Välgörenhets-stream för Life is Strange

Life is Strange är en väldigt härlig upplevelse, och nu slår sig välgörenhetsorganisationen Extra Life och Square Enix ihop med för att hålla en minst lika härlig insamling till Children’s Miracle Network Hospitals.

Square Enix kommer att hålla en livestream för Life is Strange på sin Twitch-kanal, där de kommer att spela igenom äventyret och samtidigt kommentera händelserna. De utlovar också giveaways, och de hoppas kunna samla in 5000 dollar till Doernbecher Children’s Hospital Foundation.

Streamen kommer att ledas av Scott Blows och Toby Palm från community-teamet, medan designern Alejandro Gallardo kommer att ”tala om filosofin bakom designen och valen som drev utvecklingen framåt.”

Streamen kommer att visa upp två sittningar med Life is Strange, och nedan hittar ni tidsupplägget.

–        Avsnitt 1-3: Torsdag 5 november – 14.30

–        Avsnitt 4-5: Fredag 6 november – 14.30

Assassin’s Creed-filmen ”är på god väg”

Ubisoft har varit relativt förtegna kring den kommande Assassin’s Creed-filmen, men i börja av året fick vi veta att den skulle gå upp på biograferna under julen 2016, och för en månad sedan avslöjades att Jeremy Irons (Batman vs. Superman: Dawn of Justice) och Brendan Gleeson (Braveheart) har fått varsin roll. Nu berättar Ubisoft också att filmen ”är på god väg.”

”Inspelningen av Assassin’s Creed-filmen är på väg, och det ser väldigt lovande ut,” berättade Ubisoft-chefen Yves Guillemot under företagets senaste kvartalsrapport.

Det är visserligen inte någon tung information, men detta avslöjar åtminstone att inspelningarna av Assassin’s Creed-filmen snart kommer att dra igång.

 

Need for Speed – Ghost Games planerar inte att ta betalt för DLC

Det är något chockande (speciellt när det handlar om ett spel från Electronic Arts,) men Need for Speeds ‘creative director’ Craig Sullivan berättar för Vice att det inte finns några planer för att ta betalt för kommande DLC-paket till racingspelet.

Utvecklarna Ghost Games planerar att släppa en hel del nedladdningsbart material till Need for Speed, men Sullivan säger att spelarna ”förtjänar” att få material gratis. Det finns inte någon typ av digital butik i spelet, och studion planerar inte att implementera det i framtiden heller.

Sullivan lägger dock in en brasklapp, och säger att de inte utesluter att de kommer att släppa något nedladdningsbart material – med en prislapp – till Need for Speed i framtiden.

Need for Speed släpps till Playstation 4 och Xbox One idag.

 

Ny Playstation VR-trailer visar funktioner

Vi fick se en hel del intressant kring Sonys ‘virtual reality’-satsning Playstation VR under Paris Games Week – inte minst Until Dawn: Blood of Rush. Nu levererar dem en video som låter oss se mer av headsetets funktioner.

Sony har fortfarande inte berättat vad Playstation VR kommer att kosta, men tidigare i år antydde Andrew House att vi skulle få se en prislapp kring 4000 kronor. Nu bekräftar företaget emellertid ytterligare en gång att vi kommer att få se virtual reality-tillbehöret under den första halvan av 2016, och nedan kan ni kika på den färska trailern.

Färsk trailer för Fairy Fencer F: Advent Dark Force till PS4

Fairy Fencer F: Advent Dark Force släpps till Playstation 4 idag borta i Japan, och även om det rör sig om ett helt nytt spel innehåller det också en bit av föregångaren till Playstation 3. Anledningen är att nya spelare ska kunna få ett grepp kring händelserna i spelet, och nu dundrar Compile Heart ut den japanska lanseringstrailern.

Vi har inte fått någon västerländsk utannonsering av Fairy Fencer F: Advent Dark Force ännu, men Compile Heart är väldigt duktiga på att lokalisera sina spel vilket gör att det är högst sannolikt att rollspelet även kommer till Europa.

PS4 toppar försäljningen i Japan medan PS Vita säljer bra

Media Create har släppt de senaste försäljningssiffrorna gällande fysisk spelförsäljning borta i Japan, och det går riktigt bra för både Playstation 4 och PS Vita.

Playstation 4 toppade konsolförsäljningen med drygt 22 000 sålda exemplar under den förra veckan, och PS Vita såldes i knappt 14 500 exemplar. God Eater Resurrection dundrade också in på den japanska marknaden, och försäljningssiffrorna visar klart och tydligt att landets spelare föredrar bärbara konsoler framför stationära när det kommer till Monster Hunter-liknande spel.

Speltoppen:

  1. God Eater Resurrection – PS Vita – 125,876
  2. God Eater Resurrection – PS4 – 25,700
  3. Yomawari – PS Vita – 22,472
  4. Zelda: Tri Force Heroes – 3DS – 19,499
  5. Yo-kai Watch Busters – 3DS – 19,355
  6. God Eater Resurrection – Cross Play & Anime Vol.1 Limited – PS4 – 16,281
  7. Super Mario Maker – Wii U – 13,764
  8. Splatoon – Wii U – 11,969
  9. NBA 2K16 – PS4 – 8,707
  10. Animal Crossing: Happy Home Designer – 3DS – 7,679
  11. Halo 5: Guardians – Xbox One – 7,455
  12. Minecraft: PlayStation Vita Edition – PS Vita – 7,155
  13. PriPara Mezase! Idol: Grand Prix No.1! – 3DS – 6,561
  14. 7th Dragon III Code: VFD – 3DS – 6,224
  15. Picross 3D 2 – 3DS – 6,162
  16. NBA 2K16 – PS3 – 5,194
  17. Pro Evolution Soccer 2016 – PS3  – 5,040
  18. Pokemon Super Mystery Dungeon – 3DS – 4,923
  19. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – PS4 – 4,100
  20. Pro Baseball Famista Returns – 3DS – 4,026

Konsoltoppen:

  1. PS4 – 22,104
  2. New 3DS XL – 16,824
  3. PS Vita – 14,366
  4. Wii U – 9,127
  5. New 3DS – 3,559
  6. PS3 – 1,931
  7. 3DS – 988
  8. PS Vita TV – 807
  9. Xbox One – 534
  10. 3DS XL – 509

Vi snackar med härliga personer på Comic Con Gamex

Under Comic Con Gamex snackade vi med en massa härliga människor som pratade om tillställningen, berättade om sina projekt och delade med sig av ett speciellt Playstation-minne.

Vi kommer att uppdatera denna post varje gång vi publicerar en ny video från Comic Con Gamex. Först ut är Angelica Norgren, programledare för P3 Spel, och de norrländska tjejerna Ronja Herrlin och Matilda Hansson som driver Youtube-kanalen Two Girls One Joystick.

Christoffer Wernberger – Koch Media


 Jacob Andersson – Pixelpaj


Kim Karlsson Andersson och David Nilsson – Kimmy POWER, Ufosxm och DualDGaming


Lucas Jones – Eurogamer Sverige


Angelica Norgren – P3 Spel


Matilda Hansson och Ronja Herrlin – Two Girls One Joystick

Vi spelar Just Cause 3 till PS4 – var är springknappen?

Just Cause 3 är en otroligt snygg historia, och den demoversion som fanns på plats under Comic Con Gamex 2015 bjöd på en galen, explosiv upplevelse som får oss att sukta efter mer.

Det första som slår både mig och David – vår designer – är de härliga färgerna som levereras med stora kontraster. När jag står på en bergstopp och tittar ut över landskapet ser jag hur det blåa havet glimmar nere vid bergsroten, och när jag tar ett kliv och kastar mig rakt ut och vecklar ut fallskärmen biter vinden tag i seglet samtidigt som en kittlande känsla bubblar till i magen.

Både jag och David söker dock febrilt efter ett sätt att springa fortare, utan att lyckas, och när jag sätter mig i en skraltig bil och kör upp för den bergiga terrängen går det allt annat än fort. Det är småmysigt, men farten finns inte riktigt där, och jag står mest och undrar vad jag gör för fel.

Vi fick hoppa in mitt i demoversionen, och förutom att det gick att skjuta en och annan illasinnad vakt – som kallar på hjälp – händer inte särskilt mycket. Då startar jag om versionen från början, och det är först då som galenskaperna brakar loss.

just_cause_3

Rico Rodriguez står ovanpå ett flygplan och när vi närmar oss fastlandet får vi använda den massiva raketkastaren som vilar på huvudpersonens axel. Måltavlor flyger i luften, samtidigt som frihetskänslan är stor, och trots att vi får spela på en liten skärm saknas bara blåsten i våra ansikten för att det ska bli en komplett närvarande upplevelse.

När jag väl börjar få grepp om handkontrollen, vilka knappar som gör vad, är vår speltid slut. Den korta testperioden lämnar emellertid ett intressant avtryck, och att få ‘flyga’ fram med en änterhake, kasta sig ut från berg och spränga saker i luften från ett flygplan känns spännande.

Så var det bara det där med de söliga bilarna, och förvirringen kring en specifik springknapp.

Deus Ex: Mankind Divided – 30 bilder i sekunden till konsol

Det har varit en del snack kring vilken bilduppdateringsfrekvens som kommer att vara aktuellt för Deus Ex: Mankind Divided, och nu har Eidos Montreals Jean-François Dugas yttrat sig kring ämnet.

När Dugas fick frågan om vilken bilduppdatering vi kommer att få se för Deus Ex: Mankind Divided till Playstation 4 och Xbox One svarade han ”30 bilder i sekunden,” och när en surmulen spelare sa att han skulle avboka sin förhandsbokning om detta även gällde PC-versionen fick han detta till svar:

”Nej, nej och nej. Nu kan vi alla andas ut, tack.”

Källa: Twitter