Gratismaterial till Tony Hawk’s Pro Skater 5 – som plåster på såren

Igår släpptes Robmodos Tony Hawk’s Pro Skater 5, och precis som vi förstod tidigare är det en otroligt buggig historia. Spelstudion arbetar stenhårt tillsammans med Activision för att lösa problemen, och nu berättar utgivaren att de tänker kompensera spelarna för den misslyckade lanseringen.

Activision avslöjar att de kommer att ge spelarna gratis DLC lite längre fram, och det handlar om både nya banor och skateboardåkare.

I dagsläget innehåller Tony Hawk’s Pro Skater 5 tio skatare samt åtta banor, men vi blir lovade två helt nya områden och fem nya skateboardåkare som släpps i en uppdatering ”inom kort.”

Media Molecule visar upp Dreams

För några dagar sedan berättade Media Molecule att de skulle sända en ny livestream för sitt Dreams varje vecka ett tag framöver och den första visningen hölls via Twitch igår.

De spelade förstås in streamen och har nu lagt ut videon där vi får se gameplay, snygga konceptskisser, hur motorn fungerar samt hur en bana kan modifieras – och mycket, mycket annat.

Three Fields arbetar med sport- och bilspel

Under 2014 startade Criterion-grundarna Alex Ward och Fiona Sperry spelstudion Three Fields, men det har varit tyskt kring deras projekt, till nu. Utvecklarna lämnar en liten notis på Twitter där de berättar att de arbetar med ett sportspel och en racingtitel.

”Två saker. Vårt första spel är ett multiplayer-sportspel. Kommer våren 2016. Sen gör vi ett racingspel.”

Mer än så får vi inte veta, men med tanke på att Ward och Sperry arbetade med Burnout hos Criterion kan deras racingspel mycket väl handla om bränt gummi och krockar i hög fart.

Vi spelar storyläget i NBA 2K16 – Livin’ Da Dream

Visual Concepts är inte rädda för att ta risker, och med NBA 2K16 har de plockat in Spike Lee som manusförfattare och regissör för ge oss ett karriärläge med en skräddarsydd story. Det lät intressant på förhand, men hur fungerar det i praktiken?

Ett karriärläge där vi får ta på oss rollen som en potentiellt blivande stjärna är knappast något nytt i sportgenren idag, men vi har aldrig tidigare fått se ett riktigt storyfokuserat läge där vi även får följa spelaren från ‘high school,’ genom collage, och hela vägen till finrummet i världens bästa basketliga – NBA.

I NBA 2K16 är det väldigt enkelt att forma sin spelare efter eget tycke och smak. För det första har vi en hel drös med mallar att välja bland för att få en ordentlig grund att starta på, och sedan finns det mängder av olika punkter som vi kan dra åt olika håll och riktningar för att bestämma ansiktsdragens form. Den som har en Playstation-kamera kan dessutom lägga in sitt egna ansikte, men det är något som jag själv inte har kunnat testa på. När karaktären sedan är färdig är det dags att kasta sig ut på djupt vatten.

Spelaren får axla rollen som Frequency Vibrations – ett udda namn – men går under smeknamnet Freq, och allt börjar på en liten asfalterad basketplan i Salem. Förutom huvudpersonen får vi träffa Freqs syster, och en otroligt jobbig kompis som jag inte ens minns namnet på. Problemet är att jag inte riktigt fattar tycke för någon av karaktärerna – och inte ens Frequency själv känns särskilt intressant när han mest glider med och inte riktigt verkar bry sig särskilt mycket om sin framtid – förutom att han ska tjäna galet mycket pengar så att han snällt nog kan låta sina föräldrar pensionera sig.

nba 2k15

Handlingen känns inte alls dynamisk heller, och den verkar inte ta någon som helst hänsyn till det som händer på basketplan. Jag gör en totalt urusel förstamatch, missar skott, blir bortdribblad och får flera passningar brutna, och lyckas endast göra en handfull poäng. Ändå överöser collage-scouterna mig med beröm – trots att jag fått höra att de nyss suttit på läktaren och spanat på just min prestation.

