NBA 2K16 Livin’ Da Dream – så har du aldrig sett ett basketspel förr

2K Sports gör det mesta rätt med sin basketserie, och inför NBA 2K16 har de anställt regissören Spike Lee för att ge en filmisk känsla åt MyCarrer-läget.

I den nya trailern visar de upp en spelare på väg mot toppen, samtidigt som han tampas med en smärre desperat agent. Spelaren i videon har fått det udda namnet Frequency Vibrations.

NBA 2K16 släpps den 29 september, och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 36 och PC.

CD Projekt Red svarar på ryktet om utgivningsaffär med EA

Under dagen blossade det upp ett rykte som sade att CD Projekt Red – studion bakom The Witcher-serien – ingått ett avtal med Electronic Arts. Då den polska spelstudion har den goda vanan att släppa gratismaterial till sina spel efter lansering, medan EA brukar ta betalt för prylar som kan hittas i spelen, var det många som anade oråd. Det ser emellertid ut att ha varit ett rykte utan substans.

När en orolig Twitter-användare nämner den påstådda EA-affären svarar Marcin Momot så här:

”Stötte just på Marcin Iwinski – det var nytt för honom. Jag antar att ”källan” har bättre insikt än CD Projekt Red-grundaren,” skriver Momot och avslutar med en smiley.

Star Wars: Battlefront – 10 minuters spelsekvenser visar Walker Assault på Hoth

Just nu testas alphaversionen av Star Wars: Battlefront för fullt, och för den som inte har möjlighet att delta själv har folk börjat dela med sig av videoklipp från sina spelsessioner.

Youtube-användaren Jake McNeill har visat upp tio minuters spelsekvenser från planeten Hoth, och det vi får se är spelläget Walker Assault där hela 40 personer drabbar samman. Videon visar upp vapenarsenalen från båda sidorna, och vi får även se jetpacken ‘in action.’

Det öppna betatestet drar igång i oktober, och Star Wars: Battlefront släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 17 november.

Destiny: The Taken King-instansen King’s Fall innehåller ”speciell twist”

Destiny: The Taken King släpps imorgon och några dagar senare – den 18 september – lanseras expansionens instans King’s Fall.

I en intervju med Edge Magazine berättar creative director Luke Smith att det är första gången Bungie gör en sådan stor instans. Han säger också att King’s Fall innehåller en spännande twist, och att de började med svårighetsgrad ‘Hard’ för att sedan ge sig på den normala nivån.

”Vi måste höja ribban. Instans-teamet har alltid utmaningen att behöva pusha sig själva lite längre eftersom att förväntningarna fortsätter att gå uppåt. Det är vår största instans vad gäller fiendemöten och dess storlek på miljöerna. Det är vår mest episka final,” berättade Smith.

”Vi utvecklade King’s Fall på ett annat sätt än de andra instanserna, vi började med hard-läget först den här gången, och skalade sedan till ‘Normal.’ Dessutom har vi förberett en speciell sak som vi inte pratar om ännu. Det är en twist som jag är väldigt exalterad över.”

Hitman blir ”en polerad AAA-titel”

När Square Enix avslöjade att Hitman initialt skulle distribueras digitalt med en kampanj som uppdateras med tiden var det många som undrade om det handlade om ett nytt sätt att släppa en early access-titel. Square Enix klargör emellertid att Hitman kommer att släppas komplett vid lanseringen, och att det handlar om en riktig AAA-titel.

I en intervju med GameIndustry berättar Square Enix europeiska vd Phil Rogers att Hitman kommer att bli en polerad stortitel.

”Spelet kommer först. Vi vill hålla affärsmodellen väldigt simpel. Det kommer att bli ett pris, så vi pratar inte om mikrotransaktioner, och det låter oss utveckla innehållet. Spelare vill inte ha ofärdigt material, så vi vill vara tydliga. Detta kommer att bli en polerad AAA-titel – Hitman som du förväntar dig. Men vi kan fortsätta att skapa erfarenheter, så att världen expanderar. Vi experimenterar.”

I mina öron låter affärsmodellen väldigt intressant för oss spelare. Det låter som om Hitman kommer att växa precis som The Elder Scrolls V: Skyrim och The Witcher 3: Wild Hunt har gjort, efter att utvecklarna fortsatt att släppa gratis material till sina spel efter lansering.

Nyligen visade Io Interactive upp Hitman-uppdraget Showstopper.

Poseidon-avsnittet i Saint Seiya Soldiers Souls visas upp

Saint Seiya Soldiers Souls är under utveckling till Playstation 4 samt Playstation 3, och det handlar om rejäla slagsmål baserade på animeserien.

I början av september visade Bandai Namco upp en video som exempelvis gav oss ett smakprov av Pegasus Seiyas deltagande i fightingspelet, och nu får vi en ny trailer. Förutom rena gameplay-sekvenser får vi se filmsekvenser baserade på animens Poseidon-episoder.

Telltale Games har ”överraskningar för hösten”

Hösten är inte bara en grå och regnig månad, den för också med sig mängder av intressanta spelsläpp, och även härliga nyheter. Telltale Games har bland annat några överraskningar för oss under hösten och studions Job J. Stauffer hintar om detta via Twitter.

”Två av våra mest ambitiösa finaler hittills; en ny seriepremiär för alla åldrar, TWD:s [The Walking Dead] återkomst; överraskningar. Telltales höst 2015.”

Vad det rör sig om för överraskningar är oklart, men visst låter det intressant.

Dekavita 7 – bärbar PS TV säljer slut i Japan

Vi rapporterade om Gametechs Dekavita 7 under augusti, och det handlar om en bärbar PS TV med stor skärm som släpps i Japan den 17 september. Deka betyder ”jätte” på japanska och namnet hänvisar till den sju tum stora skärmen, och nu meddelar företaget att Dekavita 7 sålt slut – redan innan enheten nått marknaden.

Dekavita 7 inkluderar ett batteri och kommer med alla funktioner som Dualshock 3 har, inklusive tryckkänsliga styrspakar och två axelknappar. Priset ligger 24,840 yen vilket motsvarar ungefär 1720 kronor.

Gametech har inte gett någon information kring om de kommer att producera fler Dekavita 7-konsoler, eller hur stor den slutsålda upplagan är.

Ubisoft ”var tvungna att vänta på tekniken” för att göra Assassin’s Creed Syndicate

Ubisoft släpper snart sitt Assassin’s Creed Syndicate, och äventyret kommer att utspela sig i ett viktorianskt London. Enligt studions Marc-Alexis Côté ville de ta serien till denna plats och tidsera tidigare, men de kände inte att tekniken fanns på plats.

I en intervju med Official Playstation Magazine berättar Côté att ett viktorianskt London kräver den rätta tekniken för att göra de stora gatorna, mängden vagnar, de massiva folkmassorna och de höga byggnaderna rättvisa.

”Vi var tvungna att vänta på att teknologin skulle komma ikapp, eftersom vi ville verkligen bygga vad jag kallar ett ‘modernt London,’ vilket faktiskt är ett viktorianskt London och den industriella revolutionen. Jag känner att tekniken inte fanns där för att bygga en snygg stad. Alla vagnar, alla människor, de höga byggnaderna, de bredare gatorna; de kräver mycket datorkraft, och vi är där nu,” berättade Côté.

Assassin’s Creed Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One den 23 oktober medan PC-versionen släpps den 19 november.