker ger en riktigt varierad upplevelse, och karaktären kan vara väldigt effektiv mot framförallt de tyngre fienderna. Vid bosstriderna, som varit riktigt innovativa, fungerar kanonelden extra väl. Består laget av samarbetsvilliga medspelare håller dem borta de mindre fienderna som poppar upp, och ger ISIC utrymme till att fokusera på det största hotet.
Under varje avsnitt går karaktärerna snabbt upp i nivå, och vid varje level får vi två val – uppgradera en eller annan förmåga. Om vi sedan startar om ett uppdrag har nivån gått ned igen, men vi hittar också ett levelsystem som är bestående och stiger utefter spelarens bedrifter. Detta har jag dock inte fått så stor överblick kring ännu, men återkommer med en helhetsbild i recensionen. Mina första intryck är emellertid positiva, och det har varit en beroendeframkallande inledning som varit svår att slita sig ifrån.
För några dagar sedan fick vi lanseringstrailern för Battleborn, och ni ser den nedan.
Psyonix gjorde fantastisk succé med sitt Rocket League. Detta blir extra tydligt när studion meddelar att de nått en riktigt imponerande milstolpe.
Över 15 miljoner spelare har kört det sportinriktade racingspelet, och Rocket League fick kanske en extra skjuts efter den stora uppdateringen som inkluderade det nya basketinriktade spelläget ”Hoops.”
Another great milestone! Thanks to all of you, we have now surpassed 15 million players worldwide! #BestCommunityEver
Blizzard har släppt lös Overwatch-betan i Early Access-fas, och den 5 maj får alla chansen i det öppna testet. Studion har emellertid förberett en filmisk teaser för den öppna betaversionen som pågår mellan den 5 och 9 maj.
I videon får vi ett stycke bakgrundshistoria för Overwatch, och Blizzard bygger upp förväntningarna med en episk atmosfär.
Overwatch släpps den 24 maj till Playstation 4, Xbox One och PC den 24 maj, och ni ser den nya videon nedan.
Det är mycket uppdateringar kring Activisions och Infinity Wards Call of Duty: Infinite Warfare just nu. Spelet utannonserades igår, och det blev klart att alla rykten visade sig stämma. Tidigare i morse rapporterade vi om teasern för zombieläget, och nu vet vi att Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered inte kommer att säljas separat.
Spelets officiella FAQ bekräftar klart och tydligt att Modern Warfare endast kommer att inkluderas i Legacy-versionerna av Call of Duty: Infinite Warfare. Vi får också veta att Modern Warfare inte kommer att finnas på skivan, utan laddas ned genom en nedladdningsbar kod.
Call of Duty: Infinite Warfare släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 4 november.
Nippon Ichis retrodoftande och Playstation Vita-exklusiva World’s Longest 5 Minutes har fått sin första trailer.
World’s Longest 5 Minutes är ett äventyrsspel förklätt som ett JRPG, och premissen är av det mer annorlunda slaget. Spelet startar direkt vid slutbossen där hjälten ska slåss mot Demon King, men precis före striden förlorar protagonisten minnet. Under den fem minuter långa (korta?) fighten får hjälten minnesbilder av sitt tidigare äventyr, och de fem minuterna blir alltså de längsta fem minuterna i världen.
World’s Longest 5 Minutes har än så länge bara ett japanskt lanseringsdatum där spelet släpps till PS Vita den 28 juli.
Call of Duty-seriens zombieläge har blivit ett starkt inslag i spelen. Igår utannonserade Activision och Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare, och actionrökaren kommer förstås att ha en egen version av de levande döda.
Under en livestream för Call of Duty: Infinite Warfare visades en snabb teaser upp för spelets zombieläge. Guiseppe’s Gaming har lagt upp det korta klippet på Youtube, och ni ser det nedan.
Artur Gosk, producent för Corridor Z, avslöjar via den officiella Playstation-bloggen att zombieäventyret släpps till Playstation 4 och PS Vita idag.
Så här beskriver Gosk Corridor Z:
”Händelserna i Corridor Z utspelar sig i en vanlig högstadieskola, där överlevarna har barrikaderat dem själva i ett klassrum efter att skolan har blivit satt i karantän av militären för att förhindra att zombieutbrottet ska sprida sig. Spelaren avtäcker sanningen bakom den odöda skräcken genom att spela igenom två stycken parallella berättelser med professionella röstskådespelare.”
Corridor Z släpptes för Android och iOS under 2015, och den som köper spelet till Playstation-formaten får både PS4- och PS Vita-versionen på köpet.
Keiji Inafune berättar i ett öppet brev att Mighyt No. 9 är färdigt, och nu får vi ett lanseringsdatum som ska vara ”satt i sten.”
I februari bekräftades att Mighyt No. 9 försenats ytterligare en gång till ”våren 2016,” men nu är det sommaren som gäller. Actionplattformaren släpps den 24 juni till de stationära plattformarna Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U samt datorer. De bärbara versionerna till Playstation Vita och Nintendo 3DS lanseras ”vid ett senare tillfälle.”