Ty the Tasmanian Tiger släpptes till Gamecube, PlayStation 2 och Xbox under 2002 och 2016 kom en remastrad version till PC. Efter en lyckad Kickstarter-kampanj är nyversionen nu på väg till Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One.
Nu har Nintendo Switch-versionen av Ty the Tasmanian Tiger fått ett släppdatum och det lanseras den 31 mars via Nintendo eShop. Detta meddelas via en bloggpost (via Eurogamer) som delas med alla som backade projektet under Kickstarter-kampanjen. Här får vi också veta att PlayStation 4-versionen ”kommer så snart som möjligt” medan Xbox One-versionen kommer att lanseras ”någon gång efter PS4-versionen.”
Nintendo Switch-versionen inkluderar också stöd för motion-kontrollerna där vi kan kasta Tys bumeranger med hjälp av den vänstra och högra rörelsekontrollen. Ni ser en demonstration av detta i videon nedan.
Dan Houser var med och grundade Rockstar Games under 1998, men nu kommer han snart att lämna företaget.
Houser är vice VD för Rockstar Games och han ledde utvecklingen av spel som Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption-originalet och dess uppföljare och L.A. Noire. Rockstar-bossens sista dag på företaget blir den 11 mars och så här säger Take-Two i ett officiellt uttalande:
”After an extended break beginning in the spring of 2019, Dan Houser, Vice President, Creative at Rockstar Games, will be leaving the company. Dan Houser’s last day will be March 11, 2020. We are extremely grateful for his contributions. Rockstar Games has built some of the most critically acclaimed and commercially successful game worlds, a global community of passionate fans and an incredibly talented team, which remains focused on current and future projects.”
Om Houser lämnar företaget på eget bevåg eller om det är andra inom företaget som tagit beslutet förtäljer inte historien.
Jag älskar Resident Evil, klassikern som släpptes till PlayStation under 1996, och jag tycker minst lika mycket om Silent Hill som kom tre år senare. Detta gör den spanska lilla spelstudion Brok3nsite också som mixat de båda koncepten för att ge oss skräckspelet Dawn of Fear till PlayStation 4.
Se gärna vår video om Dawn of Fear på vår Youtube-kanal SpelPaus.
Skådeplatsen är en stor herrgård, precis som i Resident Evil-originalet, och när jag går igenom en trång korridor, samtidigt som kameran lägger sig snett framifrån, väntar jag bara på att infekterade hundar ska hoppa in genom fönstren. Jag spelar schack för att lösa ett pussel och hittar nycklar så att jag kan ta mig till fler platser. Och vi har förstås blodtörstiga och köttsugna zombies efter oss.
De låsta kameravinklarna flörtar kraftigt med skräckspelsklassikerna och när jag befinner mig i ett kök ser jag hur gardinerna vajar medan kameran lagt sig precis utanför fönstret. För att kunna spara behöver vi tända ett ljus, och de är långt ifrån oändliga till antalet. Precis som med ammunition och förbandslådor behöver vi också använda dessa sparsamt så det blir extra jobbigt när vi dör efter att vi tagit oss en bit sedan den senaste sparningen. Zombiesarna gör dessutom ordentligt med skada och ibland räcker det med att en vanlig fiende får tag i oss för att vi ska mötas av dödsskärmen.
Dawn of Fear ger mig flera nostalgitrippar där mina tankar förs till 90-talet och framförallt Resident Evil, men det är inte ett bra spel. Att grafiken ser otroligt föråldrad ut hade jag kunnat leva med om det inte vore så att det kryllade av buggar och andra irritationsmoment. När jag skulle använda en maskin för att processa en pryl som jag hittat försvinner den utan att jag får ut något material av den. Jag trodde att jag behövde något mer så jag yrade omkring i en halvtimme innan jag dog och sedan testade samma sak igen – den gången fungerade det. Skärmen blev också helt svart efter att jag försökt knappa in en sifferkombination på ett kassaskåp och då och då möts jag av grafiska buggar. Dessutom missar välriktade skott även om jag står och siktar mot någon rakt i nyllet.
Kameravinklarna gör också att jag ofta hamnar i zombisarnas käftar efter att perspektivet bytts ut och min karaktär helt plötsligt byter riktning och avsaknaden av röstskådespelare är stor. Istället får vi en dialog berättad för oss i textform med svart bakgrund i starten och vi får veta att en familjemedlem har tagit livet av sig.
Jag har inte kommit särskilt långt i Dawn of Fear, men det pendlar mellan att jag aldrig vill röra vid spelet igen till att jag blir sugen på att fortsätta, bara lite till för att se vad som gömmer sig bakom nästa dörr. På något sätt vill jag fortsätta trots att det är ett dåligt spel, jag gillar verkligen den gamla skolans skräckspel och jag får fundera på vilket som är starkast – irritationsmomenten eller den nostalgiska upplevelsen.