När scouterna sedan gör sitt för att försöka locka Freq till just deras collage möter vi det typiska försäljningssnacket och jag bara väntar på att någon mer naturlig person ska dyka upp. Det gör det inte. Valet av collage var långt ifrån lika intressant som jag trodde att det skulle bli.

Jag har bara känt på storyläget i NBA 2K16 än så länge, och jag hoppas att mina upplevelser kommer att bli betydligt bättre när jag väl kommer in ordentligt i säsongen. Men, det viktigaste av allt är ändå att spelet på banan känns som gjutet, och där gör Visual Concepts sällan några misstag.

Recensionen för NBA 2K16 publiceras under nästa vecka.

Nu vet vi när Final Fantasy XIV-spelare får flytta till europeiska servrar

Under augusti fick vi veta att Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hade nått fem miljoner registrerade spelare världen över, och Square Enix gör mer än att släppa kontinuerliga uppdateringar för att förbättra spelarnas upplevelse i Eorzia. När utvecklarstudion höll Final Fantasy XIV Fan Festival i London fick vi veta att spelet skulle få servrar på europeisk mark, och nu har vi fått ett spikat datum.

Den 20 oktober är det som gäller, och då kommer de europeiska spelarna, som kör på servrar i Nordamerika, att flyttas till servrar i vår region. Det kommer förstås att vara helt gratis, och i samband med detta passar Square Enix på att påminna alla som ännu inte testat Final Fantasy XIV: A Realm Reborn till Playstation 4 att de kan ladda ned spelet via Playstation Network och testa det massiva onlinerollspelet i 14 dagar.

Destiny: det här har Xur med sig i helgen (2-4 oktober)

Nu är Xur tillbaka i Destinys Tower, och som vanligt är han ute efter alla Strange Coins han kan komma över. I och med lanseringen av The Taken King-expansionen fick vi också en hel del förändringar gällande handelsmannens varor, och vi förklarar detaljerna här.

Det här har Xur med sig under helgen:

Square Enix släpper förlängd Star Ocean 5-trailer

Under Tokyo Game Show visade Square Enix och tri-Ace upp en ny trailer för deras Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, och nu får vi en förlängd version av TGS-videon.

Den nya trailern är 40 sekunder längre, och vi får se både rena spelsekvenser och filmscener. Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness släpps till Playstation 4 under nästa år.

Yomawari – söt skräck signerat Nippon Ichi

Nippon Ichi Software gav oss det otroligt charmiga pusseläventyret Hotaru No Nikki (eller htoL#NiQ som det också benämns,) och nu arbetar spelstudion med Yomawari – en mix av sött, salt och skräck. Under juni fick vi se en mycket stämningsfull teaser, och nu får vi en trailer som visar upp spelsystemet.

I Yomawaris nya trailer får vi se hur en liten tjej letar efter sin storasyster och hund mitt i natten, och spelaren har endast en ficklampa i sin hand samtidigt som spöken och annat otyg gömmer sig i mörkret.

Yomawari släpps till Playstation Vita i Japan den 29 oktober, och vi hoppas att det söta skräckspelet tar sig till väst. Kika gärna på den nya trailern nedan.

Ny video med överlevnadstips för Fallout 4

Bethesda Softworks har släppt en ny del i deras härligt humoristiska överlevnadsserie för Fallout 4. Under den förra veckan handlade avsnittet om uthållighet och den här gången är det dags att gå igenom attributet karisma.

Fallout 4 släpps den Playstation 4, Xbox One och PC den 10 november, och nedan ser ni den fjärde delen i Bethesda Softworks S.P.E.C.I.A.L.-serie.

JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven innehåller helt ny karaktär

Fightern JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven baseras (såklart) på animen, och i det senaste numret av Weekly Shonen Jump avslöjas att spelet kommer att introducera en helt ny karaktär för varumärket. Utvecklarna CyberConnect2 är dock fortfarande förtegna kring stridskämpen, men det rör sig om en manlig, långhårig karaktär vars konturer visas i serietidningen.

Bilden nedan är översatt av Shonengamez.com och den blir större om ni klickar på den.

JoJos Bizarre Adventure Eyes of Heaven shonen jump