Nytt headset till PS4 – öronsnäckor med brusreducering

Sony har utannonserat ett nytt headset till Playstation 4 som kommer att släppas i december. Det rör sig om ett par öronsnäckor med en funktion som hjälper till med brusreducering som är byggd kring AudioShield-teknologi.

Enligt Sonys James Oliver ska headsetet ha en väldigt bra bas, och den ska också stänga ute ljudet runtomkring. Brusreduceringen kommer att ha en batteritid på 15 timmar, och det medföljer självfallet en USB-kabel som gör det möjligt att ladda upp enheten.

Förutom att konsumenterna kommer att kunna använda headsetet till att snacka med folk via Playstation 4, och även höra ljudet som kommer från spelen, så ska headsetet vara kompatibelt med många andra enheter som PS Vita och smarta mobiltelefoner.

Färgglatt när vi får 40 minuters gameplay av Ratchet & Clank till PS4

Här om dagen fick vi titta närmare på hur den tropiska ö-världen Pokitaru kommer att se ut i den rejäla Ratchet & Clank-remaken till Playstation 4. Nu får vi en 40 minuter lång gameplay-video från JeuxVideos livestream som hölls för plattformsäventyret under Paris Games Week.

Ratchet & Clank till Playstation 4 är så mycket mer än bara en remake av originalet, men känslan är ändå att de behåller själva kärnan från Playstation 2-klassikern, samtidigt som Insomniac Games ger oss en otroligt charmig och snygg visuell upplevelse.

Recension: Skylanders: SuperChargers

Skylanders: SuperChargers tar det actionpackade plattformsspelet och blandar in Mario Kart-doftande inslag som ger ett helt annat sorts spel. Undertecknad har lekt med plastfigurer igen och tagit reda på om Activisions racingplattformare håller måttet.

Ondingarnas onding Kaos har dragit igång nya planer för att ta kontrollen över Skylands, och utvecklarstudion Vicarious Visions har gjort ett fantastiskt jobb med att fusionera spelvärlden med tecknad film. Antagonisten har byggt en maskin som han kallar för The Sky Eater – vilken tuggar i sig delar av himlen, och för varje tugga så växer sig The Darkness – källan till allt ont – starkare.

Vicarious Visions håller den skämtsamma tonen intakt, och när den röda tråden börjar tänjas åt det seriösare hållet livar humorn upp – något som fungerar både för barn och vuxna. De svenska röstskådespelarna gör ett bra jobb, men jag tycker att det ändå är synd att vi inte får någon möjlighet att byta till den engelska versionen. Det känns som om några av uttrycken går förlorade, och jag regerade över att många av skämten skulle ha lockat fram ett rejält skratt om det levererats på ett annat sätt.

skylanders

Spelaren beger sig emellertid ut för att rädda världen än en gång med sina Skylanders, och den här gången får vi ta hjälp av ett antal fordon. Grundpaketet ger oss tillgång till en rejäl bil – som är redo för action – men den som är intresserad kan också köpa till flygfarkoster och vattenfordon som ger spelaren tillgång till fler sidouppdrag. Kontrollen flörtar stundtals ordentligt med Mario Kart, och racingaspekten blir snabbt en naturlig del av hela äventyret där vi får köra både race och slåss mot ondingar. Bilen kan, precis som de levande plastfigurerna, bli starkare, och vi kan förse fordonen med nya prylar som vi hittar längs äventyret.

Förutom racingen får vi också ta del av en mer plattformsinriktad actiondel, vilket alla som spelat något av de tidigare spelen kommer att känna igen väl. Vi kan använda alla våra Skylanders förmågor – som Spitfires eldtromb – när vi slåss mot fiender och det är ett riktigt finurligt äventyr med mängder av små inslag. Exempelvis kan vi släpa runt på bomber, vars krut tar slut om vi inte är snabba nog, för att spränga upp nya hemliga vägar, och SuperChargers leker också med gravitationen. Det är fyllt av härliga små aspekter som gör att äventyret aldrig blir långtråkigt, men ibland känns det dock som om Vicarious Visions har velat lägga in lite för mycket för spelets eget bästa. När vi plötsligt hittat en intressant ingrediens bryts plötsligt äventyret upp, och vissa inslag får inte riktigt den plats som de förtjänar.

Skylanders: SuperChargers innehåller en hel del olika svårighetsgrader, vilket gör att vi kan få en god utmaning om vi spelar själva, samtidigt som vi kan dra ned på motståndet när vi spelar tillsammans med barnen (eller är det tvärt om?) i coop-läget. Det gör att äventyret passar alla olika åldrar, och det är få spel som är så passande för en hel familj som detta. Mellan uppdragen kan vi också springa runt i en tokmysig hubbvärld där vi kan göra alla möjliga saker, som att uppgradera karaktärerna och fordonen, ta oss an mindre uppdrag och helt enkelt bara leka loss utan att behöva bry oss om någon livmätare. Vi blir bjudna på ett smörgåsbord av aktiviteter, och vi kan kasta oss in i Mario Kart-liknande race där Vicarious Visions inte har tummat på kvalitén vad gäller spelbarheten – men jag hade velat se fler race som inkluderar standardbilden som följer med grundpaketet.

Vill man få hela Skylanders: SuperCharged-upplevelsen måste man köpa till en massa plastfigurer, och det blir inte en billig historia för den som vill låsa upp allt. Var vi än vrider och vänder oss försöker spelet få oss att köpa nya fordon för att kunna utföra uppdrag till sjöss samt i luften, och vi blir hela tiden påminda om att en viss typ av Skylander passar bättre än andra i det område vi befinner oss. Det förtär lite av intresset av att försöka hitta allt som går, när det ändå är så mycket jag missar då jag bara sitter med grundpaketet. De fartfyllda och actionpackade racinguppdragen står dessutom för några av de allra mest underhållande sekvenserna i Skylanders: SuperChargers, och de ger oss också några av spelets allra mest triggande bossfighter. Därför är det lite ledsamt att behöva köpa en massa extra prylar för att kunna ta sig ann några av de antagligen mest underhållande bitarna i spelet.

skylanders superchargers

Samarbetsläget är fortfarande inte särskilt genomtänkt, och när två spelare tar sig ann Kaos och hans armé av fiender blir det ofta problem. Så fort någon närmar sig kanten av skärmen börjar en evig dragkamp om kamerans uppmärksamhet. Det orsakar många onödiga ”dödsfall” och när någon Skylander dör gäller det att ha någon ny i beredskap för att äventyret ska kunna fortsätta. Sitter man bara med grundpaketet får den andra spelaren helt enkelt vänta till nästa checkpoint, om man inte väljer att starta om uppdraget helt. Coop-spelandet fungerar emellertid betydligt bättre när det kommer till bilåkningen. Om det inte handlar om rena race – där skärmen delar på sig – så får den ena spelaren ansvaret över ratten, medan den andra får uppgiften att skjuta på allt som rör sig.

De visuella bitarna imponerar, och den tecknade stilen gör sig ändå otroligt bra i 3D. När jag kliver in i en bana som är fylld av dimma och moln förstår jag verkligen att utvecklarna har lagt ned väldigt mycket arbete på grafiken, och vi får både en design- och teknikmässigt snygg upplevelse. När jag testar att spela äventyret på Playstation Vita – med Remote Play – gör sig karaktärerna och omgivningarna dessutom väldigt bra även på en liten skärm. När det kommer till de rena plattformsbitarna flyter allt på som rinnande vatten till den bärbara konsolen, men det uppstår ordentliga problem när det blir dags att gasa på den bakre touchplattan. Kontrollen reagerar inte alltid som den bör, och att bli stillastående mitt under en actionpackad bosstrid är inte direkt den största intressetriggaren.

Skylanders: SuperChargers ger spelserien nytt liv, och det är också en riktig pärla för hela familjen. Den som bara sitter med grundpaketet får dock en avklippt upplevelse, men när det just är barn som är den stora målgruppen förstår jag verkligen poängen med att samla plastfigurer. De är dessutom mer leksaker än tidigare, där bilarna bland annat har fullt rörbara hjul, och helhetsintrycket känns väldigt rejält och väldesignat. Vi hittar emellertid en rejäl dos underhållning, och vi får väldigt mycket ren spelglädje även om vi nöjer oss med de medföljande figurerna – frågan är bara om ‘dina’ barn kommer att göra det.

betyg3

Skylanders: SuperChargers är ett lekfullt spel som levererar rejäl plattformsaction och racing som doftar Mario Kart. I coop-läget bråkar dock kameran, och den som vill ta del av hela äventyret måste köpa en hel drös av spelets plastfigurer – som emellertid inte alla lär se som någon minusaspekt.

Evolve – nu kan du spela som Gorgon

Turtle Rock Studios och 2K Games har släppt lös monstret Gorgon till deras Evolve, och vi får också en video som visar upp den giftiga besten.

Det nya monstret kan bland annat spotta gift omkring sig som gör omgivningarna till ett helvete för jägarna, och Gorgon kan också slänga ut ett kladdigt nät som inte bara segar ned motståndarnas rörelser, utan över gör skada.

Gorgon ingår i Evolves Hunting Season 2-paket, men kan förstås också köpas separat, och släppvideon hittar ni nedan.

Sony vill vara hemliga med The Last Guardian

Sony dundrade igång årets E3 med att visa upp The Last Guardian till Playstation 4, men sedan har vi inte fått se särskilt mycket av äventyret. Det var tyst under Tokyo Game Show, och Team Ico var inte heller närvarande under Paris Games Week, men det finns en anledning till detta.

Under ett snack med Gamespot berättar Sony-chefen Shuhei Yoshida att de inte vill visa för mycket av The Last Guardian, och anledningen är att det är så pass storydrivet att det skulle förstöra upplevelsen om vi vet för mycket i förväg.

”Utvecklingen går bra, men eftersom att spelet innehåller så pass mycket handling vill vi inte visa för mycket,” säger Yoshida.

”Vi ville visa att det existerade, att det fungerar och flyter på. Det är inte som att vi inte kommer att visa någonting innan lanseringen, men vi kommer att begränsa vad vi kommer att visa från spelet.”

Kingdom Hearts III – färsk bild förbereder oss för ny trailer

Under den Tokyo-baserade versionen av Disney-tillställningen D23 Expo visade Square Enix upp en ny trailer för Kingdom Hearts III. Vi som inte kunde närvara får dock vänta till imorgon innan videon släpps lös officiellt, och under tiden får vi nöja oss med bilden som ni kan se nedan där Sora och Kalle Anka står under ett hav av stjärnor.

kingdom hearts iii

Square Enix passade dessutom på att visa upp en bild från Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage. Det rör sig, som ni kanske är bekanta med, om en extraepisod till Playstation Portable-spelet Birth by Sleep som kommer att inkluderas i PS4-samlingen Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.

kingodm hearts 2.8

Star Wars: Battlefront – EA ger oss en liten inblick i Season Pass

Electronic Arts och Dice genomförde ett lyckat betatest av Star Wars: Battlefront under oktober, men EA dämpade hypen när de berättade att Season Pass skulle komma att kosta 50 dollar, och att vi skulle få hosta upp 120 dollar för Ultimate Edition. Anhängarna var inte sena med att kritisera företaget för att de inte delade med sig av några direkta detaljer.

Under en presentation för investerare har emellertid EA-chefen Peter Moore lämnat lite mer information kring ‘säsongskortet.’

”Vi har utannonserat fyra extra nedladdningsbara paket som kommer att släppas mellan 12-18 månader efter lanseringen. Ni kommer att få se nya universum, nya sätt att spela, och självfallet också nya vapen,” berättade Moore enligt Gamespot.