Det var länge sedan vi fick se en ny del i Ratchet & Clank-serien, och senast det begav sig handlade det om en remake (läs gärna recensionen) av originalet. Nu har det blossat upp ett rykte som säger att gänget är tillbaka och en ny del i serien kan släppas till PlayStation 5 vid konsolens lansering.
Det är podcastern och den tidigare IGN-skribenten Colin Moriarty som säger sig sitta på information om att Sony och Insomniac har planer för ett nytt Ratchet & Clank-spel. I sin podcast Sacred Symbols berättar Moriarty att ”We’re going to get a Ratchet & Clank in-between [Spider-Man 2018 and its sequel] on PlayStation 5″ Dessutom tror han att det blir en lanseringstitel till PlayStation 5.
”I feel like that’s going to be a launch game, the Ratchet and Clank game that’s long been in development at Insomniac,” berättar Moriarty.
Varken Sony eller Insomniac har bekräftat att ett Ratchet & Clank-spel är under utveckling, men det hade varit ett alldeles ypperligt flaggskepp till lanseringen av PlayStation 5.
Sony har presenterar försäljningssiffrorna för PlayStation 4 gällande julhandeln 2019, och det är positiva siffror som visas upp. Det är däremot betydligt lägre siffror än vad som presenterades under julhandeln 2018.
Under de tre sista månaderna av 2019 såldes 6,1 miljoner PlayStation 4-konsoler, men när siffrorna presenterades för samma tidsperiod 2018 landade försäljningen på 8,1 miljoner.
Detta betyder att det sålts 108,9 miljoner PlayStation 4-konsoler fram till och med den 31 december 2019.
Den lägre försäljningssiffran kommer knappast oväntat med tanke på hur många PlayStation 4-konsoler som det finns på marknaden och att PlayStation 5 kommer att lanseras under julhandeln 2020.
Deep Silver avslöjar att Saints Row IV: Re-Elected kommer till Nintendo Switch och det galna actionspelet släppas nästa månad.
I Saints Row IV: Re-Elected axlar spelarna rollen som Nordamerikas president och med en vapenarsenal, som bland annat består av Dubstep-pistolen (som får fienderna att dansa), ska vi försvara jorden mot utomjordingar.
Saints Row: IV: Re-Elected släpps till Nontendo Switch den 27 mars.
Xbox Game Pass-prenumeranter kommer inte bara att få tillgång till nya spel under februari, utan de kommer också att mista möjligheten att spela några av de titlar som finns där idag.
Under månaden kommer Shadow of the Tomb Raider, Rage, Epic Mickey 2: The Power of Two, The Jackbox Party Pack 2 samt Pumped BMX Pro att försvinna från tjänsten. Så spelar du någon eller några av dessa titlar via Xbox Game Pass behöver du alltså slutföra ditt spelande innan de inte längre ingår i din prenumeration.
Sony Japan Studio har gett oss spelserier som Knack samt Gravity Rush, och nu får studion en ny chef – Nicolas Doucet.
Doucet stod som regissör för Astro Bot: Rescue Mission, ett av de absolut bästa spelen till PlayStation VR, och frågan är vad studion har för uppgift just nu. En lågoddsare är emellertid att de arbetar med något till PlayStation 5 som släpps någon gång kring årets julhandel.
The Wonderful 101 släpptes till Wii U under 2013 och nu ber utvecklarna Platinum Games hjälp med finansieringen av en remaster via Kickstarer – och det blev en succé direkt.
För att Kickstarten skulle ro i land behövde Platinum Games samla in drygt 480,000 svenska kronor, men redan nu är siffran uppe i knappt 10 miljoner. Det betyder att The Wonderful 101: Remastered inte bara kommer att släppas till Nintendo Switch, utan versioner till både PlayStation 4 och PC har låsts upp av de som backar projektet. Utvecklarna överväger dessutom att släppa spelet till fler format, och en kvalificerad gissning är förstås att Xbox One är en av dessa.
Lyckas backarna samla in 15 miljoner till projektet så kommer Platinum Games även att inkludera Luka’s First Mission vilket är ett sidoscrollande äventyr i 2D. Mer matnyttig information kring detta finns dock inte i dagsläget.
Senare under februari kommer Microsoft att släppa Inxile Entertainments Wasteland Remastered till Xbox One samt PC och här är lanseringstrailern.
Wasteland släpptes till PC (och ett gäng andra datorer) under 1988 och i den remastrade versionen kommer vi återigen att få bege oss till en postapokalyptisk framtid där ett enormt krig nästan tagit död på mänskligheten.
Wasteland Remastered släpps till Xbox One (ingår i Xbox Game Pass) och PC (Windows, Steam, GOG) den 25 februari